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Encoding:
Text File  |  1999-11-30  |  12.2 KB  |  323 lines

  1. PATCH.TXT
  2.  
  3. Septerra Core: Legacy of the Creator
  4. Version 1.01
  5. November 26th, 1999
  6. Copyright 1999 Valkyrie Studios, Inc.
  7.  
  8.  
  9. **********************************************************
  10.  
  11. This document contains information about version 1.01 of Septerra Core.
  12. It also contains updates to some of the information included in the
  13. Manual that came with the CD.
  14.  
  15.  
  16. For information about Septerra Core, visit 
  17. http://www.lith.com/septerra
  18.  
  19. For support questions or problems, visit 
  20. http://support.lith.com
  21.  
  22.  
  23. Please do not make unauthorized copies of Septerra Core.  The program 
  24. you've purchased was produced through the efforts of many people who 
  25. earn their livelihood from its lawful use.  Don't make copies for others 
  26. who have not paid for the right to use it. 
  27.  
  28. To report copyright violations to the Software Publishers Association, 
  29. call 1-800-388-PIR8 or write:
  30.  
  31.      Software Publishers Association
  32.      1101 Connecticut Ave., Suite 901
  33.      NW Washington, DC 20036
  34.  
  35. This program is protected by United States federal and international 
  36. copyright laws.
  37.  
  38.  
  39. **********************************************************
  40.  
  41. CONTENTS:
  42.  
  43. GENERAL
  44. PREVIOUSLY UNDOCUMENTED FEATURES
  45. CHANGES IN VERSION 1.01
  46. TROUBLESHOOTING
  47.  
  48. **********************************************************
  49.  
  50. GENERAL
  51.  
  52. This document addresses previously undocumented features (movie
  53. review, screen capture) but more importantly, all the changes that went
  54. into updating version 1.00 to 1.01 - including how to undo the effects
  55. of the more notable bugs.  We've also included a troubleshooting
  56. section which describes the more common non-Septerra problems.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. PREVIOUSLY UNDOCUMENTED FEATURES
  61.  
  62. * All of the movies that have (or should have) already been viewed can
  63. be reviewed.  The '<' and '>' keys allow you to move backward and
  64. forward though the movie playlist.  The '?' key allows you to play the
  65. movie most recently viewed in this manner again.  Note that the shift
  66. key is not actually required - that is the ',' '.' and '/' keys perform
  67. the same function.
  68.  
  69. * You can capture the current screen by pressing F9.  The capture will
  70. be placed in the same directory as Septerra.exe and will be called
  71. SCRNxxxx.BMP.  In place of 'xxxx' will be a sequence number which
  72. resets to 0000 each time the game is run.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. CHANGES IN VERSION 1.01  (not in any particular order)
  77.  
  78. Please note that this section does contain items which might be
  79. considered "spoilers".
  80.  
  81. * While the "Random Combat Hang" (game suddenly stops during combat
  82. with the "Wait" cursor active) has been determined by the Monolith tech
  83. support group to be most often caused by bad/old sound drivers, we now
  84. have a workaround which should suffice in most cases.  Pressing
  85. Control-A will cancel any sound the game is currently waiting on and
  86. should allow combat to continue.
  87.  
  88. * The problem with the Mining Helgak combat failing to end has been
  89. fixed.  We apologize to those of you who have used a side-effect of
  90. this bug  to amass large quantities of gold.
  91.  
  92. * Various problems with the incorrect display of stats have been fixed. 
  93. This was most noticible just after adding Badu to the party.
  94.  
  95. * The incorrect calculation of the prices paid by stores to buy back
  96. items or equipment under high crime conditions has been fixed.
  97.  
  98. * The "Mold Antidote" problem has been resolved.  The fix for this is
  99. in two parts:  1) The player may no longer give the Hermit the antidote
  100. at the wrong time.  2) For those players who have already been tripped
  101. up, the Antidote Herb now regrows in Pranno.  To concoct a new batch of
  102. Antidote, buy another bowl, pick another herb and recombine the bowl,
  103. herb and Helgak Flute (you should still have the flute).  Note that
  104. depending on where you are in the game, Pranno is either on Shell 6 or
  105. Shell 1.
  106.  
  107. * The crash resulting from entering too many characters on the
  108. "Command:" line has been fixed.
  109.  
