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/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / DivineLightning.part < prev    next >
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Text File  |  2003-05-21  |  2.2 KB  |  78 lines

  1. particlesystem "Power" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   
  4.   eventsequence "faeries" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     particletype = TYPE_THREE
  7.     loops = 1
  8.     numparticles = 40
  9.     gravity = XYZ(0,0,0)
  10.     emitrate = 90
  11.     emitradius = xyz(0,0,0)
  12.     lifetime = 0.5
  13.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  14.     initial size = random(8,10)
  15.     initial sizeExt = random(50,100)
  16.     initial partAngle = XYZ(random(-360,360), random(-360,360), random(-360,360))
  17.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  18.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  19.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  20.     fade so final sizeExt = 200
  21.     }
  22.  
  23.     eventsequence "faeries" {
  24.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  25.     numparticles = 10
  26.     loops = 1
  27.     Delay = 0.2
  28.     gravity = XYZ(0,0,0)
  29.     emitrate = 50
  30.     emitradius = xyz(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  31.     lifetime = 0.6
  32.     texture = "effect\\particle\\water2.tga"
  33.     initial size = 20
  34.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  35.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(-5,5),random(-5,5))
  36.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  37.     fade so final size = 100
  38.     }
  39.  
  40.     eventsequence "Flaming Debris" {
  41.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  42.     loops = 1
  43.     numparticles = 40
  44.     //delay = 0.1
  45.     gravity = XYZ(0,0,0)
  46.     emitrate = 1000
  47.     emitradius = XYZ(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  48.     lifetime = random(0.5,1.2)
  49.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  50.  
  51.     initial size = random(4,8)
  52.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  53.     
  54.     fade so at 0.7 color = rgba(255,255,0,255)
  55.     fade so at 1.0 color = rgba(255,0,0,255)
  56.     fade so final color = rgba(0,0,0,255)
  57.     
  58.     initial velocity = XYZ(random(-60,60),random(0,60),random(-60,60))
  59.   }
  60.  
  61.   eventsequence "Spaceship Debris" {
  62.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  63.     loops = 1
  64.     //delay = 0.1
  65.     numparticles = 20
  66.     gravity = XYZ(0,0,0)
  67.     emitrate = 1000
  68.     emitradius = XYZ(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  69.     lifetime = 0.6
  70.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  71.  
  72.     initial size = random(4,8)
  73.     initial color = rgba(0,255,0,255)
  74.     initial velocity = XYZ(random(-80,80),random(0,80),random(-80,80))
  75.  
  76.     fade so final color = rgba(0,0,0,255)
  77.     }
  78. }