home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / command / cpack / ccpack14 / ccpack14.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  32.8 KB  |  954 lines

  1. CCPACK 1.4
  2. MULTIPLAYER
  3.  
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. INSTALLATION
  8. ------------
  9.  
  10. Here's the great thing about it all, installation is a piece of cake.
  11.  
  12. 1.  Copy CCPACK1.4 to your game directory by selecting install.
  13.     This will copy it to where ever your C&C.EXE is. Or you
  14.     may manually do this. That's all there is to it then your 
  15.     in business! Then exit tactical operations and start C&C and
  16.     make sure your opponents and you load the same mission.
  17.     Then select it from new multiplayer mission!!
  18.  
  19. UNINSTALLATION
  20. -------------
  21.  
  22. 1.  For uninstallation go to your C&C directory and type in 1.4UNST 
  23.     This will delete every file that was installed.  Then you just
  24.     delete the 1.4UNST.BAT and every thing is back to normal!!!!
  25.     Anytime you install any mission it will create a batch file that
  26.     will uninstall it! 
  27.  
  28.  
  29. NOTE: If upgrading from an older version of CC-PACK overwrite ALL FILES to
  30. make sure all your scenarios are up to date!
  31.  
  32.  
  33.  
  34.           
  35.  
  36.     Command and Conquer Scenario Package, Release 1.4 - February 25, 1996
  37. Welcome to CC-PACK v1.4.  This time we bring you 12 new scenarios, all of
  38. which have been tested before release to ensure that they are working
  39. properly.  In addition, a fixed version of TIBERIUM ZONE is included.
  40.  
  41. We had a poll during this week on our website (Thanks to all who voted!) and
  42.  thus there are some changes in this edition.  We are starting to replace unused
  43.  levels in an attempt to hover around the 40 levels mark to keep the size of the
  44.  pack in check.  Who wants to have 75 lousy levels anyway?  Most people we 
  45. talked to only play on five or six of the levels regularly anyway!
  46.  
  47. Tiberium Haven was selected as the best level in the package, followed up
  48. closely by Lake Malibu.  Congratulations to the authors of these levels and
  49. I hope to see more from you appearing soon in CC-PACK!
  50.  
  51. As you may already know, we are now releasing two files weekly.  The first of
  52. which is the complete compilation of CC-PACK levels and the other a patch 
  53. file so that you don't have to download the whole pack every week.  This does
  54. not mean we are going to have tons of new levels, though.  We still are
  55. releasing only those that are decent and are replacing old missions with
  56. better ones.
  57.  
  58. We've got some really good scenarios in this weeks pack, especially those by
  59. Legion!  His levels are exclusive to CC-PACK and you won't see them anywhere
  60. else!
  61.  
  62. A special thanks to the growing corp of authors who have decided to have
  63. their levels released EXCLUSIVELY in CC-PACK.  This will greatly help keep
  64. CC-PACK the number one package and make it easier for everyone to play the
  65. levels without a fuss!  
  66.  
  67. Well, I'm outta here...Enjou the latest batch of levels and please report any
  68. problems or opinions you have using them!
  69.  
  70.  
  71.  
  72. 3. Table of Levels
  73.  
  74. This week's levels:
  75.  
  76. Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Danger at Algernon, 
  77. Cross of Battle, Captain Culiflower's Island, The Red Sea, Tiberium Delerium, El
  78. Alamein, Fortress, Paradise Valley, and Stalingrad.
  79.  
  80. Here's the levels included from the last edition:
  81.  
  82. Breakout, The Wall, Total War, Marooned II, Tiberium Haven, Yellowstone,
  83. Quarters, Warlord's Castle, Marvel, Lake Malibu, Covert Operations, Hexant's
  84. Desert, Co-Op GDI #15, Snow Wars, Annihilation, Water World, River Rats,
  85. Hold Your Ground, Cold Lather, Take it to the River, Death Valley, Road to
  86. Glory, Cornflake City, The Four Hoursmen, Canyons & Rivers, Jesus
  87. Fucking Christ, Gulliver's Travels, Tiberium Zone, The Wood, Injustice for
  88. All, and Nirvana.
  89.  
  90.  
  91. -----------*** IMPORTANT NOTICE FROM SPECIFIC LEVEL AUTHORS ***-------------
  92.  