  110. * The "Shell 4" problem (the "Slums" of Shell 4 getting raised too
  111. soon) has been resolved.  Again, this comes in two parts.  1) Azziz no
  112. longer talks about it (thus making it happen) out of sequence.  2) If
  113. you've already been tripped up but have not gotten to where it should
  114. have been raised, it gets put back.  If you enter a "broken" savegame
  115. either on the Shell 4 world map or the Bazaar mini-world map, it may
  116. still appear to be raised.  Leaving that level and coming back will fix
  117. that.
  118.  
  119. * The problem with Araym not being able to achieve his #9 skill has
  120. been fixed.  This fix also resolves the problem with Araym not being
  121. able to use a breather mask in the Mold Forest if he is higher than
  122. level 34.
  123.  
  124. * The problem with Corgan and Led not being able to use a breather mask
  125. in the Mold Forest has been fixed.
  126.  
  127. * The inability to add Badu to the active party immediately after
  128. finding him as been fixed.
  129.  
  130. * A problem has been fixed which caused an extra head icon to appear
  131. during Maya's battles while she's alone on Spikey Isle.
  132.  
  133. * The source of the "Skipping Chapter 8" bug has been fixed.  Note that
  134. skipping chapter 8 does not prevent the game from being finished, but it
  135. does deprive the player of some of the Doskias/Conjunction story line
  136. and the Mirror Fate Card which is won in the battle with the HellGod. 
  137.  
  138. * The library Abbot in Wind City no longer hands out extra passports. 
  139. This prevents a strange storyline with Corgan in an unwinnable battle
  140. which comes from using the extra passport.
  141.  
  142. * The failure to give Layla the supplies before leaving shell 3 is
  143. prevented and rectified if it has already happened. 
  144.  
  145. * A never-ending battle with an Opterra Nest in the Mold Forest has
  146. been fixed.
  147.  
  148. * The hang when Corgan talks to May in Wind City has been fixed.
  149.  
  150. * The "Hidden Caretaker Robot" problem on the Old Mountain Highway has
  151. been fixed.
  152.  
  153. * The background music is now restored after using the 'X' shortcut to
  154. access the options screen.
  155.  
  156. * The "Hidden Item Cursor" problem (click on an item in Explore mode,
  157. click on Subscreen button, cursor appears to be an arrow but is still
  158. the item) has been fixed.  It really is an arrow now.
  159.  
  160. * When Maya is separated from the rest of the party, the core bar
  161. displayed incorrectly.  This has been fixed.
  162.  
  163. * Led no longer has her "GrubbCombo" skill if Grubb isn't in the active
  164. party.
  165.  
  166. * The Grubb & Led Combo skill is no longer available if either Grubb or
  167. Led is "dead" in a combat.
  168.  
  169. * Since the Escape Fate Card never made it into the final version of
  170. the game, the blank spot left for it in the "deck" has been removed.
  171.  
  172. * The animation of Duke (and other enemies who use the same art) no
  173. longer blinks out during combat.
  174.  
  175. * The hang in Gregor that resulted from trying to give Mary Kay the
  176. holo-message has been fixed.
  177.  
  178. * A problem with the Haywire Caretaker Robots (in the Jinam labs, for
  179. example) committing suicide has been fixed.  They still commit suicide
  180. occasionally, it just doesn't mess things up anymore.
  181.  
  182. * A problem where Maya could "teleport" to the other side of a wall
  183. while walking toward a switch has been fixed.
  184.  
  185. * The "Missing Selina" problem has been fixed.  Once again, this is a
  186. two parter:  1) The player may no longer meet Lobo until Selina rejoins
  187. the party.  2) If Selina should be in the party, she'll automatically
  188. be added when a savegame is loaded.
  189.  
  190. * Killing the Lochmaster outside the Ill Repute now supplies the
  191. correct experience and gold payout.
  192.  
  193. * The experience and gold payouts for the engines on Doskias' flagship
  194. are now correct.
  195.  
  196. * The experience and gold payouts for the battles with Connor are now
  197. correct.
  198.  
  199. * The screen capture file is now in the same directory as Septerra.exe. 
  200. It was originally placed in C:\
  201.  
  202. * A failure to display found items in the "payout box" has been
  203. fixed.  This was the result of the player already having 99 of the
  204. item.  Please note that while the item is now displayed, you still can
  205. only have 99 of any item.
  206.  
  207. * A problem where core could be lost by experimenting with various
  208. pieces of equipment (short of actually equipping them) has been fixed.
