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Text File  |  1996-07-08  |  4.7 KB  |  111 lines

  1. Command & Conquer Single Player Mission
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. Name : The Die Is Cast
  4. Level Replaced : GDI Mission 1
  5. Player : GDI (obviously)
  6. Difficulty : Medium - Hard
  7. Note : If this works , it will be part of a trilogy of related missions I will
  8. release.
  9. Written by : Aaron Lye
  10. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  11. ==============================================================================
  12. READ THIS : I am new to this mission creating thing.As far as I know,this
  13. mission is entirely original & no copyright infringement is or was intended.
  14. If there is an infringement,do contact me and provide proof of this
  15. infringement and the scenarios if required , will be withdrawn.
  16. ==============================================================================
  17. IMPORTANT : You MUST have CCEDIT ver 2.0 or higher for this mission to run.
  18. This file can be obtained at Andrew Griffin's website :
  19. http:/www.adam.com.au/~buggy/
  20. For the game to work as it was meant to , no values regarding the MHQ (Mobile
  21. HQ) should be edited at all.Screw with them , and you might screw the mission
  22. (I'm not joking).
  23.  
  24. INSTALLATION PROCEDURE
  25. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26.  
  27. 1. Use PKUNZIP.EXE to unzip the file DIECAST.ZIP into your Command & Conquer
  28.    directory.
  29. 2. Run CCEDIT ver 2.0 or higher.
  30. 3. Use the patch entitled DIECAST.PAT and save all settings.Do NOT edit any
  31.    values.Exit CCEDIT.
  32. 4. Run Command & Conquer (GDI).Select Start New Game.
  33. 5. You're ready to go!
  34.  
  35. GAME DESCRIPTION
  36. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38. Basically , The Die Is Cast is a very simple mission.There is really little
  39. in the .ini file.However,it is sufficient for its purposes.As I get more
  40. proficient in writing those .ini files,you'll get more complex missions.
  41.  
  42. The Die is Cast is my first full scenario.This is a short description :
  43. GDI's intelligence department has detected that NOD is developing a
  44. superweapon.Fearing the worst,a strike force is assembled.This force consists
  45. of allies as well as GDI themselves.A base is built near the superweapon
  46. facility and a trap is put into action.You are the GDI support to this
  47. endeavor.You are to build a GDI base and aid the strike force.Due to the
  48. nature of this mission,certain prices had to be changed or the mission
  49. would have been totally impossible.That's why you'll find medium tanks that
  50. cost $8 and such...
  51.  
  52. What GDI wants you to do build up a force and rendevous with the Allied
  53. forces.The Allied base is heavily guarded with numerous Obelisks which
  54. might prove useful in the destruction of the NOD weapon.After the rendevous,
  55. set out from the Allied base(not your own) to attack the NOD facility.You
  56. should attack the wall surrounding the base first,with at least 8 med. tanks.
  57. Then,let the program run its course.Your job is to lure the weapon back to
  58. the Allied trap.The computer's AI is very unpredictable.Sometimes,it will
  59. willingly follow you.Other times , you have to coax it a LOT.The vehicle
  60. may be under external remote control.
  61.  
  62.  
  63. !!!!THE FOLLOWING SECTION SHOULD NOT BE READ UNTIL YOU HAVE COMPLETED THE
  64. MISSION OR ARE PULLING YOUR HAIR OUT TRYING TO COMPLETE IT!!!!!!!
  65.  
  66.  
  67. REMEMBER !!!!
  68.  
  69.  
  70. NO PEEPING UNLESS THE EARLIER REQUIREMENTS ARE MET!!!
  71.  
  72.  
  73.  
  74. SOLUTION TO "THE DIE IS CAST"
  75. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  76. The scenario emphasises strategy over frontal assault.This is obvious since
  77. the scenario was made such that the superweapon is invulnerable to all forms
  78. of attack.The clue to solving the mission is in the line in the mission
  79. objectives "The vehicle may be under external remote control".Since the
  80. vehicle is indestructible..target all the buildings.Every building must be
  81. destroyed.You can forget the engineers and the infantry from blown up
  82. buildings.So far,the casualty rate for this mission is REAL high and the
  83. effiency is REAL low...if you can get below 70 casualties and > 55% effiency,
  84. you're good...OR YOU USED CCEDIT TO CHANGE VALUES!!
  85.  
  86. FINAL NOTE
  87. ~~~~~~~~~~
  88. If you liked this scenario and woud like to see the other two in this trilogy,
  89. do take the time to write a SHORT note to me to let me know what you think,and
  90. what improvements there should be in future releases.I will not bother to
  91. release the other two if I get poor response...so IF YOU LIKE IT , LET ME
  92. KNOW.Then , I'd have some inspiration or something like that...
  93. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  94.  
  95. POSSIBLE FUTURE RELEASES IN THIS TRILOGY
  96. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  97.  
  98. PART 2 : ALEA JEACTA EST
  99. More superweapon havoc when GDI discovers NOD still has facilities producing
  100. those meanies.
  101.  
  102. PART 3 : GDI's REVENGE - THE M1
  103. Utilizing information gathered from the NOD superweapon,GDI makes their own.
  104. It's trial run leads up to the destruction of a NOD base.Sound like fun?
  105.  
  106. Aaron Lye
  107. 11-3-96 (or 3-11-96)
  108.  
  109.  
  110.  
  111.