  93. The following levels are released EXCLUSIVELY for CC-PACK and are NOT TO BE
  94. included in any other multiplayer package:  Fortress, Paradise Valley,
  95. Stalingrad, Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Cross of
  96. Battle, Captain Culiflower's Island, Tiberium Delerium, and El Alamein.
  97.  
  98. ------------PLEASE RESPECT THE AUTHORS' DECISION IN THIS MATTER!------------
  99.  
  100. What follows are the level description files by the author of the level,
  101. where possible.  To find a specific scenario, just SEARCH for it's name and
  102. you'll find it!  Too many updates here to keep this in any respective order
  103. with what you'll find when you actually run C&C.
  104.  
  105. Breakout, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  106.  
  107. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  108.  
  109. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard towers.
  110. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  111. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  112.  
  113. Have fun, and see if you can BREAKOUT and destroy the enemy!
  114.  
  115.  
  116.  
  117. The Wall, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  118.  
  119. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  120.  
  121. There are 2 'camps' in this scenerio.... divided by a Wall.
  122. (This scenerio is great for 4 player matches!)
  123. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  124. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  125.  
  126. Have fun, and see if you can destroy The Wall and kill the enemy!
  127.  
  128. Legion
  129. al@starlink.com
  130. Jan 22, 1996
  131.  
  132.  
  133. MAROONED II
  134. ===========
  135.  
  136. Author:  Case
  137. E-Mail:  case@third-wave.com
  138.  
  139. This is an add-on multiplayer scenario for Command and Conquer.  It's just
  140. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  141. player games.  It was added in a way that also helps even out the starting
  142. positions.  For example, the player in the upper-right start position has
  143. a good deal of tiberium at his/her disposal.
  144.  
  145.  
  146. Enjoy it, and if you have any scenario requests E-Mail me at the above
  147. address.  Thanks!
  148.  
  149.  
  150. Level Name:     Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  151. Use:            Multiplayer
  152. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  153.  
  154. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  155. based on where he starts.
  156.  
  157. AUTHOR'S NOTES
  158. It's obvious you should (if there are 4 players) all go into the corners.
  159. It is made so that no one has an advantage, and it is designed so that
  160. there's so much Tiberium, you can have a massive fight. The island in the
  161. middle would be a significant advantage to the person who took it over,
  162. and perhaps spider based there (it's possible). The map was made from
  163. CCMAP, available from the two sites mentioned above. It's a thoroughly
  164. decent editor, and congratulations to them
  165. ***This is the revised edition of Quarters, and should work***
  166.  
  167. RECOMMENDED SETTINGS
  168. Players: 2-4
  169. Bases: ON
  170. Tiberium: ON 
  171. Starting Money: As much you want
  172. Crates: Whatever you want
  173. Units: As many as you want
  174.  
  175. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  176.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  177.  
  178. Have fun blasting the hell out of each other!
  179.  
  180. Adrian Hon
  181. hon@liv.ac.uk
  182.  
  183. WARLORD'S CASTLE
  184.  
  185. There are Neutral units in Warlord's Castle.  They are warriors who protect
  186. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.  Be
  187. carefull not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  188. hand.  Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors.
  189. This is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer
  190. was not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  191. played multiplayer with innocents.
  192.  
  193. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and ccmap.
  194.  
  195. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  196.  
  197.  
  198. DESCRIPTION:
  199. Level Name:     Marvel
  200. Use:            Multiplayer
  201. Map:            62x62 completely new map, Temperate Theater
  202. Editor:         The Ultimate Map Editor V.1.4b
  203.  
  204. Shape/Features: This map has a nice amount of tiberium. It is divided in the
  205. middle by two rivers the only way to cross is by one of two sets of bridges.
  206. This makes it possible for some REALLY nice strategies of blocking off your
  207. opponent(s). It is NOT symmetrical BUT both sides have pretty equal qualities.
  208. Just give it a try and hope that your opponent is slower than you are.
  209. Hint: Put guards or troops at a bridge thereby defending your 'side'. They
  210. can now only transport troops in with 'copters.
  211.  
  212. RECOMMENDED SETTINGS
  213. Players: 2-4
  214. Bases: ON
  215. Tiberium: ON
  216. Starting Money: What Ever!
  217. Crates: ON or OFF
  218. Units: Doesn't Matter
  219.  
