home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 #2 / Net02.iso / program / cm2_93.exe / lle / magic / water_magic / water_magic_enchant.lle next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-31  |  1.9 KB  |  27 lines

  1. 16
  2. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant1 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant01.bml
  3. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant2 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant02.bml
  4. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant3 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant03.bml
  5. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant4 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant04.bml
  6. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant5 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant05.bml
  7. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant6 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant06.bml
  8. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant7 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant07.bml
  9. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant8 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant08.bml
  10. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant9 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant09.bml
  11. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant10 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant10.bml
  12. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant11 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant11.bml
  13. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant12 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant12.bml
  14. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant13 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant13.bml
  15. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant14 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant14.bml
  16. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant15 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant15.bml
  17. 1 0 0 75 110 1 0 water_magic_enchant16 ../lle/magic/water_magic/water_magic_enchant16.bml
  18.  
  19.  
  20. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  21. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  22. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  23. stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  24. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  25. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  26.  
  27.