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Text File  |  1996-07-08  |  20.1 KB  |  400 lines

  1.           
  2.           ___---================+++++++++++++================---___
  3.                 Multiplayer CoOp-Scenarios 1-3 by SpeedyRider 
  4.  
  5.                          The ACTION-Series: Part One
  6.                           
  7.                           .COOP 1: THE REAL ACTION.     
  8.                                (Two scenarios)
  9.                          .COOP 2: THIS MEANS ACTION.
  10.                            .COOP 3: WAR ACTION II.
  11.                                  
  12.                                  Version 1.5
  13.                          last updated:  Sat 30.03.96
  14.  
  15.           ___   (e-mail: m_697266@btm2x9.mat.uni-bayreuth.de)   ___
  16.              ---================+++++++++++++================---
  17.  
  18.                       -> ONLY for advanced Players!! <-
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. These Levels are Action-packed, so don't look for cool graphics or so....
  23. While playing... you haven't any time for looking for graphics....
  24. Note: INI-files should not be greater than 15800 bytes to function alright!!
  25. So you have to decide, if you want to put in graphical elements or 
  26. AI-programmings...
  27.  
  28. DO NOT MODIFY ANY OF THE INCLUDED FILES!!
  29. I give no guarantees that these files will work properly!
  30. I've playtested these files for surely over 100 playing-hours, but if you
  31. have any trouble with them, feel free to mail me!
  32.  
  33. COOP 1 is full playtested and should be okay.
  34. COOP 2 is playtested and should be also okay.
  35. COOP 3 is not much playtested...
  36.  
  37. If you play COOP 3 please email me back with your comments... I even don't
  38. know really if they works... !!! (my mom has now my second computer!)
  39.  
  40. We have beaten the AI at 'COOP 1:...!' after two hours (or so) and with 
  41. together over 1000 (!!!) kills!! - it was really cool!
  42. We have (nearly) beaten the AI at 'COOP 2' after about two hours and with
  43. together again over 1000 kills; we couldn't finish him (some structures of 
  44. him still left) because of time-problems (I had to go...)
  45. 'COOP 3'.... ??? not really tested...
  46.  
  47. What are your time/kill-ratings?
  48.  
  49. Version history: Version 1.0: 15.03.96
  50.                  Version 1.1: 18.03.96
  51.                  Version 1.2: 19.03.96
  52.                  Version 1.3: 20.03.96
  53.                  Version 1.4: 24.03.96
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56.  
  57. Sections: *1.* Files included
  58.           *2.* Getting started - how to Install
  59.           *3.* The Patch
  60.           *4.* ### The Story ###
  61.           [5.] GamePlay - The recommened Settings for MultiPlay
  62.           [6.] Important Notes on Starting Points <- PLEASE READ THIS!!!!!!
  63.           *7.* Notes on COOP 1 - Tips and Tricks
  64.           [8.] Notes on COOP 2 - Tips and Tricks
  65.           *9.* Notes on COOP 3 - Tips and Tricks
  66.           *0.* Miscellaneous
  67.           
  68.           *  * updated from Version 1.4 -> Version 1.5 
  69.  
  70.   You have to read Sections 1,2,5,6 carefully to get the missions ready!
  71.  
  72. ------------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. *1.* Files included:
  75. ====================  
  76.     for Scenario 1:
  77.         action1!.ini/map    the really hard ACTION-Scenario for 2 Players
  78.         action13.ini/map    MultiPlayer-Scenario for 2-3 Players
  79.     for Scenario 2:
  80.         action23.ini/map    MultiPlayer-Scenario for 2-3 Players
  81.     for Scenario 3:
  82.       * action33.ini/map    My hardest ACTION-Scenario for 2-3 Players!!
  83.     Installation-files:
  84.       * ccactins.bat        The Installation-Program
  85.       * ccactin1.exe        will be started by ccactins.bat
  86.       * changes.107/118/119 patch-files for different C&C-versions (engl.!!)
  87.     other files:
  88.       * action.txt          short description, TextFile
  89.       * action.doc          huge TextFile (this file)
  90.  
  91.   The subdirectory ACTION will be made and all files will be moved to this.
  92.  
  93.   * updated from Version 1.4 -> Version 1.5
  94.  
  95.   NOTE: The Patches MULTPLAY.PAT for CCEDIT v2 and EDTDATA.C&C for CCEDT are
  96.         not longer available
  97.   
