home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / warcraft / temp / project / rick.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  85.1 KB  |  2,780 lines

  1.     
  2.  
  3. Mission Packs
  4.  
  5.  
  6. The Command and Conquer Map Pack V2.0 (CCPACK20 For Windows) 72
  7. Multi-Player Missions! A Must have for every C&C Player!
  8.  
  9. Gif layouts for all the missions in CCPACK20!
  10.  
  11. The Command and Conquer Map Pack V2.0 (CCPACK20 For DOS) 72 Multi-Player
  12.  
  13.  
  14. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  15. Level Name:Airbase 22F
  16. Release Date:12th March 1996
  17. Completion Time: Some days, weeks or something like that
  18. Map information: Large (62x59), temperate theater.
  19. Used 15th GDI Level (SCG15EC) with a few changes.
  20. Player:GDI
  21. Difficulty:Looks not too hard first, but...
  22. Filename:AIRBASE.ZIP
  23. File contents: SCG13EA.INI, SCG13EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  24. AIRBASE.TXT
  25. Hardware used: Pentium 100Mhz
  26. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  27. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  28. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  29.  
  30.  
  31. Command & Conquer Level
  32. Level Name: Armageddon
  33. Created By: Jeff "Midget" Fehric 102502,2771@compuserve.com
  34. Map Info: Very Large (60x60), Temperate Theatre, Custom Map.
  35. Player: GDI
  36. Difficulty: Hard, long battle
  37. Tested on C&C v1.18 (English version)
  38.  
  39. Campaign Name: And Justice For All
  40. Creator: Richard Kee
  41. Date Released: 3-10-96
  42. Completion Time: About 20 hours
  43. Number of Missions:3 GDI
  44. Map Information: 1st Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  45. 2nd Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  46. 3rd Map-Size 62x62 Temperate Original Map
  47. Difficulty:Medium-Hard Depending on how good you are.I tried to make it
  48. fair to the player but not too fair.
  49. File Name: Justice.zip
  50. Contents Of Zipfile: Justice.txt scg01ea.ini scg01ea.bin scg02ea.ini
  51. scg02ea.bin scg03ea.ini scg03ea.bin scg03eb.ini scg03eb.bin
  52. Version Tested On: 1.19 English version
  53.  
  54.  
  55. Arctic Islands - A mission by Sid
  56. This is the second mission in this series. The first is called Village2.zip
  57. should be around wherever you got this from.
  58. * Check out ftp://users.aol.com/jjh375 for a c&c website with lots of cool
  59. stuff and more of the same.
  60. Sid 101516,326 (Compuserve).
  61. or:
  62. 101516.326@COMPUSERVE.COM
  63.  
  64.  
  65. Command and Conquer Level
  66. Level Name: Assassination HQ
  67. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  68. Release Date: 21 December 1995
  69. Map information: Large (46x57), winter theatre. Original map.
  70. Player:GDI
  71. Difficulty: Hard+ (subjective assessment)
  72. Filename: assassin.zip
  73. File contents: scg09ea.ini assassin.map savegame.001 mission.ini
  74. assassin.txt
  75. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  76.  
  77. Richard Kee's 1st Command and Conquer Level:
  78. Level Name: Assasination Mountain-The sequel to Assasination HQ.
  79. Created By: Richard Kee (richkee@interserv.com)
  80. Release Date: February 6, 1996
  81. Map information: Large (62x54), Winter theatre.Uses edited "Winter
  82. Waterland" map.
  83. Player:GDI
  84. Difficulty: Hard
  85. Filename: Mountain.zip
  86. File contents: savegame.888 Mountain.txt scg15ec.map scg15ec.ini
  87. Mission.ini
  88. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  89.  
  90.  
  91. Level Name: Back Flash
  92. Created By:JUSTIN HAAGA
  93. Realse Date: 2-11-96
  94. Map Info: Large, 60x60, Desert climate
  95. Player: GoodGuyGDI
  96. Difficulty: Very Hard
  97. Filename: BckFlsh.zip
  98. Filecontens: BackFlash.INI, BackFlash.MAP, BackFlash.TXT, SAVEGAME.560,
  99. BackFlashHelp.txt
  100.  
  101. Level Name: Battle Of Hibenberg
  102. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  103. Map Info: 61x61, Winter theatre, custom map.
  104. Player: GDI
  105. Difficulty: Hard
  106. Filename: boh.zip
  107. File Contents:scg12ea.ini, scg12ea.map, savegame.096, mission.ini, boh.txt
  108.  
  109. ***Battle of the North River***
  110. Maker:Ryan Sirianni sirianni@interserv.com
  111. Size:60 by 61
  112. Editor:C&C Ultimate Map Editor v.1.4b
  113.  
  114.  
  115. Command and Conquer Level
  116. Level name: Betrayal!
  117. Created by: Kwan-soo, Park (elegie@plaza.snu.ac.kr)
  118. Map information: 60*60, Temperate, New map created by Kwan-soo, Park with
  119. C&C ultimate map editor
  120. Player: GDI
  121. difficulty: Medium~Hard(???)
  122. Filename: betrayal.zip
  123. File contents: savegame.020, betrayal.ini, betrayal.map, mission.ini,
  124. betrayal.txt
  125. Tested on Command and Conquer 1.18p(English version)
  126.  
  127.  
  128. Title:Bridge Assault.
  129. Release Date:February 27, 1996.
  130. File Names:SAVEGAME.700----> The savegame file.SAVEGAME.701----> The Harder
  131. version.
  132. Author:Eric Einarson
  133.  
  134. Level Name: Center Of Attention
  135. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  136. Map Info: 61x61, Winter theatre, custom map.
  137. Player: GDI
  138. Difficulty: Hard, insane actually
  139. Filename: center.zip
  140. File Contents:scg11ea.ini, scg11ea.map, savegame.101, mission.ini, coa.txt
  141.  
  142.  
  143. CHOAS
  144. GDI
  145. CREATED BY
  146. JUSTINHAAGA
  147.  
  148.  
  149. When Demons Come Alive! (Part1)
  150. Mission Name:Commander Grullef
  151. Created By:Lord Eden
  152. Release Date:96/03/02
  153. Player:Nod
  154. Difficulty:Hard
  155. Filename:demon1.zip
  156. File contents: savegame.666 , grullef.txt
  157. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  158. Savegame produced from v1.19p (English version)
  159.  
  160. Command and Conquer Level
  161. Level Name: Commando Threat
  162. Created By: Al Paterson (al.paterson@ukonline.co.uk)
  163. Release Date: 24th February, 1996
  164. Completion Time: Quite long
  165. Map information: Medium (48x60), winter theatre.
  166. Player:GDI
  167. Difficulty: Med/Hard
  168. Filename: Commando.ZIP
  169. File contents:
  170. Commando.INI,Commando.map,MISSION.INI,SAVEGAME.090,Commando.TXT
  171. Hardware used: Pentium 100Mhz
  172. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  173. Ritmeijer
  174. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version).
  175. ** Important: This can get a bit slow, so I don't advise using it on a
  176. low-end PC.
  177.  
  178. Command and ConquerMini-Campaign (5 mission)
  179. =========================================
  180. Campaign Name:Cybernetics 'R Us
  181. =========================================
  182. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  183. Release Date: 29 February 1996
  184. Map information:5 scenarios. All original maps. Replaces GDI missions 1 to
  185. 5 inclusive. Desert scenarios.
  186. Player:GDI
  187. Difficulty: challenging, but not hard
  188. Filename: cyber.zip
  189. File contents:cyber.txt mission.ini scg01ea (I/B) scg02ea (I/B) scg03ea
  190. (I/B) scg03eb (I/B) scg04ea (I/B) scg04wa (I/B) scg04wb (I/B) scg05ea (I/B)
  191. scg05eb (I/B) scg05wa (I/B) scg05wb (I/B)
  192. (I/B) means that there is one file with the extension .ini and one file
  193. with the extension .bin
  194. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  195.  
  196.  
  197. Title : D&D, Death & Destruction
  198. Savegame name : SAVEGAME.011
  199. Author: Chris Peddecord
  200. Compuserve Address: 102622.1454
  201. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  202. Misc. Author Info : Do you really need to know?
  203. Machine Speed : 486\DX 66mhz, with a nice PCI
  204. Description : Before your squadron could retake the piece of the asteroid,
  205. Nod managed to ship off five of the fragments, little evidence of the
  206. existence of the piece were left. We must now recover all pieces off the
  207. asteroid before Nod can assemble it. Dr. Mobius' work has confirmed that
  208. the atoms of Tiberium are --highly-- unstable. An isotope of Tiberium-245,
  209. if bombarded with a single neutron can unleash seven more neutrons towards
  210. other atoms. A Tiberium power plant would blow up the second it released a
  211. neutron. Nod, by finding these isotopes can unleash the most destructive
  212. force known in our galaxy. The piece we're looking for can contain only a
  213. few isotopes, enough to send the world straight to hell.
  214. Intelligence: We have been cut off from our base, we have no recon
  215. availiable at this point. No A-10 will be availiable for the duration of
  216. this mission.
  217. Briefing: All we know is that Nods got nukes and is holed up in an area
  218. west of your drop zone.
  219. Requirements: Command and Conquer, Covert Ops, Funpark cheat for maximum
  220. carnage Difficulty: Hard!!! Chances of Survival : Hard to say Music : I
  221. suggest some Mettalica, I heard of some sickos listening to Tom Petty.
  222. YUCK!
  223.  
  224.  
  225. Level Name: Death Mate
  226. Created By: JUSTIN HAAGA
  227. Realease Date: Feb. 4 1996
  228. Map Info: Pretty large, 60x60, Temperarte.
  229. Player:GDI
  230. Difficulty: Mid Hard (Because of Multi4 see later)
  231. Filename:DeathMte.zip
  232. File Contains: DeathMte.ini, DeathMte.map Death Mate.txt, Savegame.200.
  233. This Command and Conquer mission was tested on COMMAND AND CONQUER V1.07
  234. ENGLISH VERSION
  235.  
  236.  
  237. Level Name: Delta Crossing
  238. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  239. Map Info: 61x61, Temperate theatre, custom map
  240. Player: GDI
  241. Difficulty: Hard+
  242. Filename: delta.zip
  243. File Contents:savegame.001, mission.ini, scg15ea.ini, scg15ea.map
  244. readme.txt
  245. Tested on Command & Conquer v1.18 (English)
  246.  
  247. DESERT FIRE
  248. A single-player C&C scenario
  249. Side: GDI
  250. Author: Marc Fisher, compuserve 70711,3177
  251.  
  252.  
  253. Mission Name- DIE
  254. Created By- JUSTIN HAAGA
  255. Map info- About 62x62 pretty large!
  256. Date Realeased- 2\8\96
  257. Player-GDI
  258. Difficulty-????Play and See????
  259. File Contains- D I E.INI, D I E.MAP, D I E.TXT, SAVEGAME.852, HELP!.TXT
  260. File Name- DIE.ZIP
  261. TESTED ON COMMAND AND CONQUER V1.0.7 ENGLISH VERSION
  262.  
  263.  
  264. Command and Conquer Level
  265. Level Name: Dread
  266. Created By: David Intihar
  267. Release Date: 14 January 1996
  268. Map information: Large (62x62), New Map
  269. Player:GDI
  270. Difficulty: HARD
  271. Filename: dread.zip
  272. File contents: dread.ini dread.map savegame.001, dread.txt(this file)
  273. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  274.  
  275.  
  276. Level Name: Escape from Alcatraz
  277. Created By: Richard Kee(richkee@interserv.com)
  278. Release Date: 17 February 1996
  279. Map information: Large (61x61)
  280. Player:GDI
  281. Difficulty: Hard
  282. Filename: Escape.zip
  283. File contents: Escape.ini Escape.map Savegame.555, Mission.ini, Escape.txt
  284. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  285.  
  286.  
  287. Campaign Name: F.O.D. Forces of Destruction
  288. Created By:Michael McFall 102412,471
  289. Release Date:25 March 1996
  290. Map information: 1 Mission. Original map. Replaces GDI mission 1. (more to
  291. come if it does well.)
  292. Player:Multi2 (The aqua colored guys)
  293. Difficulty:Medium to hard
  294. Filename:FOD.zip
  295. File contents: savegame.532 F-O-D.txt (what you're reading) mikes.map
  296. mikes.ini
  297.  
  298.  
  299. Level Name:Fortress
  300. Created By:Daniel MacDonald (macs4@teleport.com)
  301. Release Date:2-25-96
  302. Map information: Large (62x62), temperate theatre. from scratch
  303. Player:GDI
  304. Difficulty:Fairly hard (I think)
  305. Filename:fortress.zip
  306. File contents: fortress.ini|fortress.map|savegame.001|fortress.txt
  307.  
  308.  
  309. Level Name:GDI Mission 16
  310. Created By:Dan Heath (Pope Innocent IV, pope@uclink4.berkeley.edu)
  311. Release Date:20th January, 1996
  312. Completion Time: Not much, except for spending about two days trying to
  313. figure out the $#@#%& team defs.
  314. Map information: Ripped off a MULTI-PLAYER level map.
  315. Player:GDI
  316. Difficulty:Rather.
  317. Filename:GDI16.zip
  318. File contents: savegame.001, GDI16.ini, GDI16.txt
  319. Software used: cc-scen and tools by Andrew Griffin, ccmap
  320. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  321. Format of this file:Ripped off from SOYA (Tiberium Nightmare creator).
  322.  
  323.  
  324. Level Name:GDI Mission 17
  325. Created By:Dan Heath (Pope Innocent IV, pope@uclink4.berkeley.edu)
  326. Release Date:7th March, 1996
  327. Completion Time: Six or seven hours.
  328. Map information: Entirely new, courtesy of CC-Map.
  329. Player:GDI
  330. Difficulty:Not as much as it looks.
  331. Filename:GDI17.zip
  332. File contents: savegame.002, GDI17.ini, GDI17.txt
  333. Software used: ccmap, convert.exe, mixman
  334. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  335.  
  336.  
  337. Level Name: Good Hunting
  338. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  339. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  340. Player: GDI
  341. Difficulty: Hard
  342. Filename: gdhntg.zip
  343. File Contents:scg13ea.ini, scg13ea.map, savegame.123, mission.ini,
  344. gdhntg.txt
  345. Tested on C&C v1.18 (English)
  346.  
  347.  
