home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / command / csingle / gdi / sdrome.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  3.2 KB  |  78 lines

  1. New Command and Conquer Level
  2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3.  
  4. Level name:             Syndrome #1 - The Medical Facility
  5. Created by:             Mark Stevens
  6. Release Date:           23rd March 1996
  7. Map information:        Size 30x34, Temperate theatre, New from scratch
  8. Player:                 GDI
  9. Difficulty:             Medium
  10. Filename:               sdrome.zip
  11. File contents:          savegame.999 / scg01ea.ini / scg01ea.bin
  12.                         synd.txt / mission.ini
  13. Tested on:              Command & Conquer v1.19 English version
  14. Machine tested on:      486DX2-66 / 16MB RAM
  15. Programs used:          Ccmap 2.1 / Mixman 2.0 / Cctools 1.0
  16.           
  17. Level Replacement
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  19. This file is meant to replace GDI mission 01EA. It does work when
  20. used with other missions, but has been designed especially for this
  21. mission.
  22.  
  23. Mission Description
  24. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  25. Intelligence reports indicate that the Brotherhood of Nod is working on
  26. a top secret genetic project. Our stealth planes have recently returned
  27. images of a Nod hospital, hidden in a secluded region of woodland
  28. far from the major battlezones. Its tight security and defense systems
  29. suggest that this facility does more than kiss grazed Nod knees better.
  30. You are to destroy the Nod hospital.
  31.           
  32. Level Description
  33. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  34. Not too difficult, as long as you use your units wisely. A small platoon of
  35. reinforcements will arrive halfway through the level. If all goes well, you
  36. should destroy the hospital within half an hour. Spend any longer and you're
  37. obviously being over-cautious!
  38.                                                 
  39. Usage
  40. =-=-=
  41. The easiest way to play this mission is to use the savegame, that was taken
  42. the instant the level started. Simply copy this file (savegame.999) into your
  43. Command and Conquer directory (rename it if you don't want to lose one of
  44. your savegames). Then simply load that file when you start. You will not be
  45. able to restart the mission if you do this, you will have to re-load it if
  46. you have to try again. If you choose this method, you can ignore the next
  47. part.
  48.  
  49. If you would like to be able to restart the mission, then you should also
  50. copy the files scg01ea.ini and scg01ea.bin into your Command and Conquer
  51. directory. If you do this, it will replace the original level 1 mission
  52. from the game (if you would like to play the original version of level 1
  53. again, simply delete these two files). 
  54.  
  55. I also supplied a mission.ini file. It contains a short briefing of your
  56. mission. Just copy it into your C&C directory. Choose restate from the
  57. options menu to read the briefing.
  58.  
  59. Other Information
  60. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  61. This is my first C&C level and took about 3 hours to build. I hope you enjoy
  62. it. It's fairly simple, but should keep you occupied for a while. I'll be
  63. building a series of sequels to this level and will eventually combine them
  64. as a single campaign. Any comments, direct them to me via email (address at
  65. end).
  66.  
  67. Thanks to
  68. =-=-=-=-=
  69. Andrew Griffin, Vladan Bato, Han Brunger, Jeroen Ritmeijer, Richard Heesbeen
  70. and (of course) Westwood Studios.
  71.  
  72. Email
  73. =-=-=
  74.    id: Mark Stevens
  75. email: mark@sonance.demon.co.uk
  76.  fido: 2:254/151.27
  77.   www: http://www.netlink.co.uk/users/sonance/
  78.