  98. ------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. *2.* Getting started - how to install:
  101. ======================================
  102.   Now really easy!
  103.   Unzip ACTION15.ZIP to your C&C-Directory.
  104.   Then start CCACTINS.BAT...
  105.   NOTE: Your GAME.DAT-file must be original!! It should be not previous 
  106.         patched! (Copy the backup-file back!)
  107.   Make the same on the other computer(s).
  108.   Ready.
  109.   
  110.   IMPORTANT: The Patch can only be used in MULTIPLAY!!!!
  111.   ========== Don't use it in singleplay!!
  112.        But you also can play with this patch in other multiplay-scenarios!
  113.        (It's really great to have a few A10s to stop the Mammoths or to kill
  114.        a few bikers with only one Bomber (C17)!!)
  115.        
  116. ------------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. *3.* The Patch:
  119. ===============
  120.   I think, here is the right place to thank the makers of 
  121.   CCMAP 2.1: Richard Heesbeen and Jeroen Rithmeijer and of course the
  122.   makers of the best game ever made: COMMAND & CONQUER
  123.   Also I want to thank all the autors of all the manuals for map-making -
  124.   this was really a great help for me! 
  125.   (Also thanx to the makers of CCEDT and CCEDIT!)
  126.  
  127.   new main settings:
  128.     building costs: all reduced to half price
  129.     required power: reduced to about a fourth
  130.     ownership: all vehicles set to Common **
  131.     units: the MCV is not longer available
  132.     buildings: the airfield is no more available **
  133.                the WeaponsFactory is set to Common and has a rocket launcher
  134.                note: in version <=1.4 it had also increased armour! 
  135.                      This is not longer available!
  136.     aircrafts: A10 (for NOD) and C17 (for GDI) are now available
  137.                The Chinook has now a Machine Gun too
  138.  
  139.   ** You must build a GUN TURRET (Nod) to build NOD-vehicles and a GUARD TOWER
  140.      (GDI) to build GDI-vehicles. To get access to the new aircrafts you have
  141.      to build a COMMUNICATION CENTER. All vehicles will be build by the Weapons
  142.      Factory.
  143.  
  144.   NOTE: In the missions you only can build aircrafts for a short time (half an 
  145.         hour??) The reason: don't know. sorry. you have any idea?
  146.      
  147. ------------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. *4.* ### The Story ###
  150. ======================
  151. The War is over. No Losers, no winners. Both sides, the GDI and the Brotherhood
  152. of NOD had victories and also great disasters... no one really has won the war.
  153. So the leaders of GDI and Kane (yes it's true) signed the longest treaty ever
  154. made in history. But both forces were outnumbered, so who should secure the
  155. new freedom? At this time a new organisation was formed, the SFOGAN.
  156. That means the Special-Forces-of-GDI-and-NOD. This organisation want to
  157. secure freedom all over the world - a hopeless job! At the same time, other
  158. organisations were formed, most of them were 'friendly' but some of them -
  159. they united to the PIRATE - up to now, nobody outside this organisation knows
  160. the meaning of this word - wanted to stop the provised government.
  161. At this time YOU come into game... you are a Commander, are familiar with
  162. the GDI and/or NOD-technics, have won great battles and are the only hope in
  163. this world! We count on you - Do not disappoint us!! We will send now two or
  164. three - let's see - of you commanders into battle...
  165. COOP 1:
  166. We have recognized a huge PIRATE-Base on the other side of the river. The river
  167. is protected by some Neutrals - we do not exactly know their organisation(s),
  168. but we know, they are really in trouble!!! We think, the PIRATEs will build
  169. a base on our side. We cannot let them do this! We have to stop them!
  170. Okay, commanders, this is your job, we count on you!
  171. Do not attack the Neutrals! But defend our side and if this is possible, 
  172. destroy their base(s)! We do not think, that their bases have a really great
  173. defense, but we are not exactly sure about that, because we know, this
  174. organisation has really much money - the question is, from where? - so it
  175. can be that they will build up their base(s)! Use our advanced aircraft-
  176. technology with A10s and C17s - although we've found a traitor among us!
  177. So expect the unexpected! Good luck!
  178. COOP 2:
  179. You're back? Great! Good work! You have beaten them! Again, great work!
  180. Okay, we've found two enemy-bases near a huge tiberium-field, but to have
  181. access to it, we have to remove the bases from there! We think, this is the
  182. right job for you! But note, that they were first there, so it's possible
  183. that they guarded the area around their bases! At this time, they have no
  184. forces there, so you have time to build up your base and destroy their bases
  185. until they get reinforcements! Note, this should be a surprise-attack, so
  186. hurry up! Good luck!
