home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tactical Operations 1 / TACTICAL.BIN / command / cpack / ccpack12 / ccpack12.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-08  |  20.4 KB  |  635 lines

  1. Command and Conquer Scenario Package, Release 1.2 - February 4, 1996
  2. MULTIPLAYER
  3.  
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. INSTALLATION
  8. ------------
  9.  
  10. Here's the great thing about it all, installation is a piece of cake.
  11.  
  12. 1.  Copy CCPACK1.2 to your game directory by selecting install.
  13.     This will copy it to where ever your C&C.EXE is. Or you
  14.     may manually do this. That's all there is to it then your 
  15.     in business! Then exit tactical operations and start C&C and
  16.     make sure your opponents and you load the same mission.
  17.     select new multiplayer mission.
  18.  
  19. UNINSTALLATION
  20. -------------
  21.  
  22. 1.  For uninstallation go to your C&C directory and type in 1.2UNST 
  23.     This will delete every file that was installed.  Then you just
  24.     delete the 1.2UNST.BAT and every thing is back to normal!!!!
  25.     Anytime you install any mission it will create a batch file that
  26.     will uninstall it! 
  27.  
  28.  
  29. NOTE: If upgrading from an older version of CC-PACK overwrite ALL FILES to
  30. make sure all your scenarios are up to date!
  31.  
  32.  
  33.  
  34. 2.  Enjoy yourself and CC-PACK 1.2!!!!
  35.  
  36. Please note that COMMAND AND CONQUER is copyrighted by Westwood
  37. Entertainment.
  38.  
  39. Every attempt has been made to test these scenarios before release for
  40. purposes of bug removal.  No changes have been made to any scenarios 
  41. except to correct real big bugs.  These changes are noted in the documentation.
  42.  
  43. Included are the author's own text files about their level.  Some have been
  44. editted to remove information that was no longer needed (e.g. installation 
  45. instructions).
  46.  
  47.  
  48.  
  49. 3. Table of Levels
  50.  
  51.  
  52. Here's the levels included in this edition:
  53.  
  54. Breakout, The Wall, Total War, Marooned II, Tiberium Haven, Yellowstone,
  55. Quarters, Warlord's Castle, Marvel, Lake Malibu, Covert Operations, Hexant's
  56. Desert, Co-Op GDI #15, Snow Wars, Annihilation, Water World, River Rats,
  57. Hold Your Ground, Cold Lather, Take it to the River, Death Valley, Road to
  58. Glory, Crossroads, and Heliwar.
  59.  
  60. What follows are the level description files by the author of the level,
  61. where possible.  To find a specific scenario, just SEARCH for it's name and
  62. you'll find it!  Too many updates here to keep this in any respective order
  63. with what you'll find when you actually run C&C.
  64.  
  65. Breakout, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  66.  
  67. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  68.  
  69. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard towers.
  70. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  71. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  72.  
  73. Have fun, and see if you can BREAKOUT and destroy the enemy!
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. The Wall, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  79.  
  80. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  81.  
  82. There are 2 'camps' in this scenerio.... divided by a Wall.
  83. (This scenerio is great for 4 player matches!)
  84. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  85. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  86.  
  87. Have fun, and see if you can destroy The Wall and kill the enemy!
  88.  
  89.  
  90. MAROONED II
  91. ===========
  92.  
  93. Author:  Case
  94. E-Mail:  case@third-wave.com
  95.  
  96. This is an add-on multiplayer scenario for Command and Conquer.  It's just
  97. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  98. player games.  It was added in a way that also helps even out the starting
  99. positions.  For example, the player in the upper-right start position has
  100. a good deal of tiberium at his/her disposal.
  101.  
  102.  
  103. Enjoy it, and if you have any scenario requests E-Mail me at the above
  104. address.  Thanks!
  105.  
  106.  
  107. Level Name:     Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  108. Use:            Multiplayer
  109. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  110.  
  111. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  112. based on where he starts.
  113.  
