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Text File  |  1996-07-08  |  3.0 KB  |  76 lines

  1. Command & Conquer Level
  2.  
  3. Name:           The Ultimate Protector of the MHQ
  4. Created by:     Ing (zsubbylili@aol.com) <--2nd scenario! :-)
  5. Creation Date:  4/1/96
  6. Map Info:       Large (62x59, i think), Temperate.  Edited SCG15EC.MAP
  7. Player:         Single, GDI
  8. Difficulty:     Hard, no matter how good you are! (I hope)
  9. Filename:       MHQ.ZIP
  10. File Contents:  MHQ.INI MHQ.MAP MHQ.TXT MISSION.INI
  11. Tested On:      Command and Conquer v1.19
  12. Bugs:           Possible savegame bug (???),
  13.                 nod commandos wont use c-4
  14.                 (any help appreciated)
  15. Appeal:         Anyone who likes a regular game, not a simple "build the
  16.                 most mammoths" game like AVATAR was.  Appeals for more
  17.                 strategy involved.
  18.  
  19.  
  20. Level Replacement
  21. -----------------
  22. Replaces any level you wish, just use MIXMAN, supposedly a GDI mission "16."
  23. Or else just load the savegame.
  24.  
  25. Story
  26. -----
  27. The first assault on Nod in Sarajevo (scen 15) has turned out to be a complete
  28. disaster!  The established base has been surrounded and won't last much
  29. longer.  We are slapping forces together as you read this, but we are
  30. sending you in NOW because the base's condition has become critical.
  31. You will lead a strike force to save our base.  Reinforcements are on their
  32. way...you better hope that you're lucky and pray that they make it because
  33. Nod has set up a sort of "no-fly zone"--SAMs litter the landscape.  You will
  34. temporarily command your forces from an MHQ until MCV's arrive...do not let
  35. it get destroyed at all costs! (we know what that means...)  Once you have
  36. saved/re-established your base, wipe out all nod forces in the area.  Make
  37. sure you escort your MHQ carefully <hint>.  After this mission, you will
  38. fully appreciate the full power of the stealthed side.
  39.  
  40.  
  41. Installing
  42. ----------
  43. Unzip MHQ.ZIP into your C&C directory--from there you have 2 methods:
  44. 1.  Play the provided savegame;
  45. 2.  Hex edit GAME.DAT to run GENERAL.MIX from your HD, then use mixman to
  46.     replace 2 corresponding INI and MAP files with MHQ.MAP and MHQ.INI.  The
  47.     level <should> then play.
  48.  
  49. Problems
  50. --------
  51. There is a possible savegame bug (???) when you try to save over another
  52. savegame it may/may not crash with DOS4GW granular errors.  If this happens,
  53. try saving to new names each time.  (Sorry :-( )
  54. If you beat this, you GOTTA TELL ME!
  55. Comments, suggestions, or if you want hints at
  56.  
  57. zsubbylili@aol.com
  58. http://home.aol.com/zsubbylili
  59.  
  60.                                     
  61. "Thanks to" section
  62. -------------------
  63. Andrew Griffin, who started this all and for a kick-ass editor, CCEDIT2.0
  64. Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer for THE ULTIMATE MAP EDITOR
  65. Westwood for a kick-ass game
  66. Vladan Bato for MIXMAN.EXE
  67. the people who set up the best C&C home page on the Web:
  68.    The Temple of the Conquerer (http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/cc.html)
  69. Justin Gan and Mike Lapetino, for playtesting
  70. Me, Me, more Me (heh heh)
  71.  
  72. ---------------
  73. Feel free to make any changes in the INI and MAP files, just lemme know and
  74. give credit where it is due.
  75. Good Luck!  Ing
  76.