  209.  
  210. * Key items can now be combined correctly in the Subscreens.
  211.  
  212. * The inability of the player to escape out of some dialog scenes has
  213. been fixed.
  214.  
  215. * A minor problem with the globe in the Wind City Library has been
  216. fixed.
  217.  
  218. * An occasional problem with the party being pulled into combat by
  219. enemies on the wrong side of a wall has been fixed.
  220.  
  221. * A problem with your inactive characters losing their hitpoints has
  222. been fixed.
  223.  
  224. * A problem where you don't get any experience points for killing an
  225. undead creature with a healing item has been fixed.
  226.  
  227. * A problem where the characters lose their stats when they get to
  228. level 99 has been fixed.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. TROUBLESHOOTING
  233.  
  234. Almost all of the problems that players have reported concerning the
  235. failure of the game to run - either at all, during or after movies, or
  236. during combat - are related to sound & video drivers.  While Septerra
  237. does not particularly push any limits itself, DirectX and QuickTime do.
  238.  
  239. This has been a problem so many times that the best bit of
  240. troubleshooting advice that we can offer here is:
  241.  
  242. * If you're having difficulty making the game run properly, make sure
  243. that you have the latest drivers for your machine.  These can typically
  244. be downloaded from the web site of the hardware manufacturer and in
  245. some cases, the web site of the computer vendor.  If upgrading drivers
  246. doesn't work, try upgrading to the latest version of DirectX.  It is
  247. important to note that older machines or cards may not be capable of
  248. being brought up to current standards - either because they're actually
  249. incapable of being upgraded or because their manufacturers have
  250. abandoned them.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Problems With Movies
  255.  
  256. Many users have experienced compatibility problems when DirectX and
  257. QuickTime are used in conjunction with one another.  We have
  258. "discovered" several things which might help if you don't see the
  259. movies:
  260.  
  261. 1) Completely uninstall and reinstall QuickTime.  The version on the CD
  262. was current as of September, 1999 but there may be a more recent version
  263. at http://www.quicktime.com
  264.  
  265. 2) Open QuickTime setup from the Windows Control Panel.  In the
  266. drop-down list select "Video Settings" and uncheck the box for "Enable
  267. Direct Draw Acceleration".
  268.  
  269. 3) Some have suggested that installing DirectX Media and the latest
  270. verison of the Windows Media Player might help.
  271.  
  272. 4) If the movies are playing, but poorly, this may help.  Create a
  273. shortcut for Septerra.exe.  In the shortcut's properties, add -d to the
  274. end of the Target line (be sure to include a leading space).  This will
  275. cause the engine to play the movies back at their native resolution
  276. rather than doubled.  With 1/4 of the pixels to render, it should be
  277. better.
  278.  
  279. 5) If you're just sick of messing with it, put -m on the Target line
  280. instead (with a leading space).  This causes the engine to not play
  281. movies at all.  I don't recommend this - I think the movies are
  282. terrific, but it's there if you need it.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. Problems With Sound Skipping or Repeating
  287.  
  288. The timing required for keeping the sound buffers properly fed is
  289. critical.  We've put in as much cushion as possible, but if your machine
  290. is off doing something non-Septerra when the time comes, then the
  291. DirectSound driver wraps back to the beginning of the last buffer and
  292. starts to repeat the last chunk.  You can help prevent this by turning
  293. off other programs.  Known offenders include FastFind, virus scanners,
  294. FTP/Web servers, email retrieval, automated web update retrieval.
  295.  
  296.  
  297.  
  298. Problems With Combat Hanging Randomly
  299.  
  300. The "Random Combat Hang" (game suddenly stops during combat with the
  301. "Wait" cursor active) has been determined by the Monolith tech support
  302. group to be most often caused by bad/old sound drivers.  If you have
  303. updated and still experience the problem, pressing Ctrl-A should clear
  304. the hang and allow combat to continue.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. Problems With Sound Effects being "late"
  309.  
  310. A number of people have complained about some combat sound effects
  311. being late - particularly Grubb's & Led's attacks, where they will jump
  312. over to the enemy, swing, jump back and THEN you hear the attack sound. 
  313. This is also a sound driver problem.  We have seen it on Valkyrie
  314. computers and have been able to solve it with sound driver updates.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319. For other support questions or problems, visit 
  320. http://support.lith.com
  321.  
  322.  
  323.