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Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  2.4 KB  |  59 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      GDI Mission 16
  4. Created By:      Dan Heath (Pope Innocent IV, pope@uclink4.berkeley.edu)
  5. Release Date:    20th January, 1996
  6. Completion Time: Not much, except for spending about two days trying to
  7.                  figure out the $#@#%& team defs.
  8. Map information: Ripped off a multiplayer level map.
  9. Player:          GDI
  10. Difficulty:      Rather.
  11. Filename:        gdi16.zip
  12. File contents:   savegame.001, gdi16.ini, gdi16.txt
  13. Software used:   cc-scen and tools by Andrew Griffin, ccmap
  14. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  15. Format of this file:  Ripped off from SOYA (Tiberium Nightmare creator).
  16.  
  17. Mission Description
  18. -------------------
  19. This level is meant to be played after the last mission on the GDI disk.
  20. Cain may have had a pile of rubble fall on his head in an exciting full
  21. motion video clip, but NOD isn't gone just yet...
  22.  
  23. Level Description
  24. -----------------
  25. Load the mission and check out the "Restate" button... it will tell you what
  26. is happening.  You don't have to kill all the SAM sites to get air strikes,
  27. you just have to blow up the enemy communication center, which is,
  28. conveniently enough, somewhat exposed.  Don't ask me why, must've been
  29. interference from secret hidden rays or something that caused them to put it
  30. on that hill out there...
  31.  
  32. Usage
  33. -----
  34. Copy savegame.001 into your C&C directory.  Yes, this will overwrite your
  35. current savegame.001, so don't be a twit and wipe out an important game.
  36. Load that savegame to play.  Note that you won't be able to restart the
  37. mission normally, since we aren't actually replacing the mission in the
  38. general.mix file, so if you want to try again, you'll have to go to
  39. Load Game instead of Abort and Restart.
  40.  
  41. Other Information
  42. -----------------
  43. I know it's a bit cheesy to use a pre-made map, but I was having enough
  44. trouble figuring out the team defs.  I'll fix the map up next time.
  45.  
  46. If you like this level, let me know, I will probably work on some more of
  47. them.
  48.  
  49. Thanks to the creators of cc-edit, mixman, and ccmap!  You gentlemen are
  50. true public servants and will no doubt reap immense karmic benefits from
  51. your efforts.
  52.  
  53. Thanks also to SOYA, who helped me out with a bit of info at a critical
  54. moment in the production of this level.
  55.  
  56. Relevant deities speed your efforts,
  57. -Dan Heath (Pope Innocent IV)
  58. pope@uclink4.berkeley.edu
  59.