  348. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  349. Level Name:Good or Bad
  350. Release Date:12th March 1996
  351. Completion Time: about five hours
  352. Map information: Large (62x60), temperate theater.
  353. Used 13th Nod Level (SCG13EA) with big changes.
  354. Player:GDI
  355. Difficulty:Seems to be a bit rough the first seconds, but gets easy then
  356. Filename:GoodOrBd.ZIP
  357. File contents: SCG14EA.INI, SCG14EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  358. AIRBASE.TXT
  359. Hardware used: Pentium 100Mhz
  360. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  361. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  362. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  363.  
  364.  
  365. Level Name: Ground Assault
  366. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  367. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  368. Player: GDI
  369. Difficulty: Hard
  370. Filename: ga.zip
  371. File Contents:scg15ea.ini, scg15ea.map, savegame.001, mission.ini, ga.txt
  372. Tested on C&C v1.18 (English)
  373.  
  374. HELIPAD SALVAGE
  375. Mission 11GDI
  376. MISSION: A forward Orcas base has taken heavy artillary and armor fire.
  377. Move east to locate the base, and then, using all available salvage, strike
  378. the Nod strong base in the are.Satellite photos report a major Nod security
  379. upgrade in the are.
  380.  
  381.  
  382. Command and Conquer Level
  383. -=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-
  384. Level Name:Highlands
  385. Created By:Christian Bauer (thobauer@hrz.uni-kassel.de)
  386. Release Date:11.02.1996
  387. Map information: Big (62x62), winter theatre. New from scratch.
  388. Player:GDI
  389. Difficulty:Hard
  390. Filename:highland.zip
  391. File contents: scg15eb.ini, highland.map, savegame.040, highland.txt,
  392. mission.ini
  393. Programs used: CCMAP v.2.1, MixMan v.2.0
  394. Tested on Command and Conquer v1.05 (German version)
  395.  
  396. Island Fortress - Robert Williams
  397. Player: GDI
  398.  
  399. Command and Conquer Level
  400. Level Name: Mission: Impossible
  401. Created By: Szeming Lau (szeming@interlog.com)
  402. Release Date: 3rd February, 1996
  403. Completion Time: A looooooong time
  404. Map information: Large (62x61), winter theatre. Used Covert Operations map
  405. by Adrian Hon with a few changes.
  406. Player:GDI
  407. Difficulty: Might take several tries to survive the first 20 seconds, yeah,
  408. a little on the tough side, but rewarding
  409. Filename: IMPOSSBL.ZIP
  410. File contents:
  411. SCG15EB.INI,SCG15EV.BIN,MISSION.INI,SAVEGAME.089,READTHIS.TXT,
  412. DINOGRAP.EXE,DINOGRAP.TXT
  413. Hardware used: Pentium 100Mhz
  414. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  415. Ritmeijer
  416. Tested on Command and Conquer v1.18p (English version), with DINOGRAP by
  417. Andrew Griffin (more about that later) for dinosaur graphics.
  418.  
  419. Level Name: Money War
  420. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  421. Map Info: 61x61, Temperate thatre, custom map.
  422. Player: GDI
  423. Difficulty: Hard
  424. Filename: mw.zip
  425. File Contents:scg14ea.ini, scg14ea.map, savegame.022, mission.ini, mw.txt
  426. Tested on C&C v1.18 (English)
  427.  
  428.  
  429. Command and Conquer Level
  430. Level Name:Out of Control
  431. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  432. Release Date:Mar. 2, 1996
  433. Map information: Large (55x55)Winter Theater-New from scratch
  434. Player:(GDI)HCC (Hell Control Corporation)
  435. Difficulty:Depends
  436. Filename:oofcntrl.zip
  437. File contents: oofcntrl.ini/oofcntrl.map/savegame.102/scb13ea.bin
  438. scb13ea.ini/oofcntrl.txt (this file)
  439. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  440.  
  441.  
  442. The GDI Airforce, created by Joachim Bickel (jb@bickel.vol.at)
  443. Level Name:Prevail
  444. Release Date:12th March 1996
  445. Completion Time: about four hours (it get shorter and shorter each
  446. level...)
  447. Map information: Large (62x62), temperate theater.
  448. Created new map.
  449. Player:GDI
  450. Difficulty:You will learn to hate flamethrowers and flametanks...
  451. Filename:Prevail.ZIP
  452. File contents: SCG15EA.INI, SCG14EA.BIN, MISSION.INI, SAVEGAME.000,
  453. AIRBASE.TXT
  454. Hardware used: Pentium 100Mhz
  455. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  456. Ritmeijer Base-It v1.000, programmed by Barry Kalshoven and Michiel Prins
  457. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version, German CD)
  458.  
  459.  
  460. Campaign Name:Rambos In The Jungle
  461. Created By: TJ(zeplinkon@aol.com)
  462. Release Date: 7 March 1996
  463. Map information:1 mission replaces GDI mission 10ea only
  464. Player: GDI
  465. Difficulty: it is easy and simple look for advanced version soon
  466. Filename: rmbojngl.zip
  467. File contents:rmbojngl.txt,scg10ea.ini,scg10ea.bin,&scg10ea.map
  468.  
  469.  
  470. Level name: Rescue Dr. Moebius
  471. Created by: Hans Nelisse hneel@xs4all.nl
  472. Release Date: 14 February 1996
  473. Map information: Size 62x61, Temperate theatre, New from scratch
  474. Player:GDI
  475. Difficulty: ?
  476. Filename: rescue.zip
  477. File contents: savegame.001/scg12ea.ini/scg12ea.bin/rescue.txt/mission.ini
  478. Tested on: Command & Conquer v1.18 English version
  479. Machine tested on: 486DX4-120/16MB RAM
  480. Programs used: Ccmap 2.1/Mixman 2.0/BaseIt 1.00/Norton Editor 1.3C
  481.  
  482. When Demons Come Alive! (Part2)
  483. Mission Name:Secret Ways
  484. Created By:Lord Eden
  485. Release Date:96/03/04
  486. Player:GDI
  487. Difficulty:Hard
  488. Filename:demon1.zip
  489. File contents: savegame.009 , secret.txt
  490. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  491. Savegame produced from v1.19p (English version)
  492.  
  493. Level Name: Seek And Destroy
  494. Created By: Jeff "Midget" Fehric
  495. Map Info: 61 x 61, Desert theatre, custom map
  496. PLayer: GDI
  497. Difficulty: Insanely hard (I hope)
  498. File Conents: savegame.000, readme.txt, scg12ea.ini, scg12ea.map
  499. Tested on Command & Conquer v1.18 (English version)
  500.  
  501. Command and Conquer Level
  502. Level Name: Silent But Deadly
  503. Created By: Richard Kee(richkee@interserv.com)
  504. Release Date: 10 February 1996
  505. Map information: Medium (45x45)
  506. Player:GDI
  507. Difficulty: Easy-Medium
  508. Filename: S-B-D.zip
  509. File contents: Scg01ea.ini Scg01ea.bin Savegame.777 Mission.ini,S-B-D.txt
  510. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  511.  
  512. Level Name:Subversion
  513. Created By:Al Paterson a.k.a.'Blitz' (al.paterson@ukonline.co.uk) Soon to
  514. be (alpat@globalnet.co.uk)
  515. Release Date:5th March, 1996
  516. Completion Time: Quite long
  517. Map information: Large (62x59), temperate theatre.
  518. Player:GDI
  519. Difficulty:Hard
  520. Filename:Subversion.ZIP
  521. File contents: Sub.INI,Sub.map,MISSION.INI,SAVEGAME.014,Sub.TXT
  522. Hardware used: Pentium 100Mhz
  523. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  524. Ritmeijer
  525. Tested on Command and Conquer v1.20 (English version).
  526.  
  527.  
  528. Level Name: Special Forces
  529. Created By: David Dennis
  530. Release Date: JAN 29th 96'
  531. Map information: Large (60x60), TEMPERATE. tools:mixman,ccmap!
  532. Player: 'Bloodforce'GDI
  533. Difficulty: will test veterans
  534.  
  535.  
  536. SINGLE PLAYER MISSION
  537. SURPRISE
  538. RELPACEMENT OFGDI 15
  539.  
  540. Mission objective: Intelligence has indicated thatNod is trying to steal
  541. are Machines.GDIhas stop them, but will not with stand an attack. Setup a
  542. base DESTROY ALLNod PRESENTS. You may use the new veichels. Be care of the
  543. civilans they are getting tired of the war and taking there own actions.
  544.  
  545. Level Theme: Tankwars
  546.  
  547. Level Number:1
  548. Level Name:Patton's vengence part 1
  549. Created By:Choemaster
  550. Release Date:March 18, 1996
  551. Map information: Medium (49x48), Coast of Samar-thia, a terrorist nation
  552. deadlocked in desert.
  553. Player:GDI, Level1
  554. Difficulty:Difficult
  555.  
  556. Level Number:2
  557. Level Name:Patton's vengence part 2
  558. Created By:Choemaster
  559. Release Date:March 18, 1996
  560. Map information: Large (THE LARGEST!), Somewhere in the Alps, boardering a
  561. large lake of some sorts
  562. Player:GDI, Level2
  563. Difficulty:Difficult
  564.  
  565.  
  566. ## THE BRIDGE ON THE RIVER KWAI ##
  567. Theatre : TEMPERATE
  568. Map : 61 x 59
  569. Type: GDI
  570. Version : 1.13
  571.  
  572. Command and Conquer Level
  573. Level Name: The Chemical Brothers
  574. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  575. Release Date: 8 December 1995
  576. Map information: Small (31x23), temperate theatre. Original map.
  577. Player:GDI
  578. Difficulty: Hard+ (subjective assessment)
  579. Filename: chembros.zip
  580. File contents: scg01ea.ini chembros.map mission.ini savegame.001
  581. chembros.txt
  582. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  583.  
  584.  
  585. COMMAND AND CONQUER
  586. SINGLE PLAYER MISSIONGDI
  587. *THE DEATH CAMP*
  588. CREATED BY JUSTIN HAAGA
  589.  
  590.  
  591. MISSION NAME : THE DIE IS CAST
  592. Level Name:replaces scg01ea.ini
  593. Theatre: DESERT
  594. Map: (Map Size 62x59)
  595. Type: GDI
  596. Starting Points: 1
  597. Version: 1.19
  598. Source : From Scratch
  599. Production : CCEDIT Ver 2.1 , CCMAP , MIXMAN
  600. Author : My name : Aaron Lye E-mail : vicl@pacific.net.sg
  601. Recommended Settings:
  602. Player Type: GDI
  603. Max # of Players: 1
  604. Bases: On
  605. Tiberium: Off
  606. Crates:Off
  607. AI: On
  608. Capture the flag: No
  609. Tested On: 1.19 , 1.2
  610.  
  611. Name of mission : The Die Is Cast II : Alea Jeacta Est
  612. Replaces mission : # 2
  613. Zip file contains : mission.ini savegame.999 diecast.pat (CCEDIT v 2.0
  614. patch file) diecast2.txt
  615. map size : 62 X 57
  616. Player : GDI
  617. Difficulty : Medium
  618. Note : Second part of The Die Is Cast Trilogy
  619. Starting Point : 1
  620. Written by : Aaron Lye
  621. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  622. Used these during production : CCEDIT v 2.1 ,CCMAP 2.0, DOS editor (.ini
  623. file)
  624. Description : More chaos when GDI discovers two other Nod superweapon
  625. facilities
  626. CCEDIT v 2.0 or higher IS REQUIRED FOR THIS MISSION
  627. Tested on : English Version 1.19 English Version 1.20 (Covert Ops)
  628.  
  629. Name : The Die Is Cast III : GDI's Revenge
  630. Level Replaced : GDI Mission 3
  631. Player : GDI (obviously)
  632. Difficulty : Very Easy ( You can't possibly lose!!If you do , then...what
  633. can I say ??)
  634. Note : This is it !! The final installation of my trilogy .
  635. Written by : Aaron Lye
  636. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  637. Zip file should have : * savegame.998 * dcmssn3.pat - CCEDIT v 2.0 or
  638. higher required * mission.ini * diecast3.txt
  639.  
  640.  
  641. MISSION #1 THE GREAT WAR
  642. MISSION #2 STEAL
  643. MISSION #3 CIVILAN RECOVER
  644. GDI SINGLE PLAYER MISSIONS
  645. CREATED BY JUSTIN HAAGA
  646.  
  647.  
  648. The Pickup
  649. This is the fourth mission in this series. The first is called
  650. Village2.zip, the second, Islands.zipand the third Backdoor.zip. All three
  651. of these should be around wherever you got this from.
  652. Sid 101516.326@COMPUSERVE.COM
  653.  
  654. Level Name:Nuclear Destruction:The Lone War
  655. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  656. Release Date:Mar. 11, 1996
  657. Map information: Various Sizes
  658. Player:Special(GDI)
  659. Difficulty:Depends
  660. Filename:NCD-XX.XX
  661. File contents: Missions
  662. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  663.  
  664.  
  665. New Command and Conquer Level
  666. Level name: The Red Light District
  667. Created by: Han Brunger(j.brunger@a1.nl)
  668. Release date: 1-31-1996
  669. Map information: Size 62x62, Temperate theatre, New from scratch
  670. Player:GDI
  671. Difficulty: Very Hard
  672. Filename: redlight.zip
  673. File contents:
  674. savegame.051/redlight.map/redlight.ini/redlight.txt/mission.ini
  675. Tested on: Command & Conquer v1.18/v1.19 English version
  676. Machine tested on: 486DX2-80/8MB RAM
  677. Programs used: ccmap 2.1/mixman 2.0/cc-scen 1.0
  678.  
  679.  
  680. THE ROAD
  681. GDI SINGLE PLAYER MISSION
  682. CREATED BY JUSITN HAAGA
  683.  
  684. THE BREIFING
  685. Nod has moved forward ready to attack small towns and take over large
  686. citys. There is supposeable a group ofNod forces near a plain grasses
  687. medow. We will send you a large group to exeterminate them. There is a
  688. ROAD, just follow it intill you find allNod forces. It should not be that
  689. difficulte. There is not much there so you do not have to worry about
  690. civlians or anything else execptNod.
  691.  
  692.  
  693. The Swarm
  694. Player:GDI
  695.  
  696.  