  220. Bugs:   None, other than some graphic mismatches (one or two on the
  221.     right side). These are NOTHING to worry about and are hardly
  222.     noticeable.
  223.  
  224. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  225. include this text file.
  226. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  227.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  228.  
  229. Hope you Enjoy this!! More to come....
  230.  
  231. Want More?
  232.  
  233. Tommy Gerschman
  234. mgerschm@direct.ca
  235.  
  236.  
  237. DESCRIPTION:
  238. Level Name:     Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  239. Use:            Multiplayer
  240. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  241.  
  242. This level is a symmetrical level.  There should be no advantage based on
  243. where a player starts.
  244.  
  245. RECOMMENDED SETTINGS
  246. Players: 2-4
  247. Bases: ON
  248. Tiberium: ON
  249. Starting Money: your choice
  250. Crates: your choice
  251. Units: your choice
  252.  
  253. ** This is version 0.99 because I have not finished the smudges and the
  254.    final artistic touches.
  255.  
  256. This was made with the C&C Ultimate Map Editor by Richard Heesbeen & Jeroen 
  257. Ritmeijer.  I used version 1.4b.  Kudos to these two for a great program.  
  258.  
  259. Please email me with comments.
  260.  
  261. Go and destroy!
  262.  
  263. Derek Schwenk
  264. dschwenk@pepperdine.edu
  265.  
  266.  
  267. DESCRIPTION:
  268. Level Name:     Covert operations (my second scenario)
  269. Use:            Multiplayer
  270. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  271.  
  272. This level is in no way a symetrical level, but there is no (not to my 
  273. knowledge) large advantage given to any player
  274.  
  275. AUTHOR'S NOTES
  276. This map is meant for four players, but can be used in any configuration.
  277. There are four distinct areas which are where the players are supposed to
  278. go. This level, because of its name, will not let you win through pure
  279. blasting (unlike Quarters :->) but you will need to use tactics. This is
  280. a tactician's heaven: There are cliffs all over the place, trees to hide
  281. behind, and plenty of space to do ambushes and, for example, hide bazooka
  282. men behind trees. This map was made from CCMAP, available from the two 
  283. sites mentioned above. It's a thoroughly decent editor, and 
  284. congratulations to them.
  285.  
  286. RECOMMENDED SETTINGS
  287. Players: 2-4
  288. Bases: ON
  289. Tiberium: ON 
  290. Starting Money: As much you want
  291. Crates: Whatever you want
  292. Units: As many as you want
  293.  
  294. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  295.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  296.  
  297. Have fun sneaking about behind trees and blasting harvesters!
  298.  
  299. Adrian Hon
  300. hon@liv.ac.uk
  301.  
  302.  
  303. Level Name:     Hexants Desert (my first scenario!)
  304. Use:            Multiplayer
  305. Map:            62x62 completely new map, Desert theater
  306.  
  307. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  308. based on where he starts.
  309.  
  310. RECOMMENDED SETTINGS
  311. Players: 2-4
  312. Bases: ON
  313. Tiberium: Must be ON
  314. Starting Money: As much you want
  315. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  316. Units: It's your choise
  317.  
  318. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  319.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  320.  
  321. Enjoy!
  322.  
  323. Antti Halonen
  324. haze@clinet.fi
  325.  
  326. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  327. Theatre : TEMPERATE
  328. Map     : 62x62
  329. Type    : MultiPlayer
  330. Notes   : There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  331.       strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome
  332.       to behold !!!
  333.  
  334. Source : From Scratch
  335. Production : Built using CCMAP V1.4B
  336. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  337. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  338.  
  339. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  340.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  341.     where it is due.
  342.  
  343. DESCRIPTION:
  344. Level Name:     Snow Wars
  345. Use:            Multiplayer
  346. Map:            62x62 map from scratch, Winter scenario
  347. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  348.  
  349. Map Info:
  350.  
  351. This map is designed for 2-4 multiplayer. I payed very careful attention
  352. to each of the starting locations, as to eliminate any major advantages
  353. or disadvantages that players may find themselves in. If you find that I've
  354. failed in this respect, please let me know. I believe this is a nicely-
  355. balanced map, and "different" enough so that some pretty unique strategies
  356. can be concocted.
