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/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / command / csingle / diecast3.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-07-08  |  4.5 KB  |  98 lines

  1. *****************************************************************************
  2. IF THERE ARE ANY MISTAKES ( LIKE WRONG FILES) , E-MAIL ME AND THEY WILL BE
  3. CORRECTED. THANK YOU .
  4. *****************************************************************************
  5. Command & Conquer Single Player Mission
  6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7. Name : The Die Is Cast III : GDI's Revenge
  8. Level Replaced : GDI Mission 3
  9. Player : GDI (obviously)
  10. Difficulty : Very Easy ( You can't possibly lose!!If you do , then...what
  11.              can I say ??)
  12. Note : This is it !! The final installation of my trilogy .
  13. Written by : Aaron Lye
  14. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  15. Zip file should have :
  16.                        * savegame.998
  17.                        * dcmssn3.pat - CCEDIT v 2.0 or higher required
  18.                        * mission.ini
  19.                        * diecast3.txt
  20. ==============================================================================
  21. READ THIS : As far as I know,this mission is entirely original & no copyright
  22. infringement is or was intended.If there is an infringement,do contact me and
  23. provide proof of this infringement and the scenarios if required , will be
  24. withdrawn.
  25. ==============================================================================
  26. IMPORTANT : You MUST have CCEDIT ver 2.0 or higher for this mission to run.
  27. This file can be obtained at Andrew Griffin's website :
  28. http:/www.adam.com.au/~buggy/
  29. For the game to work as it was meant to , no values regarding the MHQ (Mobile
  30. HQ) should be edited at all.Screw with them , and you might screw the mission
  31. (I'm not joking).
  32.  
  33. INSTALLATION PROCEDURE
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.  
  36. 1. Use PKUNZIP.EXE to unzip the file DIECAST3.ZIP into your Command & Conquer
  37.    directory.
  38. 2. Run CCEDIT ver 2.0 or higher.
  39. 3. Use the patch entitled DCMSSN3.PAT and save all settings.Do NOT edit any
  40.    values.Exit CCEDIT.
  41. 4. Run Command & Conquer (GDI).Select Load Game.Select "GDI's Revenge".
  42. 5. You're ready to go!
  43.  
  44. GAME DESCRIPTION
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.  
  47. Basically , GDI's Revenge is simply designed.There is really little
  48. in the .ini file.However,it is sufficient for its purposes.As I get more
  49. proficient in writing those .ini files,you'll get more complex missions.
  50.  
  51. GDI's Revenge is my third full scenario.If you didn't download the first
  52. mission The Die Is Cast ,this is a brief overview :
  53. NOD was building a superweapon and GDI wanted it destroyed. They massed a
  54. strike force at the construction facility with their allies . Your goal was
  55. to lure the weapon to the strike force trap . Or was it ???
  56.  
  57. As for Alea Jeacta Est ,my second mission , this is how it went :
  58. GDI Intel was wrong about the superweapon . That facility encountered in the
  59. first mission was simply a test site for the PROTOTYPE weapon . GDI
  60. Surveillance has discovered two superweapon construction facilities . Your
  61. mission here is to take out one of those two facilities . You have no Allied
  62. backup , but the superweapons MAY not be in working conditions . Whatever the
  63. situation , you are to destroy the entire base , but leave the superweapons
  64. alone . GDI R & D wants them for information .
  65.  
  66. Finally , GDI's Revenge is like this :
  67. Using information gathered from the NOD superweapons , GDI built a meaner one
  68. of their own.Equipped with new features that makes the NOD weapon look like
  69. a dinosaur , GDI wants you to test it out.And what better way to do that than
  70. to destroy the last NOD superweapon construction facility ? This mission was
  71. mainly developed as a sort of "reward" for all those who slogged through my
  72. first two missions . Your job is simple here , rampage through the NOD base
  73. and leave NOTHING unscathed . Got it ?
  74.  
  75. SOLUTION TO "GDI's Revenge"
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. Why would you even need a solution to a level THIS simple ????
  78.  
  79. FINAL NOTE
  80. ~~~~~~~~~~
  81. If you liked this scenario and would like to see more , do take the time to
  82. write a SHORT note to me to let me know what you think,and what improvements
  83. there should be in future releases.Since I've released this one , I'll release
  84. others as they are developed , but IF YOU LIKE IT , LET ME KNOW.Then , I'd
  85. have some inspiration or something like that...
  86. E-mail : vicl@pacific.net.sg
  87.  
  88. IDEAS ON THE DRAWING BOARD
  89. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  90. BIOCHAOS : NOD takes it to their heads to start genetically engineering their
  91.            own Visceroid-style monsters , and are terrorizing the local
  92.            population . Forget the civilians , you'll have problems saving
  93.            your own bu** .
  94. Possible release date : 1st April 1996
  95.  
  96. Aaron Lye
  97. 11-3-96 (or 3-11-96)
  98.