  697. Name: The Ultimate Protector of the MHQ
  698. Created by: Ing (zsubbylili@aol.com)
  699. Creation Date:4/1/96
  700. Map Info: Large (62x59, i think), Temperate.Edited SCG15EC.MAP
  701. Player: Single, GDI
  702. Difficulty: Hard, no matter how good you are! (I hope)
  703. Filename: MHQ.ZIP
  704. File Contents:MHQ.INI MHQ.MAP MHQ.TXT MISSION.INI
  705. Tested On:Command and Conquer v1.19
  706. Bugs: Possible savegame bug (???), Nod commandos wont use c-4 (any help
  707. appreciated)
  708. Appeal: Anyone who likes a regular game, not a simple "build the most
  709. mammoths" game like AVATAR was.Appeals for more strategy involved.
  710.  
  711.  
  712. Name of mission: The Village.
  713. Released on: 14/02/96 (Valentines Day, hugs to all!!)
  714. Play as: GDI.
  715. Level replaced: In the Savegame: 15a.
  716. Map size: Big as it gets.
  717. Difficulty: You tell me. Pretty hard I think.
  718. Briefing in full:
  719. You were sent to give assistance to a village on an island off the coast of
  720. Alaska that had reprted Nod troops in the area. As you arrived on the
  721. island over the only bridge. You received another message:
  722.  
  723. ****** help, we are bei*g ov*r*n. You mu*t **t here as s*on a* you can.
  724. MESSAGE ENDS.....
  725.  
  726.  
  727. Level Name:Village peoples
  728. Created By:Luc Parentparluc@generation.net (The Duk)
  729. Release Date:7 march 1996
  730. Map information: Large (57x56), temperate theatre.
  731. Player:GDI
  732. Difficulty:Average...
  733. Filename:vil.zip
  734. File contents: vil.ini vil.map savegame.021 village.txt mission.ini
  735. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  736.  
  737.  
  738. Level name: Syndrome #1 - The Medical Facility
  739. Created by: Mark Stevens
  740. Release Date: 23rd March 1996
  741. Map information:Size 30x34, Temperate theatre, New from scratch
  742. Player: GDI
  743. Difficulty: Medium
  744. Filename: sdrome.zip
  745. File contents:savegame.999 / scg01ea.ini / scg01ea.bin synd.txt /
  746. mission.ini
  747. Tested on:Command & Conquer v1.19 English version
  748. Machine tested on:486DX2-66 / 16MB RAM
  749. Programs used:Ccmap 2.1 / Mixman 2.0 / Cctools 1.0
  750.  
  751.  
  752. TechWarÖ v1.0 Storyline
  753.  
  754. Kane has made a decision he wants to build a better arsenal.He wants to
  755. develop bio weapons to be given to troops and vehicles.With these bio
  756. weapons he could wipe out armies much more simply.He also plans to guard
  757. these Tech Centers and Labs,we must get to these labs to stop Nod from
  758. getting enough weaponry to take over Earth!To win just destroy the Tech
  759. Centers and Bio Labs to stop them from getting near as powerful as we
  760. are.Use anything to win that is imperative losing is not an option!If Nod
  761. doesn't finish developling what they call Chemical Warriors and Visceroids
  762. then we will stand a chance.If they do succeed then it is hopeless for us!
  763.  
  764.  
  765. We have heard about a Web Page called THE TEMPLE OF THE CONQUERER.
  766. We cannot allow rebels on our order that show to others our millanary
  767. secrets on making good C&C's levels.
  768. Be sure to destroy this evil temple.
  769. And remember:
  770. "Power shifts quikly on the Brotherhood !!!"
  771. WESTWOOD H.Q.(Brotherhood of Nod)
  772.  
  773.  
  774. Title: Tiberiamazing!
  775. Player:GDI
  776. Date Finished: 01/30/96
  777. Author: Steffen Itterheim aka DOOM Addict
  778. Email Address: 100606,2141@compuserve.com
  779. Misc. Author Info: Not much: I'm 20 and live in germany. I'm Multi-player
  780. freak and Staffer in the ACTION Games Forum. Of course, I do love DOOM !
  781. :-)
  782. I've made these 7 MP levels:
  783. Into the Tiberium - complex, 62x62, War for Tiberium - complex, winter,
  784. 62x62, Tiberium fields forever - medium, 62,38, Twoberium - small, 2 player
  785. optimized, winter, 62x21, Tiberium for all - very small, 20x20 , The Need
  786. for Tiberium - big, desert, 62x62, Rise of the Tiberium - big, 62x62
  787.  
  788. EMPTY.* is a map to create your own maps from scratch, it's just a map with
  789. nothing in it and everything set to basic values.
  790.  
  791. Command and Conquer Levels
  792. Level Theme:Nod Tiberium experiments
  793. Level Number:1
  794. Level Name:Infiltrate
  795. Created By:Black Baron (dont@send.me.mail)
  796. Release Date:31 January 1996
  797. Map information: Small (26x23), Temperate theater.
  798. Player:GDI
  799. Difficulty:Easy-Medium
  800.  
  801. Level Number: 2
  802. Level Name: Forest
  803. Created By: Black Baron (dont@send.me.mail)
  804. Release Date: 31 January 1996
  805. Map Information: Moderately Small (40x23), Temperate Forest theater. Used
  806. Andrew Griffins CHEMBROS level to start off.
  807. Player:GDI
  808. Difficulty: Hard (I really mean it)
  809. Filename: TBEX-GDI .ZIP
  810. File contents: scg01ea.ini infilt.map scg02ea.ini forest.map mission.ini,
  811. savegame.001 savegame.002 readme.txt map-p.exe
  812. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  813.  
  814.  
  815. Command and Conquer Level
  816. Level Name: Tiberium Nightmare
  817. Created By: Patrick 'Soya' Van Der Nat soyabean@itl.net
  818. Release Date: 13th December 1995
  819. Completion Time: About 32 hours, give or take a few sleepless nights.
  820. Map information: Large (62x62), temperate theatre. used Tiberium Garden.
  821. Player:GDI
  822. Difficulty: As challenging as I could make it.(Being my first attempt!)
  823. Filename: soya.zip
  824. File contents: scg01ea.ini chembros.map mission.ini savegame.001,
  825. chembros.txt
  826. Hardware used: Pentium 133Mhz
  827. Software used: cc-scen and tools by Andrew Griffin
  828. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  829.  
  830. Level Name:Village peoples
  831. Created By:Luc Parentparluc@generation.net (The Duk)
  832. Release Date:7 march 1996
  833. Map information: Large (57x56), temperate theatre.
  834. Player:GDI
  835. Difficulty:Average...
  836. Filename:vil.zip
  837. File contents: vil.ini vil.map savegame.021 village.txt mission.ini
  838. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version
  839.  
  840. CLICK to DOWNLOAD3/10/96
  841. I hate to say it, but this mission is impossible (at least I think it is.)
  842. I have not tried a certain way yet, and I think that it may be the only way
  843. you can possibly win.
  844.  
  845. This replaces the final GDI mission. It is savegame.517. Thanks for trying
  846. it. If you beat it, E-Mail me at Esam1@aol.com.
  847.  
  848. CLICK to DOWNLOAD
  849. WORLD WAR 3!
  850. GDI
  851. BY MATT GARB (100531,1271)
  852.  
  853. Nod Missions
  854.  
  855. CLICK to DOWNLOAD3/11/96
  856. Level Name:Mission:ALIEN
  857. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  858. Release Date:3/11/96
  859. Completion Time: 11 hours
  860. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  861. Player:Nod
  862. Difficulty:Very Hard a Battle to the end!
  863. Filename:ALIEN.ZIP
  864. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, ALIEN.TXT, SAVEGAME.300,
  865. MISSION.INI
  866. Hardware used: Pentium 100Mhz
  867. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  868. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  869. Nuclear abilities On 1.19 Patch
  870.  
  871. Level Name:Mission:Alien 2
  872. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  873. Release Date:3/18/96
  874. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  875. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  876. Player:Nod
  877. Difficulty:VERY Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT! NOT MANY WILL!!!
  878. File name: Alien2.ZIP
  879. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,AlIEN2.TXT, SAVEGAME.050,
  880. MISSION.INI
  881. Hardware used: Pentium 100Mhz
  882. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  883. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  884. NO Nuke! IT WOULDN'T DO YOU MUCH GOOD ANY HOW!
  885.  
  886. Level Name:Mission:Alien 3
  887. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  888. Release Date:3/18/96
  889. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  890. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  891. Player:Nod
  892. Difficulty:HARD TO VERY Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT!
  893. File name: Alien3.ZIP
  894. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,AlIEN2.TXT, SAVEGAME.100,
  895. MISSION.INI
  896. Hardware used: Pentium 100Mhz
  897. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  898. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  899. Nuke WORKS!
  900.  
  901.  
  902. Command and Conquer Mini-Campaign (6 missions)
  903. Campaign Name: Amazon Assault
  904. Created By: Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  905. Release Date: 7 February 1996
  906. Map information: 6 scenarios. All original maps. ReplacesNod missions 7 to
  907. 12 inclusive.
  908. Player:Nod
  909. Difficulty: Varies
  910. Filename: amazon.zip
  911. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  912. Savegame produced from v1.19 (English version)
  913.  
  914. CLICK to DOWNLOAD3/9/96
  915. Level Name:Mission:BAD-BOYS
  916. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  917. Release Date:3/9/96
  918. Completion Time: 8 hours
  919. Map information: Large (62x62), Desert theatre.
  920. Player:Nod
  921. Difficulty:Very Hard no matter how good you are! LET ME KNOW IF YOU BEAT
  922. IT!
  923. Filename:BAD-BOYS.ZIP
  924. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, .BAD-BOYS.TXT, SAVEGAME.500,
  925. MISSION.INI
  926. Hardware used: Pentium 100Mhz
  927. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  928. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  929.  
  930.  
  931. Command and Conquer Level
  932. Level Name: Choppers, Choppers Everywhere
  933. Created By: Ntd (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)
  934. Release Date: 17 December 1995
  935. Map information: Large (56x56), temperate theatre. Using Edited
  936. Player:Nod
  937. Difficulty: Alright
  938. Filename: choppers.zip
  939. File contents: scb13eb.ini choppers.map savegame.001 choppers.txt,
  940. mission.ini
  941. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  942.  
  943. Command and Conquer Level
  944. Level Name: Clean Up
  945. Created By: Lee 'Troll' Dove (lee.dove@dundee.att.gis)
  946. Release Date: 14th Febuary 1996 (St Val Massacre :))
  947. Completion Time: About 3 hours.
  948. Map information: Large (62x62), temperate theatre. New Map.
  949. Player:Nod
  950. Difficulty: Difficult (Can be completed without cheating)
  951. Filename: cleanup.zip
  952. File contents: cleanup.ini, cleanup.map,cleanup.sav, cleanup.txt
  953. Hardware used: Pentium 60Mhz
  954. Software used: ccmap ,mixman,baseit. All Great !!!
  955. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  956.  
  957.  
  958. Level Name:Mission: D-DAY
  959. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  960. Release Date:3/11/96
  961. Completion Time: 12 hours
  962. Map information: Large (62x62), Winter theatre.
  963. Player:Nod
  964. Difficulty:Extremely Hard no matter how good you are!
  965. Filename:D-DAY .ZIP
  966. File contents: SCB13EA.INI, SCB13EA.MAP, D-DAY.TXT, SAVEGAME.333,
  967. MISSION.INI
  968. Hardware used: Pentium 100Mhz
  969. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  970. Ritmeijer CCTOOLS, MIXMAN
  971. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  972. Nuke is availible on 1.19
  973.  
  974.  
  975. Level Name:Mission:D-Day2
  976. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  977. Release Date:3/15/96
  978. Completion Time: 15 hours
  979. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  980. Player:Nod
  981. Difficulty:Very Hard no matter how good you are! LET ME KNOW IF YOU BEAT
  982. IT!
  983. Filename:D-DAY2.ZIP
  984. File contents: SCB13EA.INI, SCB13EA.MAP, D-DAY2.TXT, SAVEGAME.222,
  985. MISSION.INI
  986. Hardware used: Pentium 100Mhz
  987. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  988. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version) Nuke
  989. works on 1.19p only!
  990.  
  991. Level Name:Mission: D-Day 3
  992. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  993. Release Date:3/25/96
  994. Completion Time: many many hours of fixing and changing!!!
  995. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  996. Player:Nod
  997. Difficulty:Extremely hard- I will not be held responsible for smashed
  998. computer moniters.
  999. Filename:D-DAY3.ZIP
  1000. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, D-DAY3.TXT, SAVEGAME.000,
  1001. MISSION.INI
  1002. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1003. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1004. Ritmeijer
  1005. CCTOOLS, MIXMAN
  1006. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  1007.  
  1008. Level Name:Mission:D-DAY 4 (the final battle)
  1009. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1010. Release Date:3/27/96
  1011. Completion Time: A LOOOOOOOONG TIME!!!
  1012. Map information: Large (62x60), WINTER theatre.
  1013. Player:Nod
  1014. Difficulty:Very Hard ! LET ME KNOW IF YOU BEAT IT!
  1015. File name: D-DAY4.ZIP
  1016. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP,D-DAY4.TXT, SAVEGAME.001,
  1017. MISSION.INI
  1018. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1019. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  1020. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  1021. Nuke WORKS!
  1022.  
  1023. "Death Valley"
  1024. by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  1025.  
  1026. Level Name: Beowulf's Die Hard (Part one)
  1027. Created By: Beowulf (beowulf@p0.hai.siemens.co.at)
  1028. Release Date: 12 February 1996
  1029. Map information: Large (61x61), temperate theatre.
  1030. Player:Nod
  1031. Difficulty: Hard
  1032. Filename: diehard.zip
  1033. File contents: savegame.050 diehard.txt
  1034. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1035.  
  1036.  
  1037. Level Name:Mission: Disaster
  1038. Created By:Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1039. Release Date:3/8/96
  1040. Completion Time: 4 hours
  1041. Map information: Large (60x60), Desert theatre.
  1042. Player:Nod
  1043. Difficulty:Medium to Very Hard depending on your ability
  1044. Filename:DISASTER.ZIP
  1045. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, DISASTER.TXT, SAVEGAME.347,
  1046. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1047. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1048. Ritmeijer CCTOOLS, MIXMAN
  1049. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  1050.  
  1051.  