  357.  
  358. Author's Notes:
  359.  
  360. I created this map with the intention to make a battlefield that looked as
  361. realistic as possible. To that end, I've placed hundreds of trees over all
  362. the map, and have scattered quite a few towns across the landscape.
  363. I urge all other map creators to include more trees in their maps, and do
  364. so in an intelligent manner, as, I believe, trees add a great deal of realism
  365. if they're done right; if you try my map and like it, you may see why. I
  366. hope you enjoy this map, since I spent nearly 12 hours on it (perfecting and
  367. perfecting again <smile>). If you do enjoy it, it'd be nice to here (either
  368. through e-mail or WebBoard) what you liked, so that I can create even
  369. better maps in the future. Enjoy!
  370.  
  371. RECOMMENDED SETTINGS:
  372. Players: 2-4
  373. Bases: ON
  374. Tiberium: ON
  375. Starting Money: Anything
  376. Crates: Either
  377. Units: Anything
  378.  
  379. Jon Nisbet
  380. jnisbet@west.net
  381.  
  382.  
  383. Level Name:     Annihilation
  384. Use:            Multiplayer (2-4 players)
  385. Map:            62x62 map from scratch, Temperate
  386. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  387. Author:         Marc Duller,  mduller@west.net
  388.  
  389. Map Info:
  390.  
  391. This is NOT a symmetrical level...  I tried to make it look realistic.  
  392. The starting positions are well balanced, and there's plenty of cut-off 
  393. points.  Rivers, cliffs, and a whole mess of trees...  
  394. It's cool, check it out!  :)
  395.  
  396. RECOMMENDED SETTINGS:
  397. Players: 2-4
  398. Bases: ON
  399. Tiberium: ON
  400. Starting Money:  Your choice  
  401. Crates:  Your choice
  402. Units:  Your choice    
  403.  
  404. *** Please DO NOT modify this level. *** 
  405.  
  406. Send comments and suggestions to:  mduller@west.net
  407.  
  408. Now, go annihilate your friends!
  409.  
  410. Marc Duller
  411.  
  412. Command & Conquer Scenario : River Rats
  413. Theatre : WINTER
  414. Map     : 62x62
  415. Type    : MultiPlayer (4 start positions)
  416. Notes   : 
  417.  
  418. Source : From Scratch
  419. Production : Built using CCMAP V1.4B
  420. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  421. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  422.  
  423. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  424.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  425.     where it is due.
  426.  
  427. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  428. Theatre : WINTER
  429. Map     : 62x62
  430. Type    : MultiPlayer
  431. Notes   : 
  432.  
  433. Source : From Scratch
  434. Production : Built using CCMAP V1.4B
  435. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  436. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  437.  
  438. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  439.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  440.     where it is due.
  441.  
  442. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  443. Theatre : WINTER
  444. Map     : 62x62
  445. Type    : MultiPlayer 
  446. Notes   : It is rumoured that the remnants of both GDI and NOD research
  447.       Facilities are located somewhere on the battleground. These
  448.       Facilities could be valuable tactically however, beware, as their 
  449.       destruction may prod the remnants of these organisations
  450.       into action!!
  451.  
  452. Source : From Scratch
  453. Production : Built using CCMAP V1.4B
  454. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  455. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  456.  
  457. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  458.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  459.     where it is due.
  460.  
  461. "Death Valley"
  462.  
  463.  by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  464.  
  465. Let me know what you think via e-mail
  466.  
  467.  
  468. Commando <-----That was Left Handed!!!
  469.  
  470. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  471. Theatre : Temperate
  472. Map     : 62x62
  473. Type    : MultiPlayer
  474. Notes   : 
  475.  
  476. Source : From Scratch
  477. Production : Built using CCMAP V1.4B
  478. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  479. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  480.  
  481. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  482.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  483.     where it is due.
  484.  
  485. Command and Conquer Level
  486. =========================
  487.  
  488. Info
  489. ----
  490.  
  491. Level Name:      Tiberium Haven v2
  492. Created By:      Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  493. Release Date:    3 February 1996
  494. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  495.          Created from scratch.
