home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2002 #1 / NET_2002_01.iso / Client / cm2_1000.exe / area / texture17.tex < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-15  |  4.3 KB  |  80 lines

  1. 9999
  2. 1 0 0 0 0 0    0 grass_farm05 ../lle/object_low3/grass_farm05.bml
  3. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_07 ../lle/object_low3/waste_vari_07.bml
  4. 1 0 0 0 0 0    0 grass02 ../lle/object_low3/grass02.bml
  5. 1 0 0 0 0 0    0 grass01 ../lle/object_low3/grass01.bml
  6. 1 0 0 0 0 0    0 grass03 ../lle/object_low3/grass03.bml
  7. 1 0 0 0 0 0    0 branch04 ../lle/object_low3/branch04.bml
  8. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_05 ../lle/object_low3/waste_vari_05.bml
  9. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_06_2 ../lle/object_low3/waste_vari_06_2.bml
  10. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_08 ../lle/object_low3/waste_vari_08.bml
  11. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_05_2 ../lle/object_low3/waste_vari_05_2.bml
  12. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_04 ../lle/object_low3/waste_vari_04.bml
  13. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_06 ../lle/object_low3/waste_vari_06.bml
  14. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_02 ../lle/object_low3/waste_vari_02.bml
  15. 1 0 0 0 0 0    0 grass_farm04 ../lle/object_low3/grass_farm04.bml
  16. 1 0 0 0 0 0    0 waste_vari_03 ../lle/object_low3/waste_vari_03.bml
  17. 1 0 0 0 0 0    0 road_forest_ground08 ../lle/object_low3/road_forest_ground08.bml
  18. 1 0 0 0 0 0    0 grass06 ../lle/object_low3/grass06.bml
  19. 1 0 0 0 0 0    0 grass07 ../lle/object_low3/grass07.bml
  20. 1 0 0 0 0 0    0 grass04 ../lle/object_low3/grass04.bml
  21. 1 0 0 0 0 0    0 grass05 ../lle/object_low3/grass05.bml
  22. 1 0 0 30 15 0    0 goto_tile ../lle/object_low3/goto_tile.bml
  23. 1 0 0 129 126 0    0 rallypoint02 ../lle/object/rallypoint02.bml
  24. 1 0 0 129 126 0    0 rallypoint02_s ../lle/object/rallypoint02_s.bml
  25. 1 0 0 52 116 0    0 mark1 ../lle/object/mark1.bml
  26. 1 0 0 52 116 0    0 mark1_s ../lle/object/mark1_s.bml
  27. 1 0 0 124 243 0    0 house01 ../lle/building/house01.bml
  28. 1 0 0 163 240 0    0 tree10 ../lle/tree/tree10.bml
  29. 1 0 0 163 240 0    0 tree10_s ../lle/tree/tree10_s.bml
  30. 1 0 0 34 63 0    0 fence04_3 ../lle/object/fence04_3.bml
  31. 1 0 0 34 63 0    0 fence04_3_s ../lle/object/fence04_3_s.bml
  32. 1 0 0 24 59 0    0 fence04_1 ../lle/object/fence04_1.bml
  33. 1 0 0 24 59 0    0 fence04_1_s ../lle/object/fence04_1_s.bml
  34. 1 0 0 39 63 0    0 fence04_2 ../lle/object/fence04_2.bml
  35. 1 0 0 39 62 0    0 fence04_2_s ../lle/object/fence04_2_s.bml
  36. 1 0 0 130 247 0    0 watchtower_wood02 ../lle/building/watchtower_wood02.bml
  37. 1 0 0 123 253 0    0 house03 ../lle/building/house03.bml
  38. 1 0 0 163 240 0    0 tree9 ../lle/tree/tree9.bml
  39. 1 0 0 163 240 0    0 tree9_s ../lle/tree/tree9_s.bml
  40. 1 0 0 182 279 0    0 tree5 ../lle/tree/tree5.bml
  41. 1 0 0 182 279 0    0 tree5_s ../lle/tree/tree5_s.bml
  42. 1 0 0 156 239 0    0 tree8 ../lle/tree/tree8.bml
  43. 1 0 0 156 239 0    0 tree8_s ../lle/tree/tree8_s.bml
  44. 1 0 0 178 249 0    0 house_armor ../lle/building/house_armor.bml
  45. 1 0 0 35 57 0    0 box04 ../lle/object/box04.bml
  46. 1 0 0 35 57 0    0 box04_s ../lle/object/box04_s.bml
  47. 1 0 0 152 255 0    0 house_farm03 ../lle/building/house_farm03.bml
  48. 1 0 0 154 254 0    0 tree7 ../lle/tree/tree7.bml
  49. 1 0 0 154 254 0    0 tree7_s ../lle/tree/tree7_s.bml
  50. 1 0 0 70 110 0    0 armor_sign ../lle/object/armor_sign.bml
  51. 1 0 0 70 110 0    0 armor_sign_s ../lle/object/armor_sign_s.bml
  52. 1 0 0 70 128 0    0 pot01 ../lle/object/pot01.bml
  53. 1 0 0 70 128 0    0 pot01_s ../lle/object/pot01_s.bml
  54. 1 0 0 70 110 0    0 weapon_sign ../lle/object/weapon_sign.bml
  55. 1 0 0 70 110 0    0 weapon_sign_s ../lle/object/weapon_sign_s.bml
  56. 1 0 0 149 251 0    0 house_weapon ../lle/building/house_weapon.bml
  57. 1 0 0 125 344 0    0 house04 ../lle/building/house04.bml
  58. 1 0 0 135 250 0    0 house02 ../lle/building/house02.bml
  59. 1 0 0 180 372 0    0 tree ../lle/tree/tree.bml
  60. 1 0 0 180 372 0    0 tree_s ../lle/tree/tree_s.bml
  61. 1 0 0 350 488 0    0 house_mayor02 ../lle/building/house_mayor02.bml
  62. 1 0 0 93 234 0    0 watchtower_wood01 ../lle/building/watchtower_wood01.bml
  63. 1 0 0 48 118 0    0 mark3 ../lle/object/mark3.bml
  64. 1 0 0 48 118 0    0 mark3_s ../lle/object/mark3_s.bml
  65. 1 0 0 19 121 0    0 board04 ../lle/object/board04.bml
  66. 1 0 0 19 121 0    0 board04_s ../lle/object/board04_s.bml
  67. 1 0 0 15 121 0    0 board02 ../lle/object/board02.bml
  68. 1 0 0 15 121 0    0 board02_s ../lle/object/board02_s.bml
  69. 1 0 0 70 110 0    0 inn_sign ../lle/object/inn_sign.bml
  70. 1 0 0 70 110 0    0 inn_sign_s ../lle/object/inn_sign_s.bml
  71. 1 0 0 176 483 0    0 house_inn02 ../lle/building/house_inn02.bml
  72. 1 0 0 143 249 0    0 house_drug ../lle/building/house_drug.bml
  73. 1 0 0 146 252 0    0 tree6 ../lle/tree/tree6.bml
  74. 1 0 0 146 252 0    0 tree6_s ../lle/tree/tree6_s.bml
  75. 1 0 0 138 404 0    0 tree2 ../lle/tree/tree2.bml
  76. 1 0 0 138 404 0    0 tree2_s ../lle/tree/tree2_s.bml
  77. 1 0 0 149 271 0    0 tree4 ../lle/tree/tree4.bml
  78. 1 0 0 149 271 0    0 tree4_s ../lle/tree/tree4_s.bml
  79. 999999
  80.