  1052. Command and Conquer Level
  1053. Level Name:Death Trap
  1054. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  1055. Release Date:Feb. 27, 1996
  1056. Map information: Medium (25x61)Desert Theater-New from scratch
  1057. Player:Nod
  1058. Difficulty:Depends
  1059. Filename:drdeath.zip
  1060. File contents: drdeath.ini/drdeath.map/mission.ini/savegame.101 drdeath.txt
  1061. (this file)
  1062. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1063.  
  1064. EXTRA Nod Missions
  1065. STRATEGY TERROR
  1066. TERROR OVER Nod'S - K. MISSION
  1067. COMMANDO DEATH WISH
  1068. GDI SECRET RESEARCH
  1069.  
  1070. Command and Conquer Level Level Name:Experimentation from HELL!
  1071. Created By:Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  1072. Release Date:Mar. 1, 1996
  1073. Map information: Medium (29x50)Winter Theater-New from scratch
  1074. Player:Nod
  1075. Difficulty:Depends
  1076. Filename:ghostbst.zip
  1077. File contents: ghostbst.ini/ghostbst.map/savegame.102/scb13ea.bin
  1078. scb13ea.ini/ghostbst.txt
  1079. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1080.  
  1081. Guerilla Elimination
  1082. Nod Eliminate the Guerilla's from the jungle.
  1083.  
  1084. Level Name:Mission:Hammer Time
  1085. Created By:Mike DeSeve E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  1086. Release Date:3/10/96
  1087. Completion Time: 12 hours
  1088. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  1089. Player:Nod
  1090. Difficulty:Very Hard a Battle to the end!
  1091. Filename:HAMMER.ZIP
  1092. File contents: SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, .HAMMER.TXT, SAVEGAME.250,
  1093. MISSION.INI
  1094. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1095. Software used: CCMAP 2.1, CCTOOLS, MIXMAN, CCMANU20
  1096. Tested on Command and Conquer v1.18p. & v1.19p. (English version)
  1097.  
  1098.  
  1099. Command and Conquer Level
  1100. Level Name: Hell
  1101. Created By: Ntd (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)
  1102. Release Date: 12 December 1995
  1103. Map information: Large (61x61), temperate theatre. Using Edited Tiberium,
  1104. Garden Map.
  1105. Player:Nod
  1106. Difficulty: Hard
  1107. Filename: hell.zip
  1108. File contents: scb13eb.ini hell.map savegame.001 hell.txt
  1109. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1110.  
  1111.  
  1112. Level Name:Invasion
  1113. Created By:Daniel MacDonald (macs4@teleport.com)
  1114. Release Date:3-5-96
  1115. Map information: Large (62x62), temperate theatre. from scratch
  1116. Player:Nod
  1117. Difficulty:Fairly hard - not for the inexperienced - should offer a
  1118. challenge to all
  1119. Filename:invasion.zip
  1120. File contents: invasion.ini|invasion.map|savegame.188|invasion.txt
  1121.  
  1122. Command and Conquer Level
  1123. Level Name:Mammoth Attack!
  1124. Created By:Richard Kee(richkee@interserv.com)
  1125. Release Date:28 February 1996
  1126. Map information: Large (61x57) Uses slighty edited "Eye of the storm map".
  1127. Player:Nod
  1128. Difficulty:Hard
  1129. Filename:Mamo.zip
  1130. File contents: Mamo.ini Mamo.map Mamo.txt Savegame.xxx
  1131. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1132.  
  1133. Title:New Offensive
  1134. Creator:David Mayr (johann.mayr@amda.or.at / 100571,212)
  1135. Map:I used Nod Map #11
  1136. House:Nod
  1137. Difficulty: don't really know (try!)
  1138. Files:SAVEGAME.017, NEWOFFNS.MAP, NEWOFFNS.INI, NEWOFFNS.TXT
  1139.  
  1140. Player: Nod
  1141. Title: Oil War
  1142. Filenames: OIL.INI, OIL.MAP
  1143. Savegame name: SAVEGAME.003
  1144. Author: Chris Peddecord
  1145. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1146. Description: Sequel to The Wrath of Nod.
  1147.  
  1148.  
  1149. Name: One Passage of Destruction (RESURGENCE OF Nod 2)
  1150. Build Date: 30. march 1996
  1151. Build Tool: CCMAP and MIXMAN (thanks to their authors)
  1152. Author: Steven (101602,124)
  1153. Build Time: 2 hours
  1154. Difficulty Level: Difficult
  1155. Side: Nod
  1156.  
  1157. Mission Name: Resurgence of Nod
  1158. Mission Build Date: 27. march 1996
  1159. Mission Build Tool: CCMAP and MIXMAN (thanks to their authors)
  1160. Mission Author: Steven (101602,124)
  1161. Mission Build Time: 2-3 hours
  1162. Mission Difficulty Level: Medium to Difficult
  1163. Mission Side: Nod
  1164.  
  1165.  
  1166. Player:Nod
  1167. Title: Revenge of the Brotherhood
  1168. Filename: REVENGE.INI, REVENGE.MAP
  1169. Savegame name: SAVEGAME.001
  1170. Author: Chris Peddecord
  1171. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1172.  
  1173.  
  1174. Command and Conquer Level
  1175. Level Name: Surgical Stike
  1176. Created By: Lee 'Troll' Dove(lee.dove@dundee.att.gis)
  1177. Release Date: 14th Febuary 1996 (St Val Massacre :))
  1178. Completion Time: About 16 hours.
  1179. Map information: Large (62x62), temperate theatre. New Map.
  1180. Player:Nod
  1181. Difficulty: Typical Tiberian Dawn (not hundreds of MAMMoth's etc)
  1182. Filename: sstrike.zip
  1183. File contents:sstrike.ini, sstrike, sstrike.sav, sstrike.txt
  1184. Hardware used: Pentium 60Mhz
  1185. Software used: ccmap ,mixman (Tutorial by Han Brunger) All Great !!!
  1186. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1187.  
  1188.  
  1189. Title : Terrorist War
  1190. zip name: Sin.zip
  1191. file names: Sin.ini, sin.map, savegame.100, mission.ini
  1192. Author: Steven (The Shadow)
  1193. Compuserve Address: 101602,124
  1194. Internet Address: 101602.124@compuserve.com
  1195.  
  1196.  
  1197. The AfterLife (Nod)
  1198. By Calvin Cullum <101365,3200>
  1199. Another brilliant level by me this is EXTREMLY HARD! If you manage to
  1200. complete this level or have any ideas for anothe level please e-mail me on
  1201. the number above.
  1202.  
  1203.  
  1204. Command and Conquer Level
  1205. Level Name: The Bionic Men
  1206. Created By: Han Brunger (j.brunger@a1.nl)
  1207. Release Date: January 14 1996
  1208. Map information: Huge (60x61), desert theatre. New from scratch.
  1209. Player:Nod
  1210. Difficulty: Depends
  1211. Filename: bionic.zip
  1212. File contents: scb13eb.ini/bionic.map/mission.ini/savegame.050/bionic.txt
  1213.  
  1214.  
  1215. Level Name:The Many Arms Of Nod
  1216. Created By:Harlequin of Nod 100572,1012
  1217. Release Date:3rd April 1996
  1218. Map information: 1 Mission. Original map. Replaces Scb33ea (of Covert
  1219. Operations)
  1220. Player:Nod
  1221. Difficulty:Probably very easy
  1222. Filename:MAON.ZIP
  1223. File contents: savegame.666 MAON.TxT (what you're reading) The.map The.ini
  1224. Tested on Command and Conquer versions 1.2 & 1.7 (English version)
  1225. Savegame produced from v1.2 (English version)
  1226.  
  1227.  
  1228. Level Name:The Road To Golgotha
  1229. Created By:Harlequin of Nod 100572,1012
  1230. Release Date:3rd April 1996
  1231. Map information: 1 Mission.Cutscenes only available with Covert Ops.
  1232. Player:Nod
  1233. Difficulty:Easy/Medium
  1234. Filename:Road2g.zip
  1235. File contents: savegame.789 Road2G.TxT (what you're reading) scb76ea.map
  1236. scb76ea.ini
  1237. Tested on Command and Conquer v1.2&v1.07 (English version)
  1238. Savegame produced from v1.2 (English version)
  1239.  
  1240.  
  1241. Command and Conquer Level
  1242. Level Name: Tha Temple
  1243. Created By: David Dennis
  1244. Release Date: 25 JAN 1996
  1245. Map information: Large (60x61), Temperate theater, (an altered scg15ea:)
  1246. Player:Nod
  1247. Difficulty: Real Tuff
  1248. File contents: Delphi.ini, Delphi.map, savegame.000, TEMPLE.txt,
  1249. mission.ini
  1250. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  1251.  
  1252.  
  1253. THE TOWN
  1254. Theatre : WINTER
  1255. Map : 49 x 58
  1256. Type: SINGLE PLAYER Nod
  1257. Difficulty: Easy
  1258. Version : 1.0
  1259. Source : From Scratch
  1260. Production : CCMAP 2.1
  1261. Author : Julian Marks aka Lothar
  1262. E-MAIL : 73140.1257@compuserve.com
  1263.  
  1264.  
  1265. Level Name:Mission: TRAP
  1266. Created By:Mike DeSeve E-MAIL (mjdeseve@vcomm.net)
  1267. Release Date:April 1 1996
  1268. Completion Time: TOOOOOOOO LOOOOOOOOOG
  1269. Map information: Large (62x60), winter theatre.
  1270. Player:Nod
  1271. Difficulty:Might take several tries to survive the first 20 MIN., yeah, a
  1272. little on the tough side, but rewarding Hay if it was easy it wouldn't be
  1273. made by me!
  1274. Filename:TRAP.ZIP
  1275. File contents: SCB13EB.INI,SCB13EB.MAP,MISSION.INI,SAVEGAME.000,TRAP.TXT,
  1276. Hardware used: Pentium 100Mhz
  1277. Software used: CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen
  1278. Ritmeijer
  1279. Tested on Command and Conquer v1.19p (English version)
  1280.  
  1281. Command & Conquer Scenario : ## Treasure Island ##
  1282. Terrain : Desert
  1283. Map : 62x62
  1284. Type: Single Player (Nod)
  1285. Version : 1
  1286. Notes :This is the first map I have put on the internet. It is supposed to
  1287. be fun, while still be challenging. Please, please do not hesitat to e-mail
  1288. me for any comments, ideas or what ever.
  1289. Source : edited ini file
  1290. Production : Built using cc-edit, movies.txt, usetext and mixmanager
  1291. Author : Buddy
  1292. E-MAIL : dcannon@mail.win.org(it was changed from Bcannon@mail.win.org)
  1293.  
  1294.  
  1295. Mission: Troopers
  1296. Side:Nod Single Player Map: 40x60
  1297. Skill Level: Medium
  1298. Background: Nod intel has located a sparsely defended infantry training
  1299. base in the outskirts of Vienna. We have decided that you shall destroy the
  1300. center and all installations as GDI has begun training its own flame
  1301. troopers. We cannot allow GDI usage of our once-exclusive fire weapons.
  1302. Once training of the flame troopers is complete, Kane believes GDI will
  1303. begin developing a copy of the Pyragon Flame Tank! Austria is firmly in
  1304. GDI's control, so excercise caution when attacking the base. The enemy has
  1305. set up defensive posts all over the bases in the area and have spent a
  1306. great deal in hastily erected walls. Destroy the base as quickly as you
  1307. can. Your own flame tanks will prove wonderful toys against the enemy
  1308. infantry. Be sure to set the trooper trainees 'alight' in the training pens
  1309. to the northeast. Intelligence has located another, smaller base to the
  1310. west and a fortified main installation to the north. Do not fail,
  1311. Commander!
  1312.  
  1313.  
  1314. Player:Nod
  1315. Title: The Wrath of Nod
  1316. Filenames: WRATH.INI, WRATH.MAP
  1317. Savegame name: SAVEGAME.002
  1318. Author: Chris Peddecord
  1319. Internet Address: 102622.1454@compuserve.com
  1320.  
  1321.  
  1322. Name:WTTB
  1323. Story:There is no story.Kill everything and build a TEMPLE of Nod to finish
  1324. the level.
  1325. Side:Nod
  1326. Scenario:WINTER
  1327. Eitor:CCMAP(great tool)
  1328. Map:ONE PLAYER(tested)
  1329. Difficulty:VERY EASY
  1330. E-mail:ivan.kudela@pixie.co.za
  1331.  
  1332. Multi-Player Missions
  1333.  
  1334.  
  1335. MULTI-PLAYER CoOp-Scenarios 1-3 by SpeedyRider
  1336. .COOP 1: THE REAL ACTION.
  1337. (Two scenarios)
  1338. .COOP 2: THIS MEANS ACTION.
  1339. .COOP 3: WAR ACTION II.
  1340. Version 1.4
  1341. last updated:Sun 24.03.96
  1342. ___ (e-mail: m_697266@btm2x9.mat.uni-bayreuth.de) ___
  1343.  
  1344.  
  1345. Map name: Allies Struggle
  1346. Use : MULTI-PLAYER only, 2 players
  1347. Map : 62x62, map taken from mixman and general.mix
  1348. Files : SCM01EA.TXT SCM01EA.INI SCM01EA.BIN
  1349. Releasedate : 03/03-1996
  1350.  
  1351.  
  1352. Level Name: Andromeda
  1353. Use:MULTI-PLAYER(2-4 players)
  1354. Map: 62x62, Winter
  1355. Editor: CCMAP
  1356. Author: Tassilo Ludwig, Ludwig@informatik.uni-muenchen.de or
  1357. 100103.3571@compuserve.com
  1358.  
  1359. DESCRIPTION:
  1360. Level Name:Annihilation
  1361. Use:MULTI-PLAYER(2-4 players)
  1362. Map: 62x62 map from scratch, Temperate
  1363. Editor: The Ultimate Map Editor V2.1
  1364. Author: Marc Duller,mduller@west.net
  1365. Map Info: This is NOT a symmetrical level. I tried to make it look
  1366. realistic. The starting positions are well balanced, and there's plenty of
  1367. cut-off points.Rivers, cliffs, and a whole mess of trees.
  1368.  
  1369.  
  1370. Level Name: APOCALYPSE NOW!
  1371. Use:MULTI-PLAYER
  1372. Map:62x62 completely new map, WINTER theater
  1373.  