  496. Player:          Multi-Player
  497. Filename:        tbhaven2.zip
  498. File contents:   scm79ea.bin scm79ea.ini tbhaven2.txt
  499.  
  500. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  501.  
  502. What's New
  503. ----------
  504.  
  505. Not much, just included how to use this in C&C, without patching 
  506. GENERAL.MIX.  The Silos in the middle of the map now contain money 
  507. There is also tiberium all the way to the north cliff now.  The 
  508. bottom left corner has also been changed. 
  509.  
  510.  
  511. Other Information
  512. -----------------
  513.  
  514. If you find any problems with the level please don't hesitate to email me
  515. at 'ftr2214@ozemail.com.au'.  
  516.  
  517.  
  518. Enjoy.
  519.  
  520. Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  521.  
  522. DESCRIPTION:
  523. Level Name:     Water World
  524. Use:            Multiplayer
  525. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  526. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  527.  
  528. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  529.      moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  530.      intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  531.      hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  532.      devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  533.      was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  534.      into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  535.      tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  536.      are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  537.      and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  538.      victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  539.  
  540. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  541. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  542. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  543. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  544. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  545. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  546. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  547. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  548. Again, in summary:
  549.     * Plenty of Tiberium
  550.     * 3 Seperate Islands
  551.     * 7 Starting Places
  552.     * Each island with its own advantages and disadvantages
  553.     * All islands end up being equal though
  554.     * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  555.       the borders
  556.     * All giving this level a unique look/feel/play!
  557.  
  558. RECOMMENDED SETTINGS
  559. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  560. Bases: ON
  561. Tiberium: ON
  562. Starting Money: What Ever!
  563. Crates: ON or OFF
  564. Units: Doesn't Matter
  565.  
  566. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  567.     right-top hand side by the bridge and the other is on
  568.     the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  569.     water so there is about a one block mismatch if you look
  570.     very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  571.     interfere with gameplay in ANY way.
  572.  
  573. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  574. include this text file.
  575. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  576.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  577.  
  578. Hope you Enjoy this!! More to come....
  579.  
  580. Tommy Gerschman
  581. mgerschm@direct.ca
  582.  
  583. DESCRIPTION:
  584. Level Name:     Yellowstone (fixed ver 1.0)
  585. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  586. Map:            62x62, almost completly new map, used some river & cliff 
  587.         tiles from the last GDI mission(sgc15ec). Made with 
  588.         CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  589.  
  590. AUTHOR'S NOTES
  591. This level has a lot of choke points, lots of tiberium and lots of places to
  592. ambush harvestors or other units. This is my first level and I have tested it
  593. many times in multiplayer.
  594.  
  595. BUGS
  596. other than a few map tiles not fitting exactly everything works.
  597.  
  598. RECOMMENDED SETTINGS
  599. Players: 2-4
  600. Bases: ON
  601. Tiberium: ON 
  602. Starting Money: Whatever
  603. Crates: IF you like chance
  604. Units: As many as you want
  605. AI: If you want some variation
  606.  
  607. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  608. if you pass this on to others.
  609.  
  610. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  611. jhindman@uci.edu
  612.  
  613. thanks,
  614. Himey
  615.  
  616. ==============================================================================
  617.                      *** The Wood ***
  618. ==============================================================================
  619. Theatre : TEMPERATE
  620. Map     : 62x62
  621. Type    : MultiPlayer
  622. Notes   : This is a pretty cool multi-player map. It has 4 spots for building
  623.         your base, but thats about all of the open space you'll find! If
  624.         you have any brains, deploy here! This map has many narrow passages,
  625.         so don't think stealth tanks will work.
  626.  
  627. Source  : From Scratch
  628. Editor  : CCMAP V2.1
  629. Author  : Andrew Tipton (Moebius)
  630. E-MAIL  : ttipton@1stresource.com
  631. Time    : I don't know, about 1½ days
  632.  
  633. *** You may use this scenario as the basis for another one, however
  634.     please consider to give me credit if you do. ;)
  635. ==============================================================================
  636.  
  637. --------------------------------------------------------------------------------
  638. -                                                                              -
  639. -                        C O M M A N D  &  C O N Q U E R                       -
  640. -                                                                              -
  641. -                                Multiplayer map                               -
  642. -                                                                              -
  643. -                     " T H E   F O U R   H O R S E M E N "                    -
  644. -                                                                              -
  645. --------------------------------------------------------------------------------
  646.  
