home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / DeadLayHit1.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  2.6 KB  |  87 lines

  1. particlesystem "Power" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   
  4.    eventsequence "Light1" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     loops = 1
  7.     numparticles = 1
  8.     gravity = XYZ(0,0,0)
  9.     emitrate = 100
  10.     emitradius = xyz(0,0,0)
  11.     lifetime = 2
  12.     texture = "effect\\particle\\star05G_03.bmp"
  13.     initial size = 70
  14.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  15.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  16.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  17.     fade so final size = 110
  18.    }
  19.  
  20.   eventsequence "LineParticle" {
  21.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  22.     particletype = TYPE_THREE
  23.     loops = 1
  24.     numparticles = 20
  25.     gravity = XYZ(0,0,0)
  26.     emitrate = 60
  27.     emitradius = xyz(0,0,0)
  28.     lifetime = 0.5
  29.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  30.     initial size = random(5,8)
  31.     initial sizeExt = random(50,100)
  32.     initial partAngle = XYZ(random(-360,360), random(-360,360), random(-360,360))
  33.     initial color = rgba(100,255,100,255)
  34.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  35.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  36.     fade so final sizeExt = 200
  37.     }
  38.  
  39.     eventsequence "faeries" {
  40.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  41.     numparticles = 10
  42.     loops = 1
  43.     Delay = 0.2
  44.     gravity = XYZ(0,0,0)
  45.     emitrate = 50
  46.     emitradius = xyz(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  47.     lifetime = 0.6
  48.     texture = "effect\\particle\\water2.tga"
  49.     initial size = 20
  50.     initial color = rgba(100,255,100,255)
  51.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(-5,5),random(-5,5))
  52.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  53.     fade so final size = 120
  54.     }
  55.  
  56.     eventsequence "Flaming Debris" {
  57.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  58.     loops = 1
  59.     numparticles = 30
  60.     gravity = XYZ(0,0,0)
  61.     emitrate = 1000
  62.     emitradius = XYZ(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  63.     lifetime = random(0.5,1.2)
  64.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  65.     initial size = random(4,8)
  66.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  67.     fade so at 0.5 color = rgba(255,255,0,255)
  68.     fade so at 0.8 color = rgba(255,100,100,255)
  69.     fade so final color = rgba(0,0,0,255)
  70.     initial velocity = XYZ(random(-60,60),random(-60,60),random(-60,60))
  71.   }
  72.  
  73.   eventsequence "Spaceship Debris" {
  74.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  75.     loops = 1
  76.     numparticles = 10
  77.     gravity = XYZ(0,0,0)
  78.     emitrate = 1000
  79.     emitradius = XYZ(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1))
  80.     lifetime = 0.6
  81.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  82.     initial size = random(4,8)
  83.     initial color = rgba(0,255,0,255)
  84.     initial velocity = XYZ(random(-80,80),random(-80,80),random(-80,80))
  85.     fade so final color = rgba(0,0,0,255)
  86.     }
  87. }