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Text File  |  1996-07-08  |  2.7 KB  |  76 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Jungle fever
  4. Created By:      Henk Groenink (henk.groenink@tip.nl)
  5. Release Date:    March 26, 1996
  6. Map information: Large (62x62), Temperate theatre.  From scratch.
  7. Player:          GDI
  8. Difficulty:      Depends ;)
  9. Filename:        jungle.zip
  10. File contents:   savegame.214 jungle.txt scg15eb.map scg15eb.ini
  11.                  Mission.ini
  12.  
  13. Tested on Command and Conquer v1.07 (English version)
  14.  
  15.  
  16. Level replacement 
  17. -----------------
  18. This level is a replacement for the final GDI mission.
  19.  
  20. Mission Description
  21. -------------------
  22. Some of our forward patrols have met with some nasty NODders in the
  23. jungle area near a civillian settlement. The patrol has found a 
  24. suitable LZ, and five Lefthanders are on their way to kick some NOD ass.
  25. Cleanse the forest, and build a base - In that order! More reinforcements
  26. are on their way...
  27.  
  28. Level Description
  29. -----------------
  30. This mission is the result of my trigger testing. Having some trouble with 
  31. celltriggers, I linked some nasty MoFo's to other actions, but still I'm
  32. not really content. Also those NODders tend to flock together and block 
  33. eachothers way, but I guess that's a map-design fault (choke-holes :) )
  34. Anyway, hope you enjoy it. 
  35. Oh yeah. If at first your Lefthanders get slaughtered, well, don't let'm
  36. walk point....
  37.  
  38. Usage
  39. -----
  40. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  41. has been supplied that was taken the instant the level started. Copy this 
  42. file (savegame.214) into your Command and Conquer directory (rename it
  43. if you don't want to lose one of your savegames). Then load that file
  44. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  45. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  46. method, you can ignore the next part.
  47.  
  48. If you want something more permanent you'll have to use the .map and .ini files
  49. and replace them into the general.mix file.  I won't explain how to do this.
  50.  
  51. Hints
  52. ----
  53. Well, I don't know if you need any... and I guess 'kill those NODders' sounds
  54. too simple huh... Nah. You'll make it. Just don't give up when you have to
  55. re-start/load a few times. Please...
  56.  
  57. ThankYouz
  58. ---------
  59. Vladan Bato for Mixman
  60. Jeroen Ritmeijer and Richard Heesbeen for CCMap
  61. (you guys give a new meaning to Dutch Pride..;)
  62. Han Brunger for the mix info.
  63. And I'd like to thank Andrew Griffin for something, but I don't use
  64. any of his proggies... But hey! Thanx man! (I guess for the incentive/
  65. early mix-info)
  66.  
  67.  
  68. Feedback!!
  69. ----------
  70. If anyone has more detailed info on (cell) triggers (more than Han Brunger, 
  71. or different), please mail me. Also, any comments, suggestions, bomb threats 
  72. or whatever - drop me a line at henk.groenink@tip.nl
  73.  
  74. Have Phun!
  75.  
  76. Hanc!