  647.  DESCRIPTION:
  648. --------------
  649.  
  650. Map name    : The Four Horsemen.
  651. Use         : Multiplayer only.
  652.           2-4 players.
  653. Map         : 62x62, new map build from scratch.
  654.           Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  655. Releasedate : 12/02-1996
  656.  
  657.  AUTHOR'S NOTES
  658. ----------------
  659.  
  660.   This map has two "bottleneeks" with will cause a lot of agony, if players do
  661. not ally.
  662.  
  663.   This is my first map and I have tested it only two times.
  664.  
  665. BUGS
  666. ------
  667.  
  668.   Other than a few map tiles not fitting exactly (which i have tried to hide
  669. away unlike others!), everything works.
  670.  
  671.  
  672.  RECOMMENDED SETTINGS:
  673. -----------------------
  674.  
  675. Players        : 4.
  676. Bases          : ON.
  677. Tiberium       : ON.
  678. Starting Money : 3000-5000.
  679. Crates         : Only if you can handle it.
  680. Units          : As many as you want.
  681. A.I.           : If you want someone to really piss you off.
  682.  
  683. If you like the level, or find some bugs feel free to E-Mail me at:
  684.  
  685.   jacobp@apollo.roskildees.dk  (Also for swapping C&C and CBM64 stuff!)
  686.  
  687.  
  688.   Thanks the makers of CCMAP, for the best editor, which I hope they will keep
  689. improving!
  690.  
  691. Level Name:     Canyons & Rivers (ver 1.0)
  692. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  693. Map:            62x62, almost completly new map,used some of my previous 
  694.             level Yellowstone. Made with 
  695.             CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  696.  
  697. AUTHOR'S NOTES
  698. There is a large river that runs through the entire map and makes five outer 
  699. islands and one inner island. All have about equel tiberium and there is no
  700. advantage given to any one player. There are five starting points and this level
  701. is not symmetrical.This level also has a lot of choke points, lots of tiberium 
  702. and lots of places to ambush harvestors or other units. This is my second level and I have tested it
  703. many times in multiplayer.
  704.  
  705. BUGS
  706. other than a few map tiles not fitting exactly everything works. Some of 
  707. these..well actually most of these are along the rivers. But are well 
  708. covered with trees
  709.  
  710. RECOMMENDED SETTINGS
  711. Players: 2-4
  712. Bases: ON
  713. Tiberium: ON 
  714. Starting Money: Whatever
  715. Crates: IF you like chance
  716. Units: As many as you want
  717. AI: If you want some variation
  718.  
  719. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  720. jhindman@uci.edu
  721. thanks,
  722. Himey
  723.  
  724. NIRVANA!!! 
  725.  
  726. Is a multiplayer game. It has plenty of tib. and a good wall around each corner. So nobody is left out in the open. Sometimes you will have to move around a little bit to get to where you can open your base but thats ok. This is my first map so if you think it's corney just don't play it. It has no point to it or anything just a cool multiplayer map. Have FUN!!! NIRVANA!!! was made on 2/14/96. 
  727. My e-mail address is:
  728. dglenn@prysm.net
  729. or
  730. glenny_denny@msn.comINTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  731.  
  732. This is my first symmetrical map.
  733.  
  734. DESCRIPTION
  735. ~~~~~~~~~~~
  736. Custom Map: YES
  737. Creator   : Insik Lee (DH)
  738. Map Name  : Tiberium Zone
  739. Used For  : Multiplayer
  740. Map Size  : 62x62
  741. Theater   : Desert
  742. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  743.  
  744. Files in TZONE.ZIP
  745. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  746. TZONE.TXT....This File
  747. TZONE.INI....The (*.INI) file for this Multiplayer Map
  748. TZONE.MAP....The (*.MAP) file for this Multiplayer Map
  749.  
  750. Features: 
  751. This map is split up into 4 sections and each player has his/her own 
  752. tiberium patch so you won't have other people blocking you money.
  753. This is suppose to be a symmetrical map but depending on where you start
  754. you may have a larger tiberium patch than other players and better access
  755. to parts of the map.
  756.  
