home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2002 #1 / NET_2002_01.iso / Client / cm2_1000.exe / area / texture20.tex < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-15  |  6.3 KB  |  108 lines

  1. 9999
  2. 1 0 0 0 0 0    0 grass07 ../lle/object_low3/grass07.bml
  3. 1 0 0 0 0 0    0 grass01 ../lle/object_low3/grass01.bml
  4. 1 0 0 172 182 0    0 grass10 ../lle/object_low3/grass10.bml
  5. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_07 ../lle/object_low3/waste_vari_07.bml
  6. 1 0 0 0 0 0    0 grass05 ../lle/object_low3/grass05.bml
  7. 1 0 0 0 0 0    0 branch04 ../lle/object_low3/branch04.bml
  8. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_06_2 ../lle/object_low3/waste_vari_06_2.bml
  9. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_06 ../lle/object_low3/waste_vari_06.bml
  10. 1 0 0 0 0 0    0 grass02 ../lle/object_low3/grass02.bml
  11. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_05_2 ../lle/object_low3/waste_vari_05_2.bml
  12. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_05 ../lle/object_low3/waste_vari_05.bml
  13. 1 0 0 53 73 0    0 brick_14 ../lle/object_low3/brick_14.bml
  14. 1 0 0 32 36 0    0 brick_03 ../lle/object_low3/brick_03.bml
  15. 1 0 0 39 61 0    0 brick_02 ../lle/object_low3/brick_02.bml
  16. 1 0 0 0 0 0    0 road_brick_ground03 ../lle/object_low3/road_brick_ground03.bml
  17. 1 0 0 60 45 0    0 graston01 ../lle/object_low3/graston01.bml
  18. 1 0 0 60 90 0    0 brick_15 ../lle/object_low3/brick_15.bml
  19. 1 0 0 0 0 0    0 branch03 ../lle/object_low3/branch03.bml
  20. 1 0 0 90 90 0    0 brick_01 ../lle/object_low3/brick_01.bml
  21. 1 0 0 0 0 0    0 branch01 ../lle/object_low3/branch01.bml
  22. 1 0 0 30 34 0    0 brick_05 ../lle/object_low3/brick_05.bml
  23. 1 0 0 60 45 0    0 graston02 ../lle/object_low3/graston02.bml
  24. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_08 ../lle/object_low3/waste_vari_08.bml
  25. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_04 ../lle/object_low3/waste_vari_04.bml
  26. 1 0 0 209 195 0    0 brick_13 ../lle/object_low3/brick_13.bml
  27. 1 0 0 60 45 0    0 graston05 ../lle/object_low3/graston05.bml
  28. 1 0 0 43 41 0    0 brick_04 ../lle/object_low3/brick_04.bml
  29. 1 0 0 60 45 0    0 graston03 ../lle/object_low3/graston03.bml
  30. 1 0 0 224 263 0    0 roundbrick_3 ../lle/object_low3/roundbrick_3.bml
  31. 1 0 0 0 0 0    0 road_brick_ground02 ../lle/object_low3/road_brick_ground02.bml
  32. 1 0 0 60 45 0    0 graston04 ../lle/object_low3/graston04.bml
  33. 1 0 0 120 105 0    0 graston06 ../lle/object_low3/graston06.bml
  34. 1 0 0 0 0 0    0 road_brick_ground01 ../lle/object_low3/road_brick_ground01.bml
  35. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_03 ../lle/object_low3/waste_vari_03.bml
  36. 1 0 0 0 0 0    0 road_brick_ground04 ../lle/object_low3/road_brick_ground04.bml
  37. 1 0 0 30 15 0    0 goto_tile ../lle/object_low3/goto_tile.bml
  38. 1 0 0 129 126 0    0 rallypoint02 ../lle/object/rallypoint02.bml
  39. 1 0 0 129 126 0    0 rallypoint02_s ../lle/object/rallypoint02_s.bml
  40. 1 0 0 214 149 0    0 brick_08 ../lle/object/brick_08.bml
  41. 1 0 0 183 541 0    0 sp_c_corner3 ../lle/building/sp/sp_c_corner3.bml
  42. 1 0 0 103 460 0    0 sp_c_wall1 ../lle/building/sp/sp_c_wall1.bml
  43. 1 0 0 89 590 0    0 sp_c_wall2 ../lle/building/sp/sp_c_wall2.bml
  44. 1 0 0 89 594 0    0 sp_c_gate1 ../lle/building/sp/sp_c_gate1.bml
  45. 1 0 0 90 621 0    0 sp_c_gate2 ../lle/building/sp/sp_c_gate2.bml
  46. 1 0 0 92 594 0    0 sp_c_corner4 ../lle/building/sp/sp_c_corner4.bml
  47. 1 0 0 202 121 0    0 brick_07 ../lle/object/brick_07.bml
  48. 1 0 0 394 455 0    0 sp_c_wall3 ../lle/building/sp/sp_c_wall3.bml
  49. 1 0 0 163 240 0    0 tree9 ../lle/tree/tree9.bml
  50. 1 0 0 163 240 0    0 tree9_s ../lle/tree/tree9_s.bml