  1374. RECOMMENDED SETTINGS
  1375. Players: 2-4
  1376. Bases: ON
  1377. AI Opponent:OFF
  1378. Tiberium: ON
  1379. Starting Money:As much you want (But 9999 recommended)
  1380. Crates: Whatever you want (But OFF recommended)
  1381. Units:0
  1382. Tech:7(Can be whatever though)
  1383. You can email me with comments at 75441,554@Compuserve.Com
  1384.  
  1385.  
  1386. DESCRIPTION:
  1387. Level Name: Battle At Algernon
  1388. Use:MULTI-PLAYER
  1389. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1390. Author: Michael Jeung perry@scd.hp.com
  1391. This map is basically for those who liked 'Danger at Algernon', but hated
  1392. the neutral buildings and other stuff.Less fun in my opinion, but some may
  1393. like this.
  1394.  
  1395. Command & Conquer Scenario : ## Battle Isles##
  1396. Theatre: Temperate
  1397. Map: 60x60
  1398. Type:MULTI-PLAYER
  1399. StartPnts : Two
  1400. Version: 1
  1401.  
  1402.  
  1403. Breakout
  1404. AMULTI-PLAYER scenerio for C&C.
  1405. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  1406. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard
  1407. towers. Please note that the guard towers could be the same color as one of
  1408. the players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  1409.  
  1410. Legion al@starlink.com
  1411. Jan 21, 1996
  1412.  
  1413.  
  1414. NameCajun Country
  1415. Date3/19/96
  1416. Designer and Creator:AmigaZoid
  1417.  
  1418.  
  1419. DESCRIPTION:
  1420. Level Name: Canyons & Rivers (ver 1.0)
  1421. Use:MULTI-PLAYER(tested with MooseHead Barrens)
  1422. Map: 62x62, almost completly new map,used some of my previous level
  1423. Yellowstone. Made with CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen
  1424. Riteijer)jhindman@uci.edu
  1425.  
  1426. Co-Op GDI15
  1427. MULTI-PLAYER
  1428.  
  1429. Level Name: Cold Blood
  1430. Use:MULTI-PLAYER
  1431. Map:62x62 completely new map, WINTER theater
  1432.  
  1433. RECOMMENDED SETTINGS
  1434. Players: 2
  1435. Bases: ON
  1436. AI Opponent:OFF
  1437. Tiberium: ON
  1438. Starting Money:As much you want (But 9999 recommended)
  1439. Crates:Can be whatever you want (But OFF recommended)
  1440. Units:Can be whatever you want
  1441. Tech:Can be whatever you want
  1442. You can email me with comments at 75441,554@Compuserve.Com
  1443.  
  1444.  
  1445. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  1446. Theatre : WINTER
  1447. Map: 62x62
  1448. Type:MULTI-PLAYER
  1449. Source : From Scratch
  1450. Production : Built using CCMAP V1.4B
  1451. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1452. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1453.  
  1454. CLICK to DOWNLOAD3/12/96
  1455. Level Name: Come Get Some
  1456. Theatre : TEMPERATE
  1457. Map : 62x62
  1458. Type: MULTI-PLAYER
  1459. Starting Points : 3
  1460. Version : 1.0
  1461. Source: From Scratch
  1462. Production: CCMap 2.1
  1463. Author: Chris Dornfeld [smack@i84.net]
  1464. Recommended Settings
  1465. Player Type : N/A
  1466. Max # of Players: 3
  1467. Bases : On
  1468. Tiberium: On
  1469. Crates: On
  1470. AI: Off
  1471. Capture the flag: No
  1472. Tested On : 1.07, 1.19
  1473.  
  1474. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1475. Concrete Jungle
  1476. MULTI-PLAYER
  1477. CREATED BY:C00l-Johnny
  1478.  
  1479. CLICK to DOWNLOAD
  1480. Cornflake City
  1481. MULTI-PLAYER
  1482.  
  1483. CLICK to DOWNLOAD
  1484. DESCRIPTION:
  1485. Level Name: Covert operations (my second scenario)
  1486. Use:MULTI-PLAYER
  1487. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  1488.  
  1489. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1490. Cross of Battle
  1491. MULTI-PLAYER
  1492.  
  1493. CLICK to DOWNLOAD
  1494. DESCRIPTION:
  1495. Level Name: Crossroads
  1496. Use:MULTI-PLAYER
  1497. CREATED BY:C00l-Johnny
  1498.  
  1499. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1500. Captain Culiflower's Island
  1501. MULTI-PLAYER
  1502. CREATED BY:C00l-Johnny
  1503.  
  1504. CLICK to DOWNLOAD
  1505. DESCRIPTION:
  1506. Level Name: Danger At Algernon
  1507. Use:MULTI-PLAYER
  1508. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1509. Author: Michael Jeung perry@scd.hp.com
  1510.  
  1511. This map is basically for those who liked 'Danger at Algernon', but hated
  1512. the neutral buildings and other stuff.Less fun in my opinion, but some may
  1513. like this.
  1514.  
  1515. CLICK to DOWNLOAD
  1516. Command & Conquer Scenario : ## Death From Above ##
  1517. Theatre: Temperate
  1518. Map: 60x60
  1519. Type:MULTI-PLAYER
  1520. StartPnts: Four
  1521. Version: 1
  1522. Notes: Yet another fantastic 'Air Combat' scenario. This one is MUCH
  1523. harder, as there is more than adequate air defences you must circumvent to
  1524. get to the other players island.
  1525. Source : From Scratch
  1526. Production : Built using CCMAP V2.1
  1527. Author : Dracula
  1528. E-MAIL : DDOC@atreide.net
  1529.  
  1530. CLICK to DOWNLOAD
  1531. Death Valley
  1532. MULTI-PLAYER
  1533.  
  1534. CLICK to DOWNLOAD
  1535. Command & Conquer Scenario : ## DESERT PLAINS ##
  1536. Theatre : DESERT
  1537. Map: 62x62
  1538. Type:MULTI-PLAYER
  1539. StartPnts : Four
  1540. Version: 1
  1541. Source : From Scratch
  1542. Production : Built using CCMAP V2.1
  1543. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1544. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1545.  
  1546. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  1547. Map name: Desert Strike.
  1548. Use : MULTI-PLAYER only 2-4 players. Map : 62x62, new map build from
  1549. scratch.
  1550. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer). Files :
  1551. DESSTRIK.TXT DESSTRIK.INI DESSTRIK.BIN
  1552. Releasedate : 4/03-1996
  1553. RECOMMENDED SETTINGS:
  1554. Players: 4.
  1555. Bases: ON.
  1556. Tiberium : ON.
  1557. Starting Money : 3000-4000.
  1558. Crates : Only if you can handle it.
  1559. Units: As many as you want.
  1560. A.I. : OFF.
  1561. Author: Scorpion
  1562.  
  1563. CLICK to DOWNLOAD3/2/96
  1564. Level Name:Desert Tib Madness
  1565. Created By:GDI Boss ( Patrik.Lervik@abo.fi )
  1566. Release Date:4 March 1996
  1567. Map information: Large (62x62), desert theatre, with LOTS!! of tiberium.
  1568. Created from scratch.
  1569. Player:MULTI-PLAYER ( 2 or 4 )
  1570. Filename:dtibness.zip
  1571. File contents: dtibness.ini dtibness.txt dtibness.map
  1572. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  1573.  
  1574. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1575. EL ALAMEIN
  1576. MULTI-PLAYER
  1577. A Northern Africa desert scenerio -- just PERFECT for those little weekend
  1578. 'Tank Parties' you've been wanting! Each camp is enclosed as to help
  1579. prevent those early scouting attempts by the enemy.
  1580. Play 2, 3, or 4 players, with plenty of tiberium!
  1581. PS. I greatly modified Tiberium Zone to create this map ... many thanks to
  1582. whomever did TB Zone.... Insik Lee, I believe.
  1583. Author:Legion al@starlink.com
  1584.  
  1585. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1586. Flower Power
  1587. MULTI-PLAYER
  1588. CREATED BY:C00l-Johnny
  1589.  
  1590. CLICK to DOWNLOAD3/4/96
  1591. Fort Knox
  1592. MULTI-PLAYER
  1593. Written by HEAVY D
  1594. Made to be very even and lots of tiberium to mine and mine......
  1595. any comments or suggestionplease mail to heavyd@oz.net
  1596.  
  1597. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1598. FORTRESS
  1599. MULTI-PLAYER
  1600. This one has AI built into the game.(also can be played Co-op!)
  1601.  
  1602. Reports have been coming in that Nod has created an impentratable
  1603. stronghold they call THE FORTRESS. This Fortress is in a valley separated
  1604. by two rivers. Nod is planning on using this fortress as their final
  1605. 'launching-point' for world domination.
  1606.  
  1607. We have already sent two other combat units into the area - and both have
  1608. failed. We think that the second combat unit may have joined up with other
  1609. rebel forces in the area - to form their own alliance called YLS. The YLS
  1610. are positioning themselves to take over ... they believe that the GDI and
  1611. Nod are weak due to prolonged fighting.
  1612.  
  1613. BEWARE! The YLS have kept the same GDI uniforms. Remember, you are the only
  1614. authorized GDI in this area! All others, including this YLS must be
  1615. destroyed!
  1616.  
  1617. Your Mission: Carefully penetrate this valley, destroy the Fortress, and
  1618. bring all YLS forces to justice!
  1619. RECON:
  1620. 1) Fortress troops wear silver uniforms.
  1621. 2) Nod heavily patrols the river with their powerful gunboats.
  1622. 3) Make sure your main construction site isn't too close to the river.
  1623. 4) Don't send out small recon units to scout the area - they will surely
  1624. perish!
  1625. 5) Stay away from the FORTRESS until you have built up your unit strength.
  1626. Nod has a new detection device called the "soniac", and will send out
  1627. troops to check any disturbance within ten miles.
  1628. 6) They also heavily patrol the area with choppers as well.
  1629. Author:Legion al@starlink.com
  1630.  
  1631. CLICK to DOWNLOAD
  1632. DESCRIPTION:
  1633. Level Name: Glacial Mountain
  1634. Use:MULTI-PLAYER
  1635. Map: 62x62 map from scratch, Winter theater
  1636. Editor: CC-MAP V2.1
  1637. Jon Nisbet jnisbet@west.net
  1638.  
  1639. CLICK to DOWNLOAD
  1640. Command & Conquer Scenario : ## Grand Canyon##
  1641. Theatre: DESERT
  1642. Map: 62x62
  1643. Type:MULTI-PLAYER
  1644. StartPnts: Two
  1645. Version: 1
  1646. Notes: This is another amazing MULTI-PLAYER 'Air Combat' level. Please
  1647. note: Until someone figures out a way to limit MULTI-PLAYER to 2, if you
  1648. both start on the same side, just restart until it starts 1 on each side.
  1649. Source : From Scratch
  1650. Production : Built using CCMAP V2.1
  1651. Author : Chris Leroux
  1652.  
  1653. CLICK to DOWNLOAD3/2/96
  1654. Level Name: Graveyard
  1655. MULTI-PLAYER
  1656. Made by Matthieu Hawkins using ccmap 2.0
  1657. This is a desert scenario which attempts to be equal but not totally
  1658. symmetrical.There is no single way to gain entry to any given point thus
  1659. making defending bases harder.
  1660. This game is best played.
  1661. Bases: On
  1662. Tiberium: On
  1663. Crates: Off
  1664. AI: Off
  1665. Could be good if playing capture the flag.I can be contacted at
  1666. eaton@earth.nettrek.net.au
  1667.  
  1668. CLICK to DOWNLOAD
  1669. Gulliver's Travels
  1670. MULTI-PLAYER
  1671.  
  1672. CLICK to DOWNLOAD
  1673. Level Name: Happy Birthday
  1674. Theatre: Temperate
  1675. Map: Map Size 62x62
  1676. Type: MULTI-PLAYER
  1677. Starting Points: 2
  1678. Version: 1.0
  1679. Source : Completely new map
  1680. Production : The Ultimate mapeditor v 2.1
  1681. Author : Martin Christensen
  1682. E-mail: mrc@bio.atv.dk
  1683. Recommended Settings:
  1684. Max # of Players: 2
  1685. Starting Money: 3000 and above
  1686. Bases: On
  1687. Tiberium: On
  1688. Crates: If you like em'
  1689. AI: On or Off
  1690. Capture the flag: No
  1691. Tested On: C&C Version 1.19p
  1692. Errors: I have really tried to make the rivers perfect so there is almost
  1693. no graphical errors. If you start the same place just restart.
  1694. Notes: This MULTI-PLAYERlevel is my first and is meant to be a present (you
  1695. will see why) to my friend who had his 21'th bithday a while ago.
  1696. Files:
  1697. Birthday.txt This textfile.
  1698. Birthday.ini The [INI] file.
  1699. Brithday.bin The [MAP] file.
  1700.  
  1701. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  1702. Map name: Head to Head
  1703. Use : MULTI-PLAYER only, 2 players
  1704. Map : 42x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  1705. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  1706. Files : SCM56EA.TXT SCM56EA.INI SCM56EA.BIN
  1707. Releasedate : 03/03-1996
  1708. RECOMMENDED SETTINGS:
  1709. Players: 2
  1710. Bases: ON
  1711. Tiberium : ON
  1712. Starting Money : 4000-5000
  1713. Crates : Only for Losers
  1714. Units: As many as you want
  1715. A.I. : None
  1716. Author: Scorpion
  1717.  
  1718. CLICK to DOWNLOAD3/10/96
  1719. Level Name: Heliker MULTI-PLAYER
  1720. Authors: Kerop
  1721.  
  1722. CLICK to DOWNLOAD
  1723. Heli-War
  1724. MULTI-PLAYER
  1725.  
  1726. CLICK to DOWNLOAD
  1727. DESCRIPTION:
  1728. Level Name: Hexants Desert (my first scenario!)
  1729. Use:MULTI-PLAYER
  1730. Map: 62x62 completely new map, Desert theater
  1731.  
  1732. CLICK to DOWNLOAD
  1733. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  1734. Theatre: TEMPERATE
  1735. Map: 62x62
  1736. Type:MULTI-PLAYER
  1737. Notes: There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  1738. strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome to behold !!!
  1739. Source : From Scratch
  1740. Production : Built using CCMAP V1.4B
  1741. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  1742. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1743.  
  1744. CLICK to DOWNLOAD
  1745. Injustice for All
  1746. MULTI-PLAYER
  1747.  
  1748. CLICK to DOWNLOAD
  1749. Into the Tiberium
  1750. MULTI-PLAYER
  1751.  