  757. RECOMMENDED SETTINGS
  758. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  759. PLAYERS       : 4
  760. BASES         : ON
  761. TIBERIUM      : ON
  762. STARTING MONEY: YOUR CHOICE
  763. CRATES        : YOUR CHOICE
  764. UNITS         : YOUR CHOICE
  765.  
  766. Bugs: None that I know of but if you do find any post a message at the
  767.     Command & Conquer Press Center.
  768.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  769.  
  770. NOTE: IF YOU ARE GOING TO RELEASE MODIFED VERSIONS OF ANY ONE OF THE MAPS 
  771.     MADE BY OTHER PEOPLE PLEASE GIVE CREDIT WHERE IT IS DUE. THANK YOU!
  772.  
  773.  
  774. ----------------
  775. PARADISE VALLEY
  776. ----------------
  777.  
  778. Paradise Valley is such a lovely place. It's just full of orchard trees,
  779. tiberium plants, ... rolling fields, .... but wait, what's this? ,...
  780. TANK TRACKS!
  781.  
  782. Play 2, 3, or 4 player with confidence at Paradise Valley, as it's completely
  783. equal for all players. Each camp is enclosed, as to help prevent
  784. early scounting attempts by the enemy! Yep, there's plenty of tiberium
  785. to go around as well.
  786.  
  787. --------
  788. FORTRESS
  789. --------
  790.  
  791. This one has AI built into the game.  (also can be played Co-op!)
  792.  
  793. Reports have been coming in that NOD has created an impentratable
  794. stronghold they call THE FORTRESS. This Fortress is in a valley
  795. separated by two rivers. NOD is planning on using this fortress
  796. as their final 'launching-point' for world domination.
  797.  
  798. We have already sent two other combat units into the area - and
  799. both have failed. We think that the second combat unit may have
  800. joined up with other rebel forces in the area - to form their own
  801. alliance called YLS. The YLS are positioning themselves to take 
  802. over ... they believe that the GDI and NOD are weak due to
  803. prolonged fighting.
  804.  
  805. BEWARE! The YLS have kept the same GDI uniforms. Remember, you
  806. are the only authorized GDI in this area! All others, including
  807. this YLS must be destroyed!
  808.  
  809. Your Mission: Carefully penetrate this valley, destroy the
  810. Fortress, and bring all YLS forces to justice!
  811.  
  812. RECON:
  813.  
  814. 1) Fortress troops wear silver uniforms.
  815. 2) NOD heavily patrols the river with their powerful gunboats.
  816. 3) Make sure your main construction site isn't too close to 
  817.    the river.
  818. 4) Don't send out small recon units to scout the area - they will
  819.    surely perish!
  820. 5) Stay away from the FORTRESS until you have built up your unit
  821.    strength. NOD has a new detection device called the "soniac", and
  822.    will send out troops to check any disturbance within ten miles.
  823. 6) They also heavily patrol the area with choppers as well.
  824.  
  825. Last briefing: Do not wear any of the NOD recon uniforms for this
  826. mission. Wear GDI and wear it proud! You are our last hope!
  827. Take all the funds you need as well as all troops you can muster.
  828.  
  829. Good Luck,
  830.  
  831. General Legion.
  832.  
  833. ps. should you need to communicate with headquarters during this
  834. mission, leave e-mail for al@starlink.com. We will monitor all
  835. transmissions to this address!
  836.  
  837. ----------
  838. EL ALAMEIN
  839. ----------
  840.  
  841. A Northern Africa desert scenerio -- just PERFECT for those little
  842. weekend 'Tank Parties' you've been wanting! Each camp is enclosed
  843. as to help prevent those early scouting attempts by the enemy.
  844.  
  845. Play 2, 3, or 4 players, with plenty of tiberium!
  846.  
  847. PS. I greatly modified Tiberium Zone to create this map ... many thanks
  848. to whomever did TB Zone.... Insik Lee, I believe.
  849.  
  850.  
  851. ----------
  852. STALINGRAD
  853. ----------
  854.  
  855. A Russian Winter Scenerio -- perfect for tournament play!
  856.  
  857. Plenty of tiberium.... equal for all players!
  858.  