  51. 1 0 0 156 239 0    0 tree8 ../lle/tree/tree8.bml
  52. 1 0 0 156 239 0    0 tree8_s ../lle/tree/tree8_s.bml
  53. 1 0 0 171 293 0    0 sp_house_warehouse1 ../lle/building/sp/sp_house_warehouse1.bml
  54. 1 0 0 328 531 0    0 sp_house2 ../lle/building/sp/sp_house2.bml
  55. 1 0 0 154 254 0    0 tree7 ../lle/tree/tree7.bml
  56. 1 0 0 154 254 0    0 tree7_s ../lle/tree/tree7_s.bml
  57. 1 0 0 91 103 0    0 fence02_1 ../lle/object/fence02_1.bml
  58. 1 0 0 91 103 0    0 fence02_1_s ../lle/object/fence02_1_s.bml
  59. 1 0 0 289 593 0    0 sp_c_wall4 ../lle/building/sp/sp_c_wall4.bml
  60. 1 0 0 330 569 0    0 sp_house1 ../lle/building/sp/sp_house1.bml
  61. 1 0 0 474 675 0    0 sp_house_barrack ../lle/building/sp/sp_house_barrack.bml
  62. 1 0 0 329 492 0    0 sp_house_store ../lle/building/sp/sp_house_store.bml
  63. 1 0 0 182 279 0    0 tree5 ../lle/tree/tree5.bml
  64. 1 0 0 182 279 0    0 tree5_s ../lle/tree/tree5_s.bml
  65. 1 0 0 39 63 0    0 fence04_2 ../lle/object/fence04_2.bml
  66. 1 0 0 39 62 0    0 fence04_2_s ../lle/object/fence04_2_s.bml
  67. 1 0 0 34 80 0    0 sp_dummy ../lle/object/sp_dummy.bml
  68. 1 0 0 34 80 0    0 sp_dummy_s ../lle/object/sp_dummy_s.bml
  69. 1 0 0 37 103 0    0 fence02_2 ../lle/object/fence02_2.bml
  70. 1 0 0 37 103 0    0 fence02_2_s ../lle/object/fence02_2_s.bml
  71. 1 0 0 31 93 0    0 sp_mark1 ../lle/object/sp_mark1.bml
  72. 1 0 0 31 93 0    0 sp_mark1_s ../lle/object/sp_mark1_s.bml
  73. 1 0 0 169 399 0    0 tree1 ../lle/tree/tree1.bml
  74. 1 0 0 169 399 0    0 tree1_s ../lle/tree/tree1_s.bml
  75. 1 0 0 445 475 0    0 sp_house3 ../lle/building/sp/sp_house3.bml
  76. 1 0 0 328 613 0    0 sp_house_horse ../lle/building/sp/sp_house_horse.bml
  77. 1 0 0 413 597 0    0 sp_house_hotel ../lle/building/sp/sp_house_hotel.bml
  78. 1 0 0 65 105 0    0 fence01_3 ../lle/object/fence01_3.bml
  79. 1 0 0 65 105 0    0 fence01_3_s ../lle/object/fence01_3_s.bml
  80. 1 0 0 21 119 0    0 fence01_2 ../lle/object/fence01_2.bml
  81. 1 0 0 21 118 0    0 fence01_2_s ../lle/object/fence01_2_s.bml
  82. 1 0 0 242 473 0    0 sp_house4 ../lle/building/sp/sp_house4.bml
  83. 1 0 0 362 594 0    0 sp_c_gate4 ../lle/building/sp/sp_c_gate4.bml
  84. 1 0 0 29 34 0    0 grasstree_2 ../lle/object/grasstree_2.bml
  85. 1 0 0 151 190 0    0 sp_fountain ../lle/building/sp/sp_fountain.bml
  86. 1 0 0 359 619 0    0 sp_c_gate3 ../lle/building/sp/sp_c_gate3.bml
  87. 1 0 0 471 571 0    0 sp_house_wedding ../lle/building/sp/sp_house_wedding.bml
  88. 1 0 0 220 535 0    0 sp_house_armor2 ../lle/building/sp/sp_house_armor2.bml
  89. 1 0 0 149 271 0    0 tree4 ../lle/tree/tree4.bml
  90. 1 0 0 149 271 0    0 tree4_s ../lle/tree/tree4_s.bml
  91. 1 0 0 219 461 0    0 sp_house_fortune ../lle/building/sp/sp_house_fortune.bml
  92. 1 0 0 63 114 0    0 fence02_3 ../lle/object/fence02_3.bml
  93. 1 0 0 63 114 0    0 fence02_3_s ../lle/object/fence02_3_s.bml
  94. 1 0 0 341 540 0    0 sp_house_weapon ../lle/building/sp/sp_house_weapon.bml
  95. 1 0 0 163 240 0    0 tree10 ../lle/tree/tree10.bml
  96. 1 0 0 163 240 0    0 tree10_s ../lle/tree/tree10_s.bml
  97. 1 0 0 89 94 0    0 fence01_1 ../lle/object/fence01_1.bml
  98. 1 0 0 89 94 0    0 fence01_1_s ../lle/object/fence01_1_s.bml
  99. 1 0 0 317 612 0    0 sp_house_drug ../lle/building/sp/sp_house_drug.bml
  100. 1 0 0 52 191 0    0 brick_10 ../lle/object/brick_10.bml
  101. 1 0 0 155 564 0    0 sp_house_smith ../lle/building/sp/sp_house_smith.bml
  102. 1 0 0 245 483 0    0 sp_house_smith2 ../lle/building/sp/sp_house_smith2.bml
  103. 1 0 0 180 372 0    0 tree ../lle/tree/tree.bml
  104. 1 0 0 180 372 0    0 tree_s ../lle/tree/tree_s.bml
  105. 1 0 0 233 588 0    0 sp_c_corner2 ../lle/building/sp/sp_c_corner2.bml
  106. 1 0 0 189 567 0    0 sp_c_corner1 ../lle/building/sp/sp_c_corner1.bml
  107. 999999
  108.