  1752. CLICK to DOWNLOAD
  1753. Command & Conquer Scenario : ## ISLAND HOPPER ##
  1754. Theatre: DESERT
  1755. Map: 62x62
  1756. Type:MULTI-PLAYER
  1757. StartPnts: Four
  1758. Version: 1
  1759. Source: From Scratch
  1760. Production: Built using CCMAP V2.1
  1761. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1762. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  1763.  
  1764. CLICK to DOWNLOAD
  1765. J.F.C.
  1766. MULTI-PLAYER
  1767.  
  1768. CLICK to DOWNLOAD
  1769. Custom Map: YES
  1770. Creator: Insik Lee (DH)
  1771. Map Name: King of the Hill
  1772. Used For:MULTI-PLAYER
  1773. Map Size: 62x62
  1774. Theater: Desert
  1775. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  1776.  
  1777. CLICK to DOWNLOAD
  1778. DESCRIPTION:
  1779. Level Name: Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  1780. Use:MULTI-PLAYER
  1781. Map: 62x62 completely new map, Temperate theater
  1782. This scenario replaces anyMULTI-PLAYER
  1783.  
  1784. CLICK to DOWNLOAD
  1785. Malibu River
  1786. MULTI-PLAYER
  1787.  
  1788. CLICK to DOWNLOAD
  1789. MAROONED IIMULTI-PLAYER
  1790. Author:Case
  1791. E-Mail:case@third-wave.com
  1792.  
  1793. This is an add-onMULTI-PLAYER scenario for Command and Conquer.It's just
  1794. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  1795. player games.It was added in a way that also helps even out the starting
  1796. positions.For example, the player in the upper-right start position has a
  1797. good deal of tiberium at his/her disposal.
  1798.  
  1799. CLICK to DOWNLOAD
  1800. DESCRIPTION:
  1801. Level Name: Marvel
  1802. Use:MULTI-PLAYER
  1803. Map: 62x62 completely new map, Temperate Theater
  1804. Editor: The Ultimate Map Editor V.1.4b
  1805.  
  1806. CLICK to DOWNLOAD
  1807. Mein Kamp
  1808. Multi-Player
  1809.  
  1810. CLICK to DOWNLOAD2/29/96
  1811. MULTI-PLAYER Mopic's Rebels
  1812.  
  1813. CLICK to DOWNLOAD
  1814. NIRVANA
  1815. MULTI-PLAYER
  1816. Is a MULTI-PLAYER game. It has plenty of tib. and a good wall around each
  1817. corner. Sonobody is left out in the open. Sometimes you will have to move
  1818. around a little bit to get to where you can open your base butthats ok.
  1819. This is my first map so if you think it's corney just don't play it. It has
  1820. no point to it or anything just a coolMULTI-PLAYER map. Have FUN!!!
  1821. NIRVANA!!! wasmade on 2/14/96.My e-mail address is:dglenn@prysm.net or
  1822. glenny_denny@msn.comINTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  1823.  
  1824. CLICK to DOWNLOAD3/4/96
  1825. OASIS - A Tournament LevelMULTI-PLAYER Map for Command n Conquer. 2,3,4
  1826. Players, Plenty of Tiberium
  1827. Desert Scenerio w/ Open Playfield
  1828. Allen Shope (LEGION) al@starlink.com
  1829.  
  1830. CLICK to DOWNLOAD3/23/96
  1831. Name:Outbreak
  1832. MULTI-PLAYER
  1833. Author: Randy(jedi9@wavenet.com)
  1834.  
  1835. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1836. PARADISE VALLEY
  1837. MULTI-PLAYER
  1838. Paradise Valley is such a lovely place. It's just full of orchard trees,
  1839. tiberium plants, ... rolling fields, .... but wait, what's this? ,... TANK
  1840. TRACKS!
  1841. Play 2, 3, or 4 player with confidence at Paradise Valley, as it's
  1842. completely equal for all players. Each camp is enclosed, as to help prevent
  1843. early scounting attempts by the enemy! Yep, there's plenty of tiberium to
  1844. go around as well.
  1845. Author:Legion al@starlink.com
  1846.  
  1847. CLICK to DOWNLOAD3/4/96
  1848. Level Name:Perrkele!!
  1849. Created By:Jesuitfan ( Magnus.Tornqvist@abo.fi )
  1850. Release Date:4 March 1996
  1851. Map information: Large (62x62), winter theatre, with LOTS!! of tiberium.
  1852. Created from scratch.
  1853. Player:Multi-Player ( 2 or 4 )
  1854. Filename:perrkele.zip
  1855. File contents: perrkele.ini perrkele.txt perrkele.map
  1856. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  1857.  
  1858. CLICK to DOWNLOAD
  1859. Pitfall
  1860. MULTI-PLAYER
  1861.  
  1862. CLICK to DOWNLOAD3/3/96
  1863. DESCRIPTION:
  1864. Level Name: Plus
  1865. Use:MULTI-PLAYER (2-4 players)
  1866. Map:62x62, Desert
  1867. Editor: CCMAP 2.1 (Thanks to Richard Heesbeen & Jeroen Rittmeijer)
  1868. Author: Tassilo Ludwig, Ludwig@informatik.uni-muenchen.de
  1869. 100103.3571@compuserve.com
  1870. Date: 3/3/96
  1871. Files:PLUS.TXT - This file PLUS.INI - The INI file for the map PLUS.MAP -
  1872. The MAP file for the map
  1873. Map Info: Starting points are close to each other, but seperated. Be
  1874. careful, where you build. Alliances might be a good idea. Try to enter
  1875. Computers hidden base(s).
  1876. Playtime: Long
  1877.  
  1878. RECOMMENDED SETTINGS:
  1879. Players: 2-4 (4 prefered)
  1880. Bases: ON
  1881. Tiberium: ON
  1882. Starting Money:Your choice
  1883. Crates:Your choice
  1884. Units:Your choice (5+)
  1885.  
  1886. CLICK to DOWNLOAD
  1887. DESCRIPTION:
  1888. Level Name: Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  1889. Use:MULTI-PLAYER
  1890. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  1891. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  1892. based on where he starts.
  1893.  
  1894. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1895. The Red Sea
  1896. MULTI-PLAYER
  1897.  
  1898. CLICK to DOWNLOAD
  1899. Rise of the Tiberium
  1900. MULTI-PLAYER
  1901.  
  1902. CLICK to DOWNLOAD
  1903. Command & Conquer Scenario : ## River Line##
  1904. Terrain: WINTER
  1905. Map: 62x62
  1906. Type:MULTI-PLAYER
  1907. StartPnts : Four
  1908. Version: 1
  1909. Notes: Terrorists have placed some Air Defences on the BattleField,
  1910. however, these are lightly defended and should pose no problem for those
  1911. brave of heart.
  1912. Aircraft have also been spotted on the edge of our Scopes. There intentions
  1913. are not clear so proceed with Caution.
  1914. Source: From Scratch
  1915. Production: Built using CCMAP V2.1
  1916. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1917. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1918.  
  1919. CLICK to DOWNLOAD
  1920. Command & Conquer Scenario : River Rats
  1921. Theatre: WINTER
  1922. Map: 62x62
  1923. Type:MULTI-PLAYER (4 start positions)
  1924. Source: From Scratch
  1925. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1926. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1927. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1928.  
  1929. CLICK to DOWNLOAD
  1930. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  1931. Theatre: Temperate
  1932. Map: 62x62
  1933. Type:MULTI-PLAYER
  1934. Source: From Scratch
  1935. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1936. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1937. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1938.  
  1939. CLICK to DOWNLOAD
  1940. Command & Conquer Scenario : ## Round the Bend ##
  1941. Terrain: Temperate
  1942. Map: 62x62
  1943. Type:MULTI-PLAYER
  1944. StartPnts: Four
  1945. Version: 1
  1946. Source: From Scratch
  1947. Production: Built using CCMAP V2.1
  1948. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1949. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1950.  
  1951. CLICK to DOWNLOAD
  1952. DESCRIPTION:
  1953. Level Name: Snakepit
  1954. Use:MULTI-PLAYER
  1955. Map: 62x62 bases on Original Pitfall-Map, Forest Theater
  1956. Editor: The Ultimate Map Editor V 1.4b
  1957. Author:Detlef Budig
  1958.  
  1959. CLICK to DOWNLOAD
  1960. DESCRIPTION:
  1961. Level Name: Snow Wars
  1962. Use:MULTI-PLAYER
  1963. Map: 62x62 map from scratch, Winter scenario
  1964. Editor: The Ultimate Map Editor V2.1
  1965.  
  1966. CLICK to DOWNLOAD
  1967. DESCRIPTION
  1968. Level name: Springtime
  1969. Use:MULTI-PLAYER
  1970. Map: 62x62 completely new map, Temperate Theater
  1971. Editor: The Ultimate Map Editor V.1.4.b
  1972. Author:Detlef Budig
  1973.  
  1974. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  1975. STALINGRAD
  1976. MULTI-PLAYER
  1977. A Russian Winter Scenerio -- perfect for tournament play!
  1978. Plenty of tiberium.... equal for all players!
  1979. Legion al@starlink.com
  1980.  
  1981. CLICK to DOWNLOAD
  1982. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  1983. Theatre : WINTER
  1984. Map: 62x62
  1985. Type:MULTI-PLAYER
  1986. Notes: It is rumoured that the remnants of bothGDI andNod research
  1987. Facilities are located somewhere on the battleground. These Facilities
  1988. could be valuable tactically however, beware, as their destruction may prod
  1989. the remnants of these organisations into action!!
  1990. Source: From Scratch
  1991. Production: Built using CCMAP V1.4B
  1992. Author: Darren Johns (Knova Knight)
  1993. E-MAIL: darren@geis.geis.com
  1994.  
  1995. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  1996. Map name: Spiders Web
  1997. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  1998. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  1999.  
  2000. Files : SCM54EA.TXT SCM54EA.INI SCM54EA.BIN
  2001. Releasedate : 03/03-1996
  2002. RECOMMENDED SETTINGS:
  2003. Players: 4
  2004. Bases: ON
  2005. Tiberium : ON
  2006. Starting Money : 3000-5000
  2007. Crates : Only for Losers
  2008. Units: As many as you want
  2009. A.I. : Okay, i guess
  2010. Author Scorpion
  2011.  
  2012. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  2013. MULTI-PLAYER Scenario ( Team work )
  2014. Created by Chris Russow (fvcruss@gnn.com)
  2015. An ICE_MAN Production - 26 Feb. 1996
  2016.  
  2017. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2018. Map name: The Centrum
  2019. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2020. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  2021. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2022. Files : SCM51EA.TXT SCM51EA.INI SCM51EA.BIN
  2023. Releasedate : 03/03-1996
  2024. Recommended settings:
  2025. Players: 4
  2026. Bases: ON
  2027. Tiberium : ON
  2028. Starting Money : 3000-5000
  2029. Crates : Only for Losers
  2030. Units: As many as you want
  2031. A.I. : Okay, i guess
  2032. Author: Scorpion
  2033.  
  2034. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2035. Map name: The Cross
  2036. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2037. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2038. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2039. Files : SCM55EA.TXT SCM55EA.INI SCM55EA.BIN
  2040. Releasedate : 03/03-1996
  2041. RECOMMENDED SETTINGS:
  2042. Players: 4
  2043. Bases: ON
  2044. Tiberium : ON
  2045. Starting Money : 3000-5000
  2046. Crates : Only for Losers
  2047. Units: As many as you want
  2048. A.I. : Okay, i guess
  2049. Author: Scorpion
  2050.  
  2051. CLICK to DOWNLOAD3/9/96
  2052. Level Name: The Eye of Ra
  2053. MULTI-PLAYER
  2054.  
  2055. CLICK to DOWNLOAD
  2056. Map name: The Four Horsemen.
  2057. Use:MULTI-PLAYER only. 2-4 players.
  2058. Map: 62x62, new map build from scratch.
  2059. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2060. Releasedate: 12/02-1996
  2061. jacobp@apollo.roskildees.dk
  2062.  
  2063. CLICK to DOWNLOAD
  2064. Need for Tiberium
  2065. MULTI-PLAYER
  2066.  
  2067. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2068. Map name: The Scorpions Nest
  2069. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2070. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2071. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2072. Files : SCM50EA.TXT SCM50EA.INI SCM50EA.BIN
  2073. Releasedate : 03/03-1996
  2074. RECOMMENDED SETTINGS:
  2075. Players: 4
  2076. Bases: ON
  2077. Tiberium : ON
  2078. Starting Money : 3000-5000
  2079. Crates : Only for Losers
  2080. Units: As many as you want
  2081. A.I. : Okay, i guess
  2082. Author: Scorpion
  2083.  
  2084. CLICK to DOWNLOAD
  2085. Level Name: THE SLAMMER
  2086. Use:MULTI-PLAYER
  2087. Map:62x62 completely new map,Winter scenario
  2088.  
  2089. CLICK to DOWNLOAD
  2090. Name: The Wood
  2091. Theatre: TEMPERATE
  2092. Map: 62x62
  2093. Type:MULTI-PLAYER
  2094. Notes: This is a pretty cool multi-player map. It has 4 spots for building
  2095. your base, but thats about all of the open space you'll find! If you have
  2096. any brains, deploy here! This map has many narrow passages, so don't think
  2097. stealth tanks will work.
  2098. Source: From Scratch
  2099. Editor: CCMAP V2.1
  2100. Author: Andrew Tipton (Moebius)
  2101. E-MAIL: ttipton@1stresource.com
  2102. Time: I don't know, about 1 day
  2103.  
  2104. CLICK to DOWNLOAD
  2105. DESCRIPTION:
  2106. Level Name: Tiberium Bridges
  2107. Use:MULTI-PLAYER
  2108. Map: 62x62 completely new map, Desert Theater
  2109. Editor: The Ultimate Map Editor V.2.1
  2110. Author: KLINGONE
  2111. Email:Detlef Budig
  2112.  
  2113. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  2114. Tiberium Delerium
  2115. MULTI-PLAYER
  2116. CREATED BY:C00l-Johnny
  2117.  
  2118. CLICK to DOWNLOAD
  2119. Tiberium Fields Forever
  2120. MULTI-PLAYER
  2121.  
  2122. CLICK to DOWNLOAD
  2123. Tiberium for All
  2124. MULTI-PLAYER
  2125.  
