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Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  3.1 KB  |  74 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Commando Threat
  4. Created By:      Al Paterson (al.paterson@ukonline.co.uk)
  5. Release Date:    24th February, 1996
  6. Completion Time: Quite long
  7. Map information: Medium (48x60), winter theatre.                 
  8. Player:          GDI
  9. Difficulty:      Hard
  10. Filename:        Commando.ZIP
  11. File contents:   Commando.INI,Commando.map,MISSION.INI,SAVEGAME.090,Commando.TXT       
  12. Hardware used:   Pentium 100Mhz 
  13. Software used:   CCMAP 2.1, programmed by Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer
  14.  
  15. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version).
  16. ** Important: This can get a bit slow, so I don't advise using it on a low-end PC.
  17.  
  18. Level replacement 
  19. -----------------
  20. This file is meant to replace the last GDI 'B' mission. It works when 
  21. used with all missions, but has been designed specifically for this 
  22. mission.
  23.  
  24. Mission Description
  25. -------------------
  26.  Kane has developed a training camp for his elite commmandos. This camp must be
  27. destroyed to stop this deadly weapon from ever being used. Because we need to
  28. do this fast, we have only been able to provide you with a smattering of units
  29. to fend off the initial assaults. Reinforcements will arrive later.
  30. Goodluck. 
  31.  
  32. Level Description
  33. -----------------
  34. Kane has set up a deadly commando camp that he has surrounded with his best 
  35. soldiers. He has chosen this site to place his temple. All Enemy buildings, and 
  36. units including the temple, and the commandos must be destroyed.
  37.  
  38. Level Tips (only read if you're having problems) 
  39. ------------------------------------------------
  40. -Don't worry when your construction yard gets bombed, a replacement is on it's
  41. way.
  42. -Beware, there are a few small bases instead of one big one.
  43. -Don't expect to kill their harvester without a response.
  44. -Your drop zone for reinforcements is below and to the left of your base.
  45. -Try and keep your commandos alive for as long as possible. You need them.
  46. -Try not to block off the entrance to your base because then the level gets
  47. very slow.
  48.  
  49. Usage
  50. -----
  51. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  52. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  53. this file (SAVEGAME.090) into your Command and Conquer directory (rename it
  54. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  55. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  56. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  57. method, you can ignore the next part.
  58.  
  59. However, to get the full extent of the stuff , you can copy the rest of 
  60. the files to the directory (MISSION.INI, commando.INI, commando.map are the 
  61. vital ones). Use mixman to overwrite the old level 15B. To run it, load a 
  62. previously saved mission in the 15B level of GDI, or the saved game included.
  63. Then abort, and restart the mission.
  64.  
  65. To edit/view the level using CCMAP, you simply copy commando.ini, and 
  66. commando.map to the ccmap directory, and type: ccmap commando
  67.  
  68. Thanks to all the people who wrote the stuff I used.
  69.  
  70. Finally,
  71. I hope you like this mission.
  72. Al Paterson (al.paterson@ukonline.co.uk)
  73. England
  74.