  114. AUTHOR'S NOTES
  115. It's obvious you should (if there are 4 players) all go into the corners.
  116. It is made so that no one has an advantage, and it is designed so that
  117. there's so much Tiberium, you can have a massive fight. The island in the
  118. middle would be a significant advantage to the person who took it over,
  119. and perhaps spider based there (it's possible). The map was made from
  120. CCMAP, available from the two sites mentioned above. It's a thoroughly
  121. decent editor, and congratulations to them
  122. ***This is the revised edition of Quarters, and should work***
  123.  
  124. RECOMMENDED SETTINGS
  125. Players: 2-4
  126. Bases: ON
  127. Tiberium: ON 
  128. Starting Money: As much you want
  129. Crates: Whatever you want
  130. Units: As many as you want
  131.  
  132. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  133.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  134.  
  135. Have fun blasting the hell out of each other!
  136.  
  137. Adrian Hon
  138. hon@liv.ac.uk
  139.  
  140. WARLORD'S CASTLE
  141.  
  142. There are Neutral units in Warlord's Castle.  They are warriors who protect
  143. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.  Be
  144. carefull not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  145. hand.  Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors.
  146. This is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer
  147. was not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  148. played multiplayer with innocents.
  149.  
  150. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and ccmap.
  151.  
  152. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  153.  
  154.  
  155. DESCRIPTION:
  156. Level Name:     Marvel
  157. Use:            Multiplayer
  158. Map:            62x62 completely new map, Temperate Theater
  159. Editor:         The Ultimate Map Editor V.1.4b
  160.  
  161. Shape/Features: This map has a nice amount of tiberium. It is divided in the
  162. middle by two rivers the only way to cross is by one of two sets of bridges.
  163. This makes it possible for some REALLY nice strategies of blocking off your
  164. opponent(s). It is NOT symmetrical BUT both sides have pretty equal qualities.
  165. Just give it a try and hope that your opponent is slower than you are.
  166. Hint: Put guards or troops at a bridge thereby defending your 'side'. They
  167. can now only transport troops in with 'copters.
  168.  
  169. RECOMMENDED SETTINGS
  170. Players: 2-4
  171. Bases: ON
  172. Tiberium: ON
  173. Starting Money: What Ever!
  174. Crates: ON or OFF
  175. Units: Doesn't Matter
  176.  
  177. Bugs:   None, other than some graphic mismatches (one or two on the
  178.     right side). These are NOTHING to worry about and are hardly
  179.     noticeable.
  180.  
  181. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  182. include this text file.
  183. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  184.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  185.  
  186. Hope you Enjoy this!! More to come....
  187.  
  188. Want More?
  189.  
  190. Water World
  191. Coming Soon!
  192.  
  193. Tommy Gerschman
  194. mgerschm@direct.ca
  195.  
  196.  
  197. DESCRIPTION:
  198. Level Name:     Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  199. Use:            Multiplayer
  200. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  201.  
  202. This level is a symmetrical level.  There should be no advantage based on
  203. where a player starts.
  204.  
  205. RECOMMENDED SETTINGS
  206. Players: 2-4
  207. Bases: ON
  208. Tiberium: ON
  209. Starting Money: your choice
  210. Crates: your choice
  211. Units: your choice
  212.  
  213. ** This is version 0.99 because I have not finished the smudges and the
  214.    final artistic touches.
  215.  
  216. This was made with the C&C Ultimate Map Editor by Richard Heesbeen & Jeroen 
  217. Ritmeijer.  I used version 1.4b.  Kudos to these two for a great program.  
  218.  
  219. Please email me with comments.
  220.  
  221. Go and destroy!
  222.  
  223. Derek Schwenk
  224. dschwenk@pepperdine.edu
  225.  
  226.  
  227. DESCRIPTION:
  228. Level Name:     Covert operations (my second scenario)
  229. Use:            Multiplayer
  230. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  231.  
  232. This level is in no way a symetrical level, but there is no (not to my 
  233. knowledge) large advantage given to any player
  234.  
