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Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  4.0 KB  |  87 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Death Trap
  4. Created By:      Sunny Lee (sunnyt@netcom.com)
  5. Release Date:    January 31, 1996
  6. Map information: Medium (49x50)  Winter Theater-New from scratch
  7. Player:          Nod
  8. Difficulty:      Depends
  9. Filename:        deathtrp.zip
  10. File contents:   scb01eb.ini/deathtrp.map/mission.ini/savegame.100
  11.                  deathtrp.txt (this file)
  12. Tested on Command and Conquer v1.18p (English version)
  13.  
  14. Level replacement 
  15. -----------------
  16. This file is meant to replace the first NOD mission. It does work when
  17. used with other missions, but has been designed specifically for this 
  18. mission.
  19.  
  20. Mission Description
  21. -------------------
  22. It just became apparent that GDI is secrectly conducting a biochemical
  23. research, the stuff that I thought of at the first place!  However, they
  24. seem to have a couple of brilliant scientists who had help excel at a
  25. rate that is detrimental to NOD forces in that area, particularly where
  26. there are several rich tiberium fields.  In addition, those civilians
  27. living around those areas seem to be very rich, so it is to your advantage
  28. at destroying them for their money.  However, it is known that they paid
  29. highly for their protection.  Also, when you discover the biochemical lab,
  30. an engineer will be drop off at the scene, but be careful because he's the
  31. only one we can afford to have for this mission!
  32.  
  33. Level Description
  34. -----------------
  35. The area is known to be heavily guarded by hundreds of bazookas, so use your
  36. arriving forces carefully.  Since this is the first mission, you can only
  37. recruit minigunners (however, they are very effective against bazookas if
  38. deploy with care).
  39.  
  40. Usage
  41. -----
  42. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  43. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  44. this file (savegame.050) into your Command and Conquer directory (rename it
  45. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  46. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  47. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  48. method, you can ignore the next part.
  49.  
  50. If you want something more complete, you need to have the GDI version of 
  51. the general.mix file on your hard drive. You also need the program 
  52. map-p.exe (available in the distribution of cc-scen; you can get this 
  53. distribution from http://adam.com.au/~buggy amongst other places).
  54. Put the file scb13eb.ini into your Command and Conquer directory, along 
  55. with the mission.ini file. Now you need to patch the general.mix file with 
  56. the chembros.map. Depending on which version of map-p you have, you can do 
  57. this in two ways. The latest release allows you to simply type in an offset 
  58. in the command line. You can patch the file with the command:
  59.     map-p general.mix deathtrp.map 3282a7
  60. If you have the older version of map-p, use the command
  61.    map-p general.mix deathtrp.map
  62. and when asked for the offset, type in 3282a7 and press Enter.
  63. You will now be able to use this scenario properly when you play the first
  64. GDI mission.
  65.  
  66. If you put the file mission.ini into your Command and Conquer directory,
  67. you will not be able to access the mission text for other missions until
  68. it is removed.
  69.  
  70. If you are just using the savegame method and aren't patching the 
  71. general.mix file, do not put the scb03eb.ini file into your Command and
  72. Conquer directory. It may cause Command and Conquer to crash when you play 
  73. the first GDI mission. Do not put the mission.ini file into this directory
  74. either if you are using this method.
  75.  
  76. Other Information
  77. -----------------
  78. This is my first Command & Conquer Level so be suggestive when playing it.
  79. Thanks to Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer for the awsome map editor.
  80. Thanks to Vladan Bato for the MIXMAN utility.
  81. Thanks to Han Brunger for the information on creating new missions.
  82. And last thanks to Andrew Griffin for information and inspiration for the
  83. creating new missions.
  84.  
  85. Sunny T. Lee
  86. sunnyt@netcom.com
  87.