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Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  3.9 KB  |  87 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Mission: D-Day 3 
  4. Created By:      Chris Johnson E-Mail (mjdeseve@vcomm.net)
  5. Release Date:    3/25/96
  6. Completion Time: many many hours of fixing and changing!!!
  7. Map information: Large (62x60), Winter theatre.
  8.                  
  9. Player:          NOD
  10. Difficulty:      Extremely hard- I will not be held responsible for smashed
  11.                  computer moniters.
  12.  
  13. Filename:        D-DAY3.ZIP
  14. File contents:   SCB13EB.INI, SCB13EB.MAP, D-DAY3.TXT, SAVEGAME.000,
  15.                  MISSION.INI 
  16.  
  17. Hardware used:   Pentium 100Mhz 
  18. Software used:   CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer
  19.                  CCTOOLS, MIXMAN 
  20. Tested on Command and Conquer v1.19p. (English version)
  21.  
  22. Level replacement 
  23. -----------------
  24. This file is meant to replace the last NOD 'B' mission. It does work when 
  25. used with other missions, but has been designed specifically for this 
  26. mission.
  27.  
  28. Mission Description
  29. -------------------
  30. Kane has ordered you to take control of the GDI's frontal defence bases.
  31. He believes that after years of bombardment the strongholds are weakening,
  32. or are they. No matter what the case may be you must give this mission your
  33. all because this could be the Nod's last chance at taking an advantage over
  34. the GDI and finally winning this endless battle.
  35.  
  36. NOTE 
  37. -------------------
  38. a special thanks to all the people who have been developing levels for
  39. Command & Conquer for the rest of us.
  40.  
  41. Level Description
  42. -----------------
  43.  The Gdi bases in the area are rumored to have been weakened. This may be 
  44. wrong but you must destroy all Gdi off the face of the planet earth in order 
  45. to accomplish this mission.
  46.  
  47. Level Hints (READ THIS!)
  48. ------------------------
  49. NOT!!! YOU FIGURE IT OUT FOR YOURSELF
  50.              (believe me or not you will need help to beat this one so e-mail
  51.               me and I will try to give you a few hints to get you through 
  52.               the level) 
  53. Usage
  54. -----
  55. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  56. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  57. this file (SAVEGAME.000) into your Command and Conquer directory (rename it 
  58. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file 
  59. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this, 
  60. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this 
  61. method, you can ignore the next part.
  62.  
  63. +--------------------------------------------------------------------------------+
  64. |*NEW* An updated version of CCEDIT by Andrew Griffin now supports graphics      |
  65. |in all versions, plus much, much more!  Get it at:                              |
  66. |                                                                                |
  67. |Andrew Griffin's Home Page:  http://adam.com.au/~buggy                          |
  68. |Temple of the Conqueror:     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/cctemple.html|
  69. |C&C Data Downlink:           http://wellness.uwsp.edu/authors/gheeres/c&c/      |
  70. |K2 Storage area:             http://www.mclv.net/k2/frames.html                                                                                |
  71. |
  72. |And a lot of other sites!                                                       |
  73. |                                                                                |
  74. |Get the CCEDIT program file (CCEDIT.ZIP) and the DAT files (depending on your   |
  75. |version of the game).                                                           |
  76. +--------------------------------------------------------------------------------+
  77.  
  78. Other Information
  79. -----------------
  80.  
  81. Yes, this level is pretty hard. In fact, if you pass it, please tell me.
  82. I haven't passed it before (not because I can't; because I spend so my
  83. time restarting it to check the slightest change that I get sick and tired
  84. of it, really! but it is beatable I promise you that.
  85.  
  86. Have fun!
  87.