home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2000 #2 / NetCD2.iso / Demogame / Quake3 / q3ademo.exe / Main / pak0.pk3 / q3atariteam.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-11-29  |  5.0 KB  |  69 lines

  1. // ATARI'S TEAM BINDS (ADAPTED FROM CITIZEN'S CONFIG)
  2. //
  3. //
  4. set iquad "say_team I am at the Quad; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  5. set imega "say_team I am at the Megahealth; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  6. set irail "say_team I am at Railgun/RA; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  7. set irl "say_team I am at the Rocket Launcher; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  8. set iya "say_team I am at the Yellow Armor; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  9. set iportal "say_team I am at the Portal; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  10. set isg "say_team I am at the Shotgun; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  11. //
  12. set weapquad "say_team Get the Weapon at Quad!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  13. set weapmega "say_team Get the Weapon at Megahealth!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  14. set weaprail "say_team Get the Weapon at Railgun/RA!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  15. set weaprl "say_team Get the Weapon at Rocket Launcher!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  16. set weapya "say_team Get the Weapon at Yellow Armor!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  17. set weapportal "say_team Get the Weapon at Portal!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  18. set weapsg "say_team Get the Weapon at Shotgun!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  19. //
  20. set healthquad "say_team Get the Health/Armor at Quad!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  21. set healthmega "say_team Get the Health/Armor at Megahealth!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  22. set healthrail "say_team Get the Health/Armor at Railgun/RA!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  23. set healthrl "say_team Get the Health/Armor at Rocket Launcher!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  24. set healthya "say_team Get the Health/Armor at Yellow Armor!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  25. set healthportal "say_team Get the Health/Armor at Portal!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  26. set healthsg "say_team Get the Health/Armor at Shotgun!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  27. //
  28. set attackquad "say_team Attacking the Quad (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  29. set attackmega "say_team Attacking the Megahealth (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  30. set attackrail "say_team Attacking the Railgun (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset
  31. set attackrl "say_team Attacking the Rocket Launcher (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  32. set attackya "say_team Attacking the Yellow Armor (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  33. set attackportal "say_team Attacking the Portal (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  34. set attacksg "say_team Attacking the Shotgun (Help if You Can)!; vstr enemy1; vstr enemy2; vstr enemy3; vstr reset"
  35. //
  36. // Default Location Binds
  37. //
  38. set enemy1 "bind UPARROW say_team The Enemy is at the Quad!; bind RIGHTARROW say_team The Enemy is at the Megahealth!"
  39. set enemy2 "bind DOWNARROW say_team The Enemy is at the Railgun/RA!; bind LEFTARROW say_team The Enemy is at the Rocket Launcher!"
  40. set enemy3 "bind KP_END say_team The Enemy is at the Yellow Armor!; bind KP_PGDN say_team The Enemy is at the Portal!; bind KP_DOWNARROW say_team The Enemy is at the Shotgun!"
  41. vstr enemy1
  42. vstr enemy2
  43. vstr enemy3
  44. //
  45. // Other Binds
  46. //
  47. set i1 "bind UPARROW vstr iquad; bind RIGHTARROW vstr imega; bind DOWNARROW vstr irail; bind LEFTARROW vstr irl"
  48. set i2 "bind KP_END vstr iya; bind KP_PGDN vstr iportal; bind KP_DOWNARROW vstr isg"
  49. set weap1 "bind UPARROW vstr weapquad; bind RIGHTARROW vstr weapmega; bind DOWNARROW vstr weaprail; bind LEFTARROW vstr weaprl"
  50. set weap2 "bind KP_END vstr weapya; bind KP_PGDN vstr weapportal; bind KP_DOWNARROW vstr weapsg"
  51. set health1 "bind UPARROW vstr healthquad; bind RIGHTARROW vstr healthmega; bind DOWNARROW vstr healthrail; bind LEFTARROW vstr healthrl"
  52. set health2 "bind KP_END vstr healthya; bind KP_PGDN vstr healthportal; bind KP_DOWNARROW vstr healthsg"
  53. set attack1 "bind UPARROW vstr attackquad; bind RIGHTARROW vstr attackmega; bind DOWNARROW vstr attackrail; bind LEFTARROW vstr attackrl"
  54. set attack2 "bind KP_END vstr attackya; bind KP_PGDN vstr attackportal; bind KP_DOWNARROW vstr attacksg"
  55. //
  56. // Pre-Messages
  57. //
  58. set iattack1 "echo I am at...; vstr i1; vstr i2; set iattack vstr iattack2"
  59. set iattack2 "echo Attacking...; vstr attack1; vstr attack2; set iattack vstr iattack1"
  60. set iattack "vstr iattack1"
  61. set weaphealth1 "echo Get the Weapon at...; vstr weap1; vstr weap2; set weaphealth vstr weaphealth2"
  62. set weaphealth2 "echo Get the Health/Armor at...; vstr health1; vstr health2; set weaphealth vstr weaphealth1"
  63. set weaphealth "vstr weaphealth1"
  64. set reset "set iattack vstr iattack1; set weaphealth vstr weaphealth1"
  65. //
  66. // Pre-Message Binds
  67. //
  68. bind END "vstr iattack"
  69. bind HOME "vstr weaphealth"