  2126. CLICK to DOWNLOAD
  2127. Level Name: Tiberium Haven
  2128. Created By: Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  2129. Release Date: 2 February 1996
  2130. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  2131. Created from scratch.
  2132. Player:MULTI-PLAYER
  2133. Filename: tibhaven.zip
  2134. File contents: c&c-hd.txt tibhaven.ini tibhaven.txt tibhaven.map
  2135. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  2136.  
  2137. CLICK to DOWNLOAD
  2138. Tiberium River
  2139. MULTI-PLAYER
  2140.  
  2141. CLICK to DOWNLOAD
  2142. Map name: Tibrium Universe.
  2143. Use : MULTI-PLAYER only. 2-4 players.
  2144. Map : new map build from scratch.
  2145. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2146. Files : scm01ea.TXT scm01ea.INI scm01ea.BIN
  2147. Releasedate : 4/6-1996
  2148.  
  2149. RECOMMENDED SETTINGS:
  2150. Players: 4.
  2151. Bases: ON.
  2152. Tiberium : ON.
  2153. Starting Money : 3000-5000.
  2154. Crates : Only if you can handle it.
  2155. Units: As many as you want.
  2156. A.I. : If you want to.Causes you to get mad though. Author: dlutz@excel.net
  2157.  
  2158. CLICK to DOWNLOAD
  2159. Tiberium World Fixed
  2160. MULTI-PLAYER
  2161. Author: Void
  2162. Date: Febuary 17th
  2163. Email: quinnt@spots.ab.ca
  2164. AUTHOR'S NOTES
  2165. This is the scenario you have all been waiting for, a REAL tiberium
  2166. level.This level is made so that the distance to all players is almost
  2167. equal.Thus making 3 player a little more fair.The level has four elevated
  2168. corners and a barrier going down the middle of the level to make the
  2169. distance to each corner equal. Tiberium is everywhere except the corners
  2170. and the roads.(I mean everywhere!) This level will be good for those of you
  2171. who like to build 10 or more harvesters.You will never ever run out of
  2172. tiberium on this one. If you do I and a few others will be amazed.
  2173.  
  2174. CLICK to DOWNLOAD
  2175. DESCRIPTION:
  2176. Custom Map: YES
  2177. Creator: Insik Lee (DH)
  2178. Map Name: Tiberium Zone(Fixed)
  2179. Used For:MULTI-PLAYER
  2180. Map Size: 62x62
  2181. Theater: Desert
  2182. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  2183.  
  2184. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2185. Map name: Total Destruction
  2186. Use : MULTI-PLAYER only, 2-4 players
  2187. Map : 62x62, new map build from scratch.
  2188. Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2189. Files : SCM53EA.TXT SCM53EA.INI SCM53EA.BIN
  2190. Releasedate : 03/03-1996
  2191. RECOMMENDED SETTINGS:
  2192. Players: 4
  2193. Bases: ON
  2194. Tiberium : ON
  2195. Starting Money : 3000-5000
  2196. Crates : Only for Losers
  2197. Units: As many as you want
  2198. A.I. : Okay, i guess
  2199. Author: Scorpion
  2200.  
  2201. CLICK to DOWNLOAD
  2202. Total War
  2203. MULTI-PLAYER Mission by:Richard Heesbeen Richard@codim.nl
  2204.  
  2205. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2206. Map name: Triangle War
  2207. Use : MULTI-PLAYER only, 2-3 players
  2208. Map : 62x62, new map build from scratch. Made with CCMAP 2.1 (By Richard
  2209. Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  2210. Files : SCM57EA.TXT SCM57EA.INI SCM57EA.BIN
  2211. Releasedate : 03/03-1996
  2212. RECOMMENDED SETTINGS:
  2213. Players: 2-3
  2214. Bases: ON
  2215. Tiberium : ON
  2216. Starting Money : 3000-5000
  2217. Crates : Hmm
  2218. Units: As you like
  2219. A.I. : None
  2220. Author: Scorpion
  2221.  
  2222. CLICK to DOWNLOAD
  2223. DESCRIPTION:
  2224. Level Name: Trident
  2225. Use:MULTI-PLAYER
  2226. Map: 62x62 completely new map, Forest theater
  2227.  
  2228. This replaces Green Acres. Simply copy the files it into your C&C
  2229. directory, and play as normally. Make sure your opponent does the same.
  2230. Adrian Hon (hon@liv.ac.uk)
  2231.  
  2232. CLICK to DOWNLOAD
  2233. Twoberium
  2234. MULTI-PLAYER
  2235.  
  2236. CLICK to DOWNLOAD
  2237. War for Tiberium
  2238. MULTI-PLAYER
  2239.  
  2240. CLICK to DOWNLOAD
  2241. WARLORD'S CASTLEMULTI-PLAYER
  2242. There are Neutral units in Warlord's Castle.They are warriors who protect
  2243. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.Be carefull
  2244. not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  2245. hand.Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors. This
  2246. is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer was
  2247. not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  2248. playedMULTI-PLAYER with innocents.
  2249. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and
  2250. ccmap.
  2251. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  2252.  
  2253. CLICK to DOWNLOAD2/26/96
  2254. Wasteland
  2255. MULTI-PLAYER
  2256. CREATED BY:C00l-Johnny
  2257.  
  2258. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2259. Level Name: Water World
  2260. Use:MULTI-PLAYER
  2261. Map:62x62 completely new map, Desert Theater
  2262. Editor: The Ultimate Map Editor V.2.1
  2263.  
  2264. RECOMMENDED SETTINGS
  2265. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  2266. Bases: ON
  2267. Tiberium: ON
  2268. Starting Money: What Ever!
  2269. Crates: ON or OFF
  2270. Units: Doesn't Matter
  2271. Author: Tommy Gerschman mgerschm@direct.ca
  2272.  
  2273. CLICK to DOWNLOAD
  2274. DESCRIPTION:
  2275. Level Name: Yellowstone (fixed ver 1.0)
  2276. Use:MULTI-PLAYER (tested with MooseHead Barrens)
  2277. Map: 62x62, almost completly new map, used some river & cliff tiles from
  2278. the lastGDI mission(sgc15ec). Made with CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen
  2279. Riteijer)
  2280. This scenerio replaces anything you want, but is best forMULTI-PLAYER
  2281. missions
  2282.  
  2283. Save Games
  2284.  
  2285. CLICK to DOWNLOAD
  2286. Nod Win Game
  2287.  
  2288. CLICK to DOWNLOAD
  2289. Traffic Jam Save
  2290.  
  2291. CLICK to DOWNLOAD
  2292. Untamed Dinosaurs 5 Levels
  2293.  
  2294. CLICK to DOWNLOAD
  2295. Save Game FileGDI -Wall attack
  2296.  
  2297. CLICK to DOWNLOAD
  2298. Save Game for the LastGDI Mission
  2299.  
  2300. CLICK to DOWNLOAD
  2301. Save Game for the lastNod Mission
  2302.  
  2303. CLICK to DOWNLOAD
  2304. Save Game with Dinosaurs
  2305.  
  2306. CLICK to DOWNLOAD
  2307. Save Game File with 2 Mobile Construction Units
  2308.  
  2309. CLICK to DOWNLOAD
  2310. Save Game with T-Rex
  2311.  
  2312. CLICK to DOWNLOAD
  2313. GDI Mission #1 Save Game
  2314.  
  2315. CLICK to DOWNLOAD
  2316. GDI Mission #2 Save Game
  2317.  
  2318. CLICK to DOWNLOAD
  2319. GDI Mission #3 Save Game
  2320.  
  2321. CLICK to DOWNLOAD
  2322. GDI Mission #4 Save Game
  2323.  
  2324. CLICK to DOWNLOAD
  2325. GDI Mission #5 Save Game
  2326.  
  2327. CLICK to DOWNLOAD
  2328. GDI Mission #6 Save Game
  2329.  
  2330. CLICK to DOWNLOAD
  2331. GDI Mission #7 Save Game
  2332.  
  2333. CLICK to DOWNLOAD
  2334. GDI Mission #8 Save Game
  2335.  
  2336. CLICK to DOWNLOAD
  2337. GDI Mission #9 Save Game
  2338.  
  2339. CLICK to DOWNLOAD
  2340. GDI Mission #10 Save Game
  2341.  
  2342. CLICK to DOWNLOAD
  2343. GDI Mission #11 Save Game
  2344.  
  2345. CLICK to DOWNLOAD
  2346. GDI Mission #12 Save Game
  2347.  
  2348. CLICK to DOWNLOAD
  2349. GDI Mission #13 Save Game
  2350.  
  2351. CLICK to DOWNLOAD
  2352. GDI Mission #14 Save Game
  2353.  
  2354. CLICK to DOWNLOAD
  2355. GDI Mission #15 Save Game
  2356.  
  2357. CLICK to DOWNLOAD
  2358. Nod Mission #1 Save Game
  2359.  
  2360. CLICK to DOWNLOAD
  2361. Nod Mission #2 Save Game
  2362.  
  2363. CLICK to DOWNLOAD
  2364. Nod Mission #3 Save Game
  2365.  
  2366. CLICK to DOWNLOAD
  2367. Nod Mission #4 Save Game
  2368.  
  2369. CLICK to DOWNLOAD
  2370. Nod Mission #5 Save Game
  2371.  
  2372. CLICK to DOWNLOAD
  2373. Nod Mission #6 Save Game
  2374.  
  2375. CLICK to DOWNLOAD
  2376. Nod Mission #7 Save Game
  2377.  
  2378. CLICK to DOWNLOAD
  2379. Nod Mission #8 Save Game
  2380.  
  2381. CLICK to DOWNLOAD
  2382. Nod Mission #9 Save Game
  2383.  
  2384. CLICK to DOWNLOAD
  2385. Nod Mission #10 Save Game
  2386.  
  2387. CLICK to DOWNLOAD
  2388. Nod Mission #11 Save Game
  2389.  
  2390. CLICK to DOWNLOAD
  2391. Nod Mission #12 Save Game
  2392.  
  2393. CLICK to DOWNLOAD
  2394. Nod Mission #13 Save Game
  2395.  
  2396. Offical Westwood C&C Patches
  2397.  
  2398. CLICK to DOWNLOAD
  2399. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.19p
  2400.  
  2401. CLICK to DOWNLOAD
  2402. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.18p
  2403.  
  2404. CLICK to DOWNLOAD
  2405. COMMAND & CONQUER UPDATE PATCH. VERSION 1.07 ----> VERSION 1.08a
  2406.  
  2407. Editors
  2408.  
  2409. CLICK to DOWNLOAD2/27/96
  2410. C&C Tool 1.0
  2411. This is the first release of CC-Tools. It will add/change/delete team types
  2412. and triggers, it enables the AI to reproduce buildings, and had a
  2413. power-check (assures you that you have placed enough powerplants for the
  2414. amount of structures).
  2415.  
  2416. CLICK to DOWNLOAD
  2417. CONVERT (v1.1)
  2418. Ths program will convert the data file created with the scenario editor
  2419. (cc-scen) into two separate files.
  2420.  
  2421. CLICK to DOWNLOAD
  2422. USETEXT
  2423. This utility allows the import of a text level discription file. into a
  2424. data file that has been created by the scenario editor (cc-scen). It will
  2425. replace all layers stored in a text file with this text file.
  2426. !!! WILL REPLACE LAYERS: OVERLAY, TERRAIN, STRUCTURES, UNITS, & SMUDGE !!!!
  2427.  
  2428. CLICK to DOWNLOAD
  2429. C&C Mission Builder/editor by Andrew Griffin(buggy@adam.com.au)
  2430.  
  2431. CLICK to DOWNLOAD3/2/96
  2432. Command and Conquer Editor v2.1 (revision 1)
  2433. Allows editing of:
  2434. * weapon payload for infantry, vehicles and structures
  2435. * infantry and vehicle costs
  2436. * structure costs
  2437. * structure power production and usage
  2438. * structure and unit hit points
  2439. * stealth capabilities of vehicles and transport!
  2440. * vehicles firepower
  2441. * unit and structure ownership
  2442.  
  2443. !!! Make a BACKUP of your GAME.DAT BEFORE!!! you start messing around with
  2444. this! :)
  2445. Works up to Version 1.19 of Command and Conquer all versions execpt the
  2446. French one.
  2447.  
  2448. CLICK to DOWNLOAD3/23/96
  2449. This patch was created by Robert "Cola" Riter and the rest of the 4am
  2450. Productions crew :) - Contact rriter@dreamscape.com
  2451. (You require CCEDT 2.0 to load in this hack!)
  2452.  
  2453. CLICK to DOWNLOAD
  2454. German Command&Conquer Editor 2.0
  2455. This editor works with the German version of Command&Conquer! It now runs
  2456. underWindows and offers the user a nice interface to do the editing. Thanks
  2457. toBjoern Schmacka andMartin Tesch
  2458.  
  2459. CLICK to DOWNLOAD
  2460. C&C Ultimate Map Editor
  2461. v2.1 - 21 January 1996
  2462. Programming: Richard Heesbeen
  2463. Ripping/Manual: Jeroen Ritmeijer
  2464.  
  2465. CLICK to DOWNLOAD
  2466. C&C AI Editor (The Fan - s2lee@jupiter.scs.ryerson.ca)
  2467. Usage: EDITINI {input}
  2468. The saved output file is named TEXT.INI
  2469. (input file is optional)
  2470.  
  2471. This is an AI editor for Command & Conquer (quite simple but handy!).
  2472.  
  2473. This editor helps the user to create the "AI" of the game but you should
  2474. read below just to get to know what's going on because you need to have
  2475. some background on this stuff.Not for the totally unexperienced this editor
  2476. is just to provide some relief to the people who wanna create a good
  2477. mission. So they don't have to refer to actions or events written on paper
  2478. etc.
  2479.  
  2480. Things that this editor can do, Create entries for following
  2481. [Teamtypes]
  2482. [Waypoints]
  2483. [Triggers]
  2484. [CellTriggers]
  2485.  
  2486. CLICK to DOWNLOAD
  2487. BaseIT v1.00 is a utility to add a [Base] section into your ini-file.
  2488. BaseIT will read your ini-file and ask you for every structure in the
  2489. [Structures] section if you want to enable rebuilding for this structure.
  2490.  
  2491. CLICK to DOWNLOAD
  2492. GENERAL.MIX: SOME BASIC EDITING INFORMATION
  2493. Revision 3 12 Nov, 1995.
  2494. This paper deals with editing the file 'general.mix' so that you can edit
  2495. the mission scenarios and maps that come with Command and Conquer.
