home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / warcraft / wmulti / death.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  1.6 KB  |  42 lines

  1. *********************************************
  2. * Legions of Death - A Warlands Scenario    *
  3. *   By Darrin Anderson  1/4/1996            *
  4. *   Playtest: Mike Ehrenhofer, Gary Manning *
  5. *********************************************
  6. *     A Warcraft2(tm) scenario              *
  7. *********************************************
  8.  
  9. Scenario Background:
  10. --------------------
  11.   The peaceful town of Rymuth is under assault by legions of the dead!  Can
  12. the town's militia, which has scrapped together meager weapons and armor
  13. hold off the assault long enough for Sir Jeffrey and his holy Paladins to
  14. arrive?  Jeffrey best hurry as the undead legions grow ever larger with each
  15. fallen human.
  16.  
  17. Specifics:
  18. ----------
  19. Versions: 1 or 2 players    
  20. Races:    Default races only
  21.  
  22. Designer Hints:
  23. ---------------
  24.    The city militia can put up a stiff fight while mining like crazy.  The
  25. sheer problems of command and control is the human's biggest enemy here.
  26. Each peasant will turn and flee as they are struck so assaults from multiple
  27. directions can spell quick doom the weak humans.  The Paladins must arrive
  28. quickly and should follow the road into town to aviod getting lost in the
  29. forest.  The Death player needs to research Raise Dead immediately (which
  30. is free and quick to learn at the temple) to enhance their army.
  31.  
  32. Designer Notes:
  33. ---------------
  34.    Peasants and peons have increased combat abilities.  Although the humans
  35. begin in a superior position, The death legions have severe advantages that
  36. are very difficult to overcome.  This is a real challenge for the defender.
  37.  
  38.    --->DMA<---
  39.  
  40.  
  41.  
  42.