  859. INTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  860. ~~~~~
  861. This is my first symmetrical map. I found some bugs in the map after I had
  862. uploaded it:
  863. Bottom Left and Top Right Players Can't Get out of Area
  864. Blossom Trees not shown on map
  865. Civilan building not shown on map but can be destoryed
  866. Certain civilans can't be killed or selected
  867. All of these errors have been fixed
  868.  
  869. DESCRIPTION
  870. ~~~~~~~~~~~
  871. Custom Map: YES
  872. Creator   : Insik Lee (DH)
  873. Map Name  : Tiberium Zone (FIXED)
  874. Used For  : Multiplayer
  875. Map Size  : 62x62
  876. Theater   : Desert
  877. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  878.  
  879. Features: 
  880. This map is split up into 4 sections and each player has his/her own 
  881. tiberium patch so you won't have other people blocking you money.
  882. This is suppose to be a symmetrical map but depending on where you start
  883. you may have a larger tiberium patch than other players and better access
  884. to parts of the map.
  885.  
  886. RECOMMENDED SETTINGS
  887. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  888. PLAYERS       : 4
  889. BASES         : ON
  890. TIBERIUM      : ON
  891. STARTING MONEY: YOUR CHOICE
  892. CRATES        : YOUR CHOICE
  893. UNITS         : YOUR CHOICE
  894.  
  895. Bugs: None that I know of but if you do find any post a message at the
  896.     Command & Conquer Press Center.
  897.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  898.  
  899. NOTE: IF YOU ARE GOING TO RELEASE MODIFED VERSIONS OF ANY ONE OF THE MAPS 
  900.     MADE BY OTHER PEOPLE PLEASE GIVE CREDIT WHERE IT IS DUE. THANK YOU!
  901.  
  902. * Usage of this map is restricted to people who are in the possession of 
  903. * the original Command & Conquer.
  904.  
  905. DESCRIPTION:
  906. Level Name:     Danger At Algernon
  907. Use:            Multiplayer
  908. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  909.  
  910. Basically what we have here is a danger zone.  Neutral terrorists are everywhere.  Highly trained assasins lurk in tree's, carrying high-velocity chain-guns.  Damaged gun implacements guard hostile villages while stealthy commandos seek your untimely demise.  Not to mention the player on the other side of the modem line =).  
  911.  
  912. RECOMMENDED SETTINGS
  913. Players: 2-4
  914. Bases: ON
  915. Tiberium: ON
  916. Starting Money: your choice
  917. Crates: your choice
  918. Units: your choice
  919.  
  920. STORY:(Twenty Years after Tiberium was discovered) After GDI destroyed the Temple of NOD, many renegade factions broke off from the NOD collective.  These factions are now turning to biologic weapons.  In this sector, Algernon, many renegade factions are working together to develope a new type of warrior.  You and your team must stop these outlaws from finishing their project.  
  921.     Establish a base and begin a reconoiter operation.  Find the Bio-Chemical labs and destroy them.  The anarchists have also claimed various cities in this sector.  Attempt to purge any villages you encounter of enemy units.  Do not attack civilians unless you are fired upon.  Each Bio-Chemical lab is breeding a new type of warrior.  These warriors have been classed as visceroids and are very dangerous.  Approach with caution.  If you can determine that these beings are dangerous eliminate them.  Other enemies have been sighted in this area so keep alert.
  922.  
  923. NOTES: Made from scratch, NOT symetrical.  No big advantage in starting points.  
  924.  
  925. You may fire when ready.
  926. Michael Jeung
  927. perry@scd.hp.com
  928.  
  929. LEVELS: Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Cross of Battle,
  930. Captain Culiflower's Island, and Tiberium Delerium
  931.  
  932. CREATED BY:  C00l-Johnny
  933.  
  934.  
  935. 4.  Contact Information
  936.  
  937.  
  938. You can reach me via the following methods:
  939.  
  940. EMAIL:  case@third-wave.com (Preferred)
  941.       vchf@grove.iup.edu
  942.  
  943. HTTP:   http://news.third-wave.com/case/ccpack/  [Web page for CC-PACK!]
  944.  
  945. I'm an avid KALI user and my nickname is "CASE" for those of you who don't
  946. know.
  947.  
  948. Enjoy and lemme know what you think!
  949.  
  950. -Case
  951.  
  952. #eof
  953.  
  954.