  2496.  
  2497. CLICK to DOWNLOAD
  2498. MIXMAN V1.0The Mix File Manager
  2499. (C)1995 Vladan Bato (i3100785@univ.trieste.it)
  2500.  
  2501. This program lets you manage .MIX files, especially the GENERAL.MIX file.
  2502. It will show a list of all the files inside the MIX and let you view them
  2503. as either Text or Hex. You can also extract files, or replace them (useful
  2504. for changing maps).
  2505. It also contains the names of all the scenaries so you don't have to search
  2506. the offsets yourself, just select the mission and press the appropriate
  2507. key.
  2508.  
  2509. CLICK to DOWNLOAD
  2510. Command & Conquer structure editor 1.02
  2511. *Has the ability to change single-player tech levels*
  2512.  
  2513. This program edits the C&C data structures. I tried to make it compatible
  2514. with ALL versions of C&C, even future versions. It has been tested with
  2515. version 1.07, 1.08a, 1.18P and 1.19P. At startup it scans thru the code of
  2516. C&C searching for certain things marking the table starts.
  2517.  
  2518. CLICK to DOWNLOAD
  2519. NAME: CEDIT
  2520. VERSION : 3.0
  2521. AUTHORS : MT, Frobble, The Tiger
  2522. LANGUAGE: English, German
  2523. CATEGORY: Games, Patches
  2524. SYSTEM: Windows 3.1x, Win95
  2525. DESCRIPTION:Command & Conquer game editor
  2526.  
  2527. Edit the attributes of your units and buildings,for example: price, visual
  2528. range, weapons, speed, invulnerability, etc. As a special feature you can
  2529. build four kinds of dinosaurs! For the English versions 1.07, 1.18 and 1.19
  2530. and the German versions 1.07 and 1.20 of C&C.
  2531.  
  2532. Trainers
  2533.  
  2534. CLICK to DOWNLOAD
  2535. Savegame Editor 1.0
  2536.  
  2537. This editor can change the amount of money, the building speed and more.
  2538. Authored by: Jean-Paul Bierman
  2539.  
  2540. CLICK to DOWNLOAD
  2541. "INSTAND BUILD READY!" trainer for COMMAND & CONQUER (c) WESTWOOD/VIRGIN!
  2542.  
  2543. CLICK to DOWNLOAD
  2544. Save Game Money Editor
  2545.  
  2546. CLICK to DOWNLOAD
  2547. Command and Conquer Mission Selector
  2548. Version 1.3 written by buggy@adam.com.au
  2549.  
  2550. CLICK to DOWNLOAD
  2551. Interactive Trainer (GDI)
  2552. With this Interactive Trainer, you can give yourself a bankaccount with no
  2553. limit. Run the EXE-file, and it automaticly gives you unlimited money, but
  2554. only for theGDI -side! Thanks to Quake/TDT
  2555.  
  2556. CLICK to DOWNLOAD
  2557. Basically I have been able to add 3 brand new units to the game, although
  2558. this had now been cut to 2 by using a lot of guess work and trial and error
  2559. when modifying unknown attributes in the GAME.DAT file.
  2560. A-10 (GDI)
  2561. Cost:1400
  2562. Armour:80
  2563. Weapon:MLRS type only Air-Surface, more accurate, longer range
  2564. Ammo:12
  2565. Tech Level:7
  2566. Req buildings: Cons Yard, Helipad, Weapons Factory
  2567. Behaves like an Orca, needs a Helipad to reload (long reload time).
  2568. Mobile HQ (GDI & Nod)
  2569. Cost:2000
  2570. Armour:127
  2571. Weapon:Surface-Surface missiles - very long range
  2572. Ammo:Unlimited
  2573. Tech Level:7
  2574. Req buildings: Cons Yard, Weapons Factory/Airstrip
  2575. Very useful for taking out base defences with long ranged (more than the
  2576. SSM) rapid fire, SS missiles. The only draw back is if one gets wasted then
  2577. every single unit and building on the same side also dies. Best unit is the
  2578. game now, bt a big risk for a two player - actually fits into the game very
  2579. well, adding loadsa new tactics. 3) (evil similey)
  2580. Also additions I thought were neccessary for balancing the game better:-
  2581. - GDI can build SSM launchers (1 and 2+ player)
  2582. - MLRS's now have longer ranged, more accurate missiles
  2583. - Commandos are available in a 1 player (at last look, I think)
  2584. - Dinosaurs are visible, but spin and slide around - not my fault it's
  2585. something to do with the game.
  2586. **IMPORTANT**
  2587. I've inadvertantly added a slight bug as a result (more of an annoyance) :(
  2588.  
  2589. - AirStrikes are affected by the modified A-10's (when using AirStrikes
  2590. they try to land on any available helipads - if unavailable they just land
  2591. near them, then take off again and fly off the screen!), if they do land on
  2592. them they stay there until the helipad is sold/destroyed - you have been
  2593. warned...
  2594. Let me know what you think;
  2595. The Orm...
  2596. c4mw@dmu.ac.uk
  2597.  
  2598. Misc. Accessories
  2599.  
  2600. CLICK to DOWNLOAD
  2601. Printable Gifs of all standard C&C MULTI-PLAYERMissions
  2602.  
  2603. CLICK to DOWNLOAD
  2604. Ultimate Command and Conquer (for C&C version 1.19P only)
  2605. By Tyler Baker mctfb+@CMU.EDU
  2606.  
  2607. What is Ultimate Command and Conquer?Well it is not easy to say.But the
  2608. reason I created it was because bikes vs. bikes, or in some cases, bikes
  2609. vs. medium tanks started to get really boring really really fast. Ultimate
  2610. Command and Conquer, by those who have played it has been called Command
  2611. and Conquer Extreme, Extreme Command and Conquer, Super C&C, etc. I simply
  2612. call this Ultimate Command and Conquer.It can be used on any C&C map, and
  2613. it is best in MULTI-PLAYER games.What UC&C (what I generally call it) is,
  2614. is a GAME.DAT file with an abundance of modifications to make the game less
  2615. cheesy (i.e. bike wars, and APC/Engineer cheese in the first 5 minutes of
  2616. the game), plus it gives the game an added twist, since both Nod and GDI
  2617. can build the same units.This gives C&C a new diversity. UC&C has been
  2618. tested many times to see what is a fair weapon for a unit, and what is a
  2619. fair price for a unit, so that building a variety of units makes more sense
  2620. as opposed to just building bikes or in the case of GDI just building
  2621. medium tanks.
  2622.  
  2623. CLICK to DOWNLOAD
  2624. Kali 1.2T for Dos
  2625.  
  2626. CLICK to DOWNLOAD
  2627. A very nice windows Hex Editor
  2628.  
  2629. CLICK to DOWNLOAD
  2630. Game Tools 4.01
  2631.  
  2632. CLICK to DOWNLOAD[Image]
  2633. Kali95 - Kali for Windows 95
  2634. Pre-beta release version 0.9a
  2635.  
  2636. CLICK to DOWNLOAD
  2637. Kali Loader for C&C
  2638.  
  2639. CLICK to DOWNLOAD2/27/96
  2640. C&C Theme for Windows 95
  2641.  
  2642. CLICK to DOWNLOAD
  2643. Westwood Windows 95 C&C Theme Pack
  2644.  
  2645. CLICK to DOWNLOAD3/8/96
  2646. COMMAND & CONQUER VIDEO FIX By Jacob Pedersen Release date : 17-02-96 Copy
  2647. the two .INI-files into your Command & Conquer directory. This will fix the
  2648. two typing mistakes in the GENERAL.MIX-file, done by Westwood, which does
  2649. so that two videos isn't shown.
  2650. The .INI-files was extracted with MIXMAN 2, and corrections was made by me
  2651. from the information provided by Hans Nelisse (hneel@zeelandnet.nl)
  2652. Jacob Pedersen (jacobp@apollo.roskildees.dk)
  2653.  
  2654. CLICK to DOWNLOAD
  2655. COMMAND & CONQUER
  2656. R.A.M
  2657. Random Access Movies
  2658. This is a 'collection' of all the VIDEO framents from C&C. Any video from
  2659. the game can be accessed by just loading a savegame. After loading the
  2660. savegame all you have to do is use the restate function and press 'VIDEO'.
  2661. None of these savegames are playable!
  2662. The savegames was created from the information provided by Hans Nelisse
  2663. (email: hneel@zeelandnet.nl). Thanks to him!
  2664. During my work on the savegames I had trouble viewing two of the VIDEOs;
  2665. GDILOSE (G: Scorpion breaking through wall) and SIEGE (G: Base under siege
  2666. with enemy aproaching). I later discovered, by looking in the GDI
  2667. general.mix file, that it should be SEIGE and not SIEGE. The GDILOSE video
  2668. doesn't seem to work on my CD. The drive loades for some seconds (black
  2669. screen during), and then stops.
  2670. Included with the savegames are two .INI files which will correct two
  2671. errors in the GDI general.mix file (two videos are not shown because of
  2672. typing- mistakes!). Just copy the .INI files into your C&C directory. These
  2673. two errors was located Hans Nelisse. Thanks again!
  2674. Now go on and watch the videos. You will probably find that you haven't
  2675. seen some of them...
  2676. Signed: Jacob Pedersen (jacobp@apollo.roskildees.dk)
  2677.  
  2678. FAQS
  2679.  
  2680. CLICK to DOWNLOAD
  2681. Westwood Studios Official
  2682. Command & Conquer Frequently Asked Questions List
  2683. Last Update: November 3rd, 1995
  2684. Version 2.2
  2685.  
  2686. CLICK to DOWNLOAD
  2687. The Unofficial C&C Strategy FAQ
  2688. Release v6.0
  2689. Last Updated: 2/16/96
  2690. Written by: Roger Wong (roger@powhq.nildram.co.uk)
  2691.  
  2692. CLICK to DOWNLOAD
  2693. Unofficial Command and ConquerMULTI-PLAYER Strategy Guide v 1.0 10-29-95
  2694.  
  2695. CLICK to DOWNLOAD
  2696. This is a transcript of the C&C: Red Alert Designer's chat that took place
  2697. Tues. Feb. 6th,1996 on the Westwood Chat server from 6-8pm PST.
  2698.  
  2699. How to Texts
  2700.  
  2701. CLICK to DOWNLOAD
  2702. Since I've had a few E-Mails about how to view MIX files, I thought I'd
  2703. post the answer here.
  2704.  
  2705. In each mission description in GENERAL.MIX is a variable called 'Action'
  2706. which tells the computer which cutscene to introduce the mission with after
  2707. the briefing. I usually change this but you can also change the Win/Lose
  2708. custscenes as well.
  2709.  
  2710. CLICK to DOWNLOAD
  2711. GENERAL.MIX: SOME BASIC EDITING INFORMATION, Revision 3, 12 Nov, 1995.
  2712. This paper deals with editing the file 'general.mix' so that you can edit
  2713. the mission scenarios and maps that come with Command and Conquer.
  2714. Preliminary general.mix editing notes:(buggy@adam.com.au)
  2715.  
  2716. CLICK to DOWNLOAD
  2717. This document is an attempt to put what I have learnt of the various data
  2718. structures used in the Command and Conquer file 'game.dat' so that other
  2719. people can create editors for this game as well.
  2720.  
  2721. The areas I focussed on when creating my editor (ccedit) were: buildings,
  2722. infantry and vehicles. I found out after I started that there were 2 (at
  2723. least) classes of vehicles: aircraft and land vehicles. This means that
  2724. there are at least 4 different data structures used that I have some
  2725. knowledge about (there are undoubtably lots more used, but I don't know
  2726. what they are).
  2727.  
  2728. CLICK to DOWNLOAD
  2729. THE COMMAND & CONQUER MAPS
  2730. by Vladan Bato (i3100785@univ.trieste.it)
  2731.  
  2732. This document explains the format of the maps and the associated graphics
  2733. files. It has also a complete listing of all available map values. This
  2734. document is meant for poeple who want to make a C&C scenary editor. You can
  2735. use it to edit manually the maps but IMHO it's a suicide if you can't see
  2736. what you are doing.
  2737.  
  2738. CLICK to DOWNLOAD
  2739. This document is to help you use Andrew Griffin's scenario editor package
  2740. (available along with the unit editor from his Web site:
  2741. http://www.adam.com.au/~buggy/cnc.html) to makeMULTI-PLAYER C&C maps. I
  2742. don't i clude any info on scenarios because they don't really interest me.
  2743. (You'll have to do the hex-editing stuff for that yourselves)
  2744.  
  2745. CLICK to DOWNLOAD
  2746. Actions Description Text
  2747. I'm not 100% sure that all of these are used in the TeamTypes section [look
  2748. in the game.dat file to get a listing (do a search for these words) of the
  2749. available commands to make certain - then test them ;)].
  2750.  
  2751. CLICK to DOWNLOAD
  2752. To run C&C without the CD simply copy all files from the CD except
  2753. scores.mix and movies.mix to your C:\C&C direcorty (Should be about 22MB
  2754. total with the 1.19p patch installed).To run the game type c&c
  2755. -cd:c:\c&c.There will be no cut scenes but what do you want for 22MB?You
  2756. will need to make separate directories to run bothGDI andNod without the
  2757. cd's.
  2758.  
  2759. CLICK to DOWNLOAD
  2760. HOW TO CREATE YOUR OWN COMMAND & CONQUER MISSIONS
  2761. version 2.0 1-1996
  2762. (C) 1996 Han Brunger
  2763. e-mail j.brunger@a1.nl
  2764. You are now reading version 2.0 of a manual which exactly describes how to
  2765. create your very own missions for Command & Conquer!!!
  2766. I wrote this manual because I noticed there are a lot of people who are
  2767. trying to create new missions, but somehow have problems with it. So I
  2768. guess it is some sort of FAQ but witout the questions.
  2769.  
  2770. CLICK to DOWNLOAD
  2771. This is a list of the names of the video-fragments from the Command &
  2772. Conquer game. If you are writing your own C&C scenario's, you can use these
  2773. video fragments.
  2774.  
  2775. CLICK to DOWNLOAD2/27/96
  2776. Map Making
  2777. BY Legion (Allen K Shope)
  2778. Here's some information I learned about making MULTI-PLAYER maps and
  2779. programming that I have learned from a variety of sources
  2780.