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Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  3.0 KB  |  82 lines

  1. Richard Kee's 1st
  2. Command and Conquer Level:
  3.  
  4. Level Name:      Assasination Mountain-The sequel to Assasination HQ.
  5. Created By:      Richard Kee (richkee@interserv.com)
  6.  
  7. Release Date:    February 6, 1996
  8. Map information: Large (62x54), Winter theatre.  Uses edited "Winter Waterland" map.
  9. Player:          GDI
  10. Difficulty:      Hard
  11. Filename:        Mountain.zip
  12. File contents:   savegame.888 Mountain.txt scg15ec.map scg15ec.ini
  13.                  Mission.ini
  14.  
  15. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  16.  
  17.  
  18. Level replacement 
  19. -----------------
  20. This level is meant to replace GDI's final mission.
  21.  
  22.  
  23. Mission Description
  24. -------------------
  25. After the destruction of the assasin's Headquarters, the remaining
  26. assasins fled to their mountain base.  Too far beyond reach of our high 
  27. tech equipment, a large group of minigunners and a few commandos were 
  28. all that could be transported there.  These minigunners are expendable.
  29. GDI has deployed them for only one purpose.  To help free the GDI elite
  30. forces squadron captured by the assasins.  Free them and infiltrate the 
  31. mountain base, killing all assasins.
  32.  
  33. Level Description
  34. -----------------
  35. This mission is a sequel to "Assasination HQ" (Done by Andrew Griffin).  You
  36. are given a lot of troops that, at first, seem like a lot until you try to 
  37. break into the prison.  The mountain is dead in the center, with the small 
  38. base on the top.  This mission is tough!
  39.  
  40. Usage
  41. -----
  42. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  43. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  44. this file (savegame.888) into your Command and Conquer directory (rename it
  45. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  46. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  47. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  48. method, you can ignore the next part.
  49.  
  50. If you want something more permanent you'll have to use the .map and .ini files
  51. and replace them into the general.mix file.  I won't explain how to do this.
  52.  
  53. Glitches
  54. --------
  55. Still cannot get those celltriggers to work!  Little mess ups all around.
  56. Most of which are hard to see.
  57.  
  58. Tips
  59. ----
  60. Tips you ask?  Why am I giving you tips to my level?  Because limited resources
  61. and lots of the enemy.  Here are a few hints on helping you beat my mission.
  62. (1)Use all minigunners first.  After they all die (and they will) then use the 
  63.    commandos.
  64. (2)Keep those Bazooka infantry alive!  Without them you cannot get out of the
  65.    prison!
  66. (3)Scan in trees for enemies.  I added a couple of hidden snipers in 
  67.    this mission.  :)
  68.  
  69. Thanks to
  70. ---------
  71. Andrew Griffin:  For "CC-Scen".  And thanks for letting me do this 
  72.          sequel to "Assasination HQ".   :)
  73. Han Brunger:  For the "Guide to creating C&C Missions."
  74. Vladan Bato:  For the "Mixman".
  75. Jeroen Ritmeijer:  For "CCmap".  He also answered many questions of mine.
  76. Richard Heesbeen:  For "CCmap".  Nice job on this program!
  77. Rajan Hollman:  For an excellent C&C page!
  78.  
  79. Richard Kee 
  80. Dqkf61a@Prodigy.com
  81.  
  82.