  235. AUTHOR'S NOTES
  236. This map is meant for four players, but can be used in any configuration.
  237. There are four distinct areas which are where the players are supposed to
  238. go. This level, because of its name, will not let you win through pure
  239. blasting (unlike Quarters :->) but you will need to use tactics. This is
  240. a tactician's heaven: There are cliffs all over the place, trees to hide
  241. behind, and plenty of space to do ambushes and, for example, hide bazooka
  242. men behind trees. This map was made from CCMAP, available from the two 
  243. sites mentioned above. It's a thoroughly decent editor, and 
  244. congratulations to them.
  245.  
  246. RECOMMENDED SETTINGS
  247. Players: 2-4
  248. Bases: ON
  249. Tiberium: ON 
  250. Starting Money: As much you want
  251. Crates: Whatever you want
  252. Units: As many as you want
  253.  
  254. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  255.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  256.  
  257. Have fun sneaking about behind trees and blasting harvesters!
  258.  
  259. Adrian Hon
  260. hon@liv.ac.uk
  261.  
  262.  
  263. Level Name:     Hexants Desert (my first scenario!)
  264. Use:            Multiplayer
  265. Map:            62x62 completely new map, Desert theater
  266.  
  267. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  268. based on where he starts.
  269.  
  270. RECOMMENDED SETTINGS
  271. Players: 2-4
  272. Bases: ON
  273. Tiberium: Must be ON
  274. Starting Money: As much you want
  275. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  276. Units: It's your choise
  277.  
  278. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  279.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  280.  
  281. Enjoy!
  282.  
  283. Antti Halonen
  284. haze@clinet.fi
  285.  
  286. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  287. Theatre : TEMPERATE
  288. Map     : 62x62
  289. Type    : MultiPlayer
  290. Notes   : There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  291.       strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome
  292.       to behold !!!
  293.  
  294. Source : From Scratch
  295. Production : Built using CCMAP V1.4B
  296. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  297. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  298.  
  299. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  300.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  301.     where it is due.
  302.  
  303. DESCRIPTION:
  304. Level Name:     Snow Wars
  305. Use:            Multiplayer
  306. Map:            62x62 map from scratch, Winter scenario
  307. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  308.  
  309. Map Info:
  310.  
  311. This map is designed for 2-4 multiplayer. I payed very careful attention
  312. to each of the starting locations, as to eliminate any major advantages
  313. or disadvantages that players may find themselves in. If you find that I've
  314. failed in this respect, please let me know. I believe this is a nicely-
  315. balanced map, and "different" enough so that some pretty unique strategies
  316. can be concocted.
  317.  
  318. Author's Notes:
  319.  
  320. I created this map with the intention to make a battlefield that looked as
  321. realistic as possible. To that end, I've placed hundreds of trees over all
  322. the map, and have scattered quite a few towns across the landscape.
  323. I urge all other map creators to include more trees in their maps, and do
  324. so in an intelligent manner, as, I believe, trees add a great deal of realism
  325. if they're done right; if you try my map and like it, you may see why. I
  326. hope you enjoy this map, since I spent nearly 12 hours on it (perfecting and
  327. perfecting again <smile>). If you do enjoy it, it'd be nice to here (either
  328. through e-mail or WebBoard) what you liked, so that I can create even
  329. better maps in the future. Enjoy!
  330.  
  331. RECOMMENDED SETTINGS:
  332. Players: 2-4
  333. Bases: ON
  334. Tiberium: ON
  335. Starting Money: Anything
  336. Crates: Either
  337. Units: Anything
  338.  
  339. Jon Nisbet
  340. jnisbet@west.net
  341.  
  342.  
  343. Level Name:     Annihilation
  344. Use:            Multiplayer (2-4 players)
  345. Map:            62x62 map from scratch, Temperate
  346. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  347. Author:         Marc Duller,  mduller@west.net
  348.  
  349. Map Info:
  350.  
