home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 #2 / Net02.iso / program / cm2_93.exe / lle / building / building.lle next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-18  |  5.0 KB  |  109 lines

  1. 66
  2. 1 0 0 64 120 0 0 house_armor ../texture/building/house_armor.bml
  3. 1 0 0 64 120 0 0 house_armor_s ../texture/building/house_armor_s.bml
  4. 1 0 0 64 120 0 0 house_barrack ../texture/building/house_barrack.bml
  5. 1 0 0 64 120 0 0 house_barrack_s ../texture/building/house_barrack_s.bml
  6. 1 0 0 64 120 0 0 house_blacksmith_s ../texture/building/house_blacksmith_s.bml
  7. 1 0 0 64 120 0 0 house_blacksmith01 ../texture/building/house_blacksmith01.bml
  8. 1 0 0 64 120 0 0 house_decay01 house ../texture/building/house_decay01.bml
  9. 1 0 0 64 120 0 0 house_decay01_s house ../texture/building/house_decay01_s.bml
  10. 1 0 0 64 120 0 0 house_decay02 house ../texture/building/house_decay02.bml
  11. 1 0 0 64 120 0 0 house_decay02_s ../texture/building/house_decay02_s.bml
  12. 1 0 0 64 120 0 0 house_drug house ../texture/building/house_drug.bml
  13. 1 0 0 64 120 0 0 house_drug_s house ../texture/building/house_drug_s.bml
  14. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm01 house ../texture/building/house_farm01.bml
  15. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm01_s house ../texture/building/house_farm01_s.bml
  16. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm02 house ../texture/building/house_farm02.bml
  17. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm02_s house ../texture/building/house_farm02_s.bml
  18. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm03 house ../texture/building/house_farm03.bml
  19. 1 0 0 64 120 0 0 house_farm03_s ../texture/building/house_farm03_s.bml
  20. 1 0 0 64 120 0 0 house_horse house ../texture/building/house_horse.bml
  21. 1 0 0 64 120 0 0 house_horse_s ../texture/building/house_horse_s.bml
  22. 1 0 0 64 120 0 0 house_horse01 ../texture/building/house_horse01.bml
  23. 1 0 0 64 120 0 0 house_horse01_s ../texture/building/house_horse01_s.bml
  24. 1 0 0 64 120 0 0 house_hospital ../texture/building/house_hospital.bml
  25. 1 0 0 64 120 0 0 house_hospital_s ../texture/building/house_hospital_s.bml
  26. 1 0 0 64 120 0 0 house_hospital02 ../texture/building/house_hospital02.bml
  27. 1 0 0 64 120 0 0 house_hospital02_s ../texture/building/house_hospital02_s.bml
  28. 1 0 0 64 120 0 0 house_inn ../texture/building/house_inn.bml
  29. 1 0 0 64 120 0 0 house_inn_s ../texture/building/house_inn_s.bml 
  30. 1 0 0 64 120 0 0 house_pig ../texture/building/house_pig.bml
  31. 1 0 0 64 120 0 0 house_pig_s ../texture/building/house_pig_s.bml
  32. 1 0 0 64 120 0 0 house_pig01 ../texture/building/house_pig01.bml
  33. 1 0 0 64 120 0 0 house_pig01_s ../texture/building/house_pig01_s.bml
  34. 1 0 0 64 120 0 0 house_store ../texture/building/house_store.bml
  35. 1 0 0 64 120 0 0 house_store_s ../texture/building/house_store_s.bml
  36. 1 0 0 64 120 0 0 house_weapon ../texture/building/house_weapon.bml
  37. 1 0 0 64 120 0 0 house_weapon_s ../texture/building/house_weapon_s.bml
  38. 1 0 0 64 120 0 0 house_wood01 ../texture/building/house_wood01.bml
  39. 1 0 0 64 120 0 0 house_wood01_s ../texture/building/house_wood01_s.bml
  40. 1 0 0 64 120 0 0 house_wood02 ../texture/building/house_wood02.bml
  41. 1 0 0 64 120 0 0 house_wood02_s ../texture/building/house_wood02_s.bml
  42. 1 0 0 64 120 0 0 house01 ../texture/building/house01.bml
  43. 1 0 0 64 120 0 0 house01_s ../texture/building/house01_s.bml
  44. 1 0 0 64 120 0 0 house02 ../texture/building/house02.bml
  45. 1 0 0 64 120 0 0 house02_s ../texture/building/house02_s.bml
  46. 1 0 0 64 120 0 0 house021 ../texture/building/house021.bml
  47. 1 0 0 64 120 0 0 house03 ../texture/building/house03.bml
  48. 1 0 0 64 120 0 0 house03_s ../texture/building/house03_s.bml
  49. 1 0 0 64 120 0 0 house032 ../texture/building/house032.bml
  50. 1 0 0 64 120 0 0 house033 ../texture/building/house033.bml
  51. 1 0 0 64 120 0 0 house034 ../texture/building/ house034.bml
  52. 1 0 0 64 120 0 0 house04 ../texture/building/house04.bml
  53. 1 0 0 64 120 0 0 house05 ../texture/building/house05.bml
  54. 1 0 0 64 120 0 0 house05_s ../texture/building/house05_s.bml
  55. 1 0 0 64 120 0 0 house051 ../texture/building/house051.bml
  56. 1 0 0 64 120 0 0 house052 ../texture/building/house052.bml
  57. 1 0 0 64 120 0 0 house06 ../texture/building/house06.bml
  58. 1 0 0 64 120 0 0 house06_s ../texture/building/house06_s.bml
  59. 1 0 0 64 120 0 0 house061 ../texture/building/ house061.bml
  60. 1 0 0 64 120 0 0 house07 ../texture/building/house07.bml
  61. 1 0 0 64 120 0 0 house07_s ../texture/building/house07_s.bml
  62. 1 0 0 64 120 0 0 shrine02 ../texture/building/shrine02.bml
  63. 1 0 0 64 120 0 0 shrine02_s ../texture/building/ shrine02_s.bml
  64. 1 0 0 64 120 0 0 watchtower_wood01 ../texture/building/watchtower_wood01.bml 
  65. 1 0 0 64 120 0 0 watchtower_wood01_s ../texture/building/watchtower_wood01_s.bml
  66. 1 0 0 64 120 0 0 watchtower_wood02 ../texture/building/watchtower_wood02.bml
  67. 1 0 0 64 120 0 0 watchtower_wood02_s ../texture/building/ watchtower_wood02_s.bml
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  103. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  104. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  105. stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  106. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  107. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  108.  
  109.