home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / command / csingle / bionic.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  3.5 KB  |  81 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      The Bionic Men
  4. Created By:      Han Brunger (j.brunger@a1.nl)
  5. Release Date:    January 14 1996
  6. Map information: Huge (60x61), desert theatre. New from scratch.
  7. Player:          Nod
  8. Difficulty:      Depends
  9. Filename:        bionic.zip
  10. File contents:   scb13eb.ini/bionic.map/mission.ini/savegame.050 
  11.                  bionic.txt (this file)
  12. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  13.  
  14. Level replacement 
  15. -----------------
  16. This file is meant to replace the final Nod mission. It does work when 
  17. used with other missions, but has been designed specifically for this 
  18. mission.
  19.  
  20. Mission Description
  21. -------------------
  22. Our spies discovered that GDI has tuned up their Ion Cannon. It is now
  23. much more dangerous than it was. Your task is to disable that cannon by
  24. destroying the proper structures. 
  25. Oh yeah, shoot everything you can so this will be our final attack on GDI.
  26.  
  27. Level Description
  28. -----------------
  29. You start with only a couple of men. Search the civilians homes for money.
  30. Reinforcements will arrive at a certain moment (if you are lucky). 
  31. Your mission objective is simple: just destroy every GDI scum and those
  32. civilians as well.
  33. BTW: there are 3 steel crates hidden throughout the map. Collect them for
  34. one nuclear missile.
  35.  
  36. Usage
  37. -----
  38. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  39. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  40. this file (savegame.050) into your Command and Conquer directory (rename it
  41. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  42. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  43. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  44. method, you can ignore the next part.
  45.  
  46. If you want something more complete, you need to have the GDI version of 
  47. the general.mix file on your hard drive. You also need the program 
  48. map-p.exe (available in the distribution of cc-scen; you can get this 
  49. distribution from http://adam.com.au/~buggy amongst other places).
  50. Put the file scb13eb.ini into your Command and Conquer directory, along 
  51. with the mission.ini file. Now you need to patch the general.mix file with 
  52. the chembros.map. Depending on which version of map-p you have, you can do 
  53. this in two ways. The latest release allows you to simply type in an offset 
  54. in the command line. You can patch the file with the command:
  55.     map-p general.mix bionic.map 2904391
  56. If you have the older version of map-p, use the command
  57.    map-p general.mix bionic.map
  58. and when asked for the offset, type in 2c5147 and press Enter.
  59. You will now be able to use this scenario properly when you play the first
  60. GDI mission.
  61.  
  62. If you put the file mission.ini into your Command and Conquer directory,
  63. you will not be able to access the mission text for other missions until
  64. it is removed.
  65.  
  66. If you are just using the savegame method and aren't patching the 
  67. general.mix file, do not put the scb13eb.ini file into your Command and 
  68. Conquer directory. It may cause Command and Conquer to crash when you play 
  69. the first GDI mission. Do not put the mission.ini file into this directory 
  70. either if you are using this method.
  71.  
  72. Other Information
  73. -----------------
  74. Well as this is my first level for C&C, there might be some things that
  75. could be improved. Just play the level and send me some email to say
  76. whether you liked it or not, or about the difficulty.
  77. Anyway, my 'beta-testers' liked it a lot.
  78.  
  79. Enjoy.
  80. Han Brunger  (j.brunger@a1.nl)
  81.