  351. This is NOT a symmetrical level...  I tried to make it look realistic.  
  352. The starting positions are well balanced, and there's plenty of cut-off 
  353. points.  Rivers, cliffs, and a whole mess of trees...  
  354. It's cool, check it out!  :)
  355.  
  356. RECOMMENDED SETTINGS:
  357. Players: 2-4
  358. Bases: ON
  359. Tiberium: ON
  360. Starting Money:  Your choice  
  361. Crates:  Your choice
  362. Units:  Your choice    
  363.  
  364. *** Please DO NOT modify this level. *** 
  365.  
  366. Send comments and suggestions to:  mduller@west.net
  367.  
  368. Now, go annihilate your friends!
  369.  
  370. Marc Duller
  371.  
  372. Command & Conquer Scenario : River Rats
  373. Theatre : WINTER
  374. Map     : 62x62
  375. Type    : MultiPlayer (4 start positions)
  376. Notes   : 
  377.  
  378. Source : From Scratch
  379. Production : Built using CCMAP V1.4B
  380. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  381. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  382.  
  383. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  384.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  385.     where it is due.
  386.  
  387. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  388. Theatre : WINTER
  389. Map     : 62x62
  390. Type    : MultiPlayer
  391. Notes   : 
  392.  
  393. Source : From Scratch
  394. Production : Built using CCMAP V1.4B
  395. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  396. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  397.  
  398. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  399.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  400.     where it is due.
  401.  
  402. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  403. Theatre : WINTER
  404. Map     : 62x62
  405. Type    : MultiPlayer 
  406. Notes   : It is rumoured that the remnants of both GDI and NOD research
  407.       Facilities are located somewhere on the battleground. These
  408.       Facilities could be valuable tactically however, beware, as their 
  409.       destruction may prod the remnants of these organisations
  410.       into action!!
  411.  
  412. Source : From Scratch
  413. Production : Built using CCMAP V1.4B
  414. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  415. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  416.  
  417. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  418.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  419.     where it is due.
  420.  
  421. "Death Valley"
  422.  
  423.  by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  424.  
  425. Let me know what you think via e-mail
  426.  
  427.  
  428. Commando <-----That was Left Handed!!!
  429.  
  430. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  431. Theatre : Temperate
  432. Map     : 62x62
  433. Type    : MultiPlayer
  434. Notes   : 
  435.  
  436. Source : From Scratch
  437. Production : Built using CCMAP V1.4B
  438. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  439. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  440.  
  441. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  442.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  443.     where it is due.
  444.  
  445. Command and Conquer Level
  446. =========================
  447.  
  448. Info
  449. ----
  450.  
  451. Level Name:      Tiberium Haven v2
  452. Created By:      Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  453. Release Date:    3 February 1996
  454. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  455.          Created from scratch.
  456. Player:          Multi-Player
  457. Filename:        tbhaven2.zip
  458. File contents:   scm79ea.bin scm79ea.ini tbhaven2.txt
  459.  
  460. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  461.  
  462. What's New
  463. ----------
  464.  
  465. Not much, just included how to use this in C&C, without patching 
  466. GENERAL.MIX.  The Silos in the middle of the map now contain money 
  467. There is also tiberium all the way to the north cliff now.  The 
  468. bottom left corner has also been changed. 
  469.  
  470.  
  471. Other Information
  472. -----------------
  473.  
  474. If you find any problems with the level please don't hesitate to email me
  475. at 'ftr2214@ozemail.com.au'.  
  476.  
  477.  
  478. Enjoy.
  479.  
  480. Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  481.  
  482. DESCRIPTION:
  483. Level Name:     Water World
  484. Use:            Multiplayer
  485. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  486. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  487.  
  488. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  489.        moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  490.        intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  491.        hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  492.        devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  493.        was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  494.        into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  495.        tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  496.        are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  497.        and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  498.        victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  499.  
  500. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  501. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  502. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  503. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  504. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  505. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  506. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  507. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  508. Again, in summary:
  509.     * Plenty of Tiberium
  510.     * 3 Seperate Islands
  511.     * 7 Starting Places
  512.     * Each island with its own advantages and disadvantages
  513.     * All islands end up being equal though
  514.     * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  515.       the borders
  516.     * All giving this level a unique look/feel/play!
  517.  
  518. RECOMMENDED SETTINGS
  519. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  520. Bases: ON
  521. Tiberium: ON
  522. Starting Money: What Ever!
  523. Crates: ON or OFF
  524. Units: Doesn't Matter
  525.  
  526. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  527.     right-top hand side by the bridge and the other is on
  528.     the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  529.     water so there is about a one block mismatch if you look
  530.     very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  531.     interfere with gameplay in ANY way.
  532.  
  533. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  534. include this text file.
  535. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  536.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  537.  
  538. Hope you Enjoy this!! More to come....
  539.  
  540. Tommy Gerschman
  541. mgerschm@direct.ca
  542.  
  543. Scenario: Heliwar
  544. Players:2-4
  545. Money setting:9999 is best
  546. Units: 1 or 0
  547. Crates: Definitely not, the all map, or a vehicle would give one side
  548.      an enormous advantage, making the game luck and less skill.
  549.  
  550. This scenario has many crates spread out around the center of the map.
  551. In each of the corners is a little isolated base that each player gets.
  552. It is suggested that you use the free transport helicopter to help you
  553. move infantry onto the main map and explore the area.  Each of the crates
  554. is guarded, so be prepared.
  555.  
  556. This scenario was created with the idea that infantry and helicopters
  557. would have to be used strategically in unison to explore the map and
  558. destroy the enemy.
  559.  
  560. Heliwar was created by Searon with Wordperfect5.1, cc-scen, mixman and ccmap.
  561.  
  562. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  563.  
  564. DESCRIPTION:
  565. Level Name:     Crossroads
  566. Use:            Multiplayer
  567.  
  568. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  569. based on where he starts.  It's a good challenge!
  570.  
  571. RECOMMENDED SETTINGS
  572. Players: 2-4
  573. Tiberium ON
  574. Starting Money: As much as possible, you're gonna need it!
  575. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  576. Units: Set to maximum
  577.  
  578. You can email me with comments, but I can't help you with any questions about the utilities or how to put this into the general.mix file.  Enjoy!
  579.  
  580. Russ Beuker
  581. beuks@sasknet.sk.ca
  582.  
  583. DESCRIPTION:
  584. Level Name:     Yellowstone (fixed ver 1.0)
  585. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  586. Map:            62x62, almost completly new map, used some river & cliff 
  587.         tiles from the last GDI mission(sgc15ec). Made with 
  588.         CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  589.  
  590. AUTHOR'S NOTES
  591. This level has a lot of choke points, lots of tiberium and lots of places to
  592. ambush harvestors or other units. This is my first level and I have tested it
  593. many times in multiplayer.
  594.  
  595. BUGS
  596. other than a few map tiles not fitting exactly everything works.
  597.  
  598. RECOMMENDED SETTINGS
  599. Players: 2-4
  600. Bases: ON
  601. Tiberium: ON 
  602. Starting Money: Whatever
  603. Crates: IF you like chance
  604. Units: As many as you want
  605. AI: If you want some variation
  606.  
  607. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  608. if you pass this on to others.
  609.  
  610. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  611. jhindman@uci.edu
  612.  
  613. thanks,
  614. Himey
  615.  
  616.  
  617. 4.  Contact Information
  618.  
  619.  
  620. You can reach me via the following methods:
  621.  
  622. EMAIL:  case@third-wave.com (Preferred)
  623.     vchf@grove.iup.edu
  624.  
  625. HTTP:   www.iup.edu/~vhcf/ccpack.html  [Web page for CC-PACK!]
  626.  
  627. I'm an avid KALI user and my nickname is "CASE" for those of you who don't
  628. know.
  629.  
  630. Enjoy and lemme know what you think!
  631.  
  632. -Case
  633.  
  634. #eof
  635.