  187. COOP 3:
  188. Again, good work! We have now access to tiberium, that means to money! Now we
  189. can start attacking them at their home-bases! We have only one problem: where
  190. are they? All what we know is, that there are two more bases in this area,
  191. which are nearly full operating, but we have heard about another base, which
  192. shall be build up next. We have no idea, where, but we know, if we destroy
  193. the two bases here, the PIRATEs will have really trouble! and we hope that
  194. they won't build up this base later! So we need you again! Destroy the two 
  195. bases and all other enemy-stuff there but be prepared for really hard counter-
  196. attacks. We expect the PIRATEs won't let us destroy their bases easily...
  197. We know, that the PIRATEs haven't any aircrafts in this area, so here's the 
  198. right place to show them our superiority! Good luck!
  199.  
  200. ------------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. [5.] GamePlay - The recommened Settings for MultiPlay
  203. =====================================================
  204. Change in CONQUER.INI in section [Multiplay] the line
  205. side=1 (or side=0) to side=3 (to get access to both technologies in MultiPlay)
  206. and don't change the side in the multiplayer-menu in C&C!!!
  207.  
  208. Recommended Settings for all four scenarios:
  209.  
  210. Starting Credits:   9999                        
  211. Unit Count:         1    <-- this is really important!!!
  212. Tech Level:         7                           
  213. Bases:              ON                          
  214. Tiberium:           ON                          
  215. Crates:             OFF                         
  216. AI Players:         ON   <-- this is necessary otherwise no AI-Base there!!
  217.  
  218. ------------------------------------------------------------------------------
  219.  
  220. *6.* Important Notes on Starting Points
  221. =======================================                                                
  222.                     for 2 players (only COOP1:!)| for 3 players (all others)
  223. Starting Points:    5                           | 4 
  224. Please RESTART, if: - both Humans are in the    | - one Human is bounded by            
  225.        =======        same edge                 |   cliffs/mountains
  226.                     - both AI-Enemys attack Hum.|    
  227.                     - one Human is bounded by   |
  228.                       cliffs/mountains          |
  229. Chance for not                                  |
  230. having to restart:  20:80                       | 25:75
  231.                                                 | for 2 players: 50:50 !!!
  232.  
  233. NOTE: ONE AI MUST SURVIVE SO THE STARTING LOCATION WHICH IS BOUNDED BY CLIFFS
  234.       AND MOUNTAINS IS FOR ONE OF THE AI-ENEMIES!!!!
  235.   So first destroy the enemy-bases and LAST the lonely man in the mountains!
  236.  
  237. I know this is really BAD and UNCOOL!!!!!    :-(
  238. Sometimes you have to restart six times until this part is alright!!!
  239. SORRY. (rating:1)
  240.  
  241. IMPORTANT:
  242. NOTE: After you break/abort a game, you have to mark the scenario again!!
  243.       After aborting a game it is set to the first scenario!
  244.  
  245. Okay, You say, why just takin' GoodGuy or BadGuy - then you need no AI!!
  246. Okay, but I've tested this, BadGuy worked well, but only NOD-Units were build!
  247. Then I took Special, ..., and nothing happed, he's just sitting there...
  248. If I get this ready (if I make it...) I update this scnenario-"pack".
  249. Up to then, take the 3-player-scens and you haven't restart much... it's okay.
  250.  
  251. ------------------------------------------------------------------------------
  252.  
  253. *7.* Notes on COOP 1 - Tips and Tricks
  254. ======================================
  255. - For All Missions: Do not take over any enemy-buildings, this can crash the
  256.   program!!! (The computer does not know whether he is NOD or GDI or Special
  257.   or what else...)
  258. - The AI has a little trouble with some Neutrals in this area, who control
  259.   a river which separate him from you, so you will have some time (about 10min)
  260.   to build up your base - use this time wisely!
  261. - The computer has no base-defenses at the beginning and the base is not so
  262.   big as you might think... he builds his base up time after time but very
  263.   slowly so you have time to destroy his base. Do not wait until his base is
  264.   full operational! Then you have no chance to come in!!
  265.   Because then he will have a really big super-base with lots of defenses!!
  266. - Build early as many A10s as you can (like 4-6), and a few Bombers(C17) 
  267.   (like 1-2), because of an unknown problem with the patches which let you 
  268.   build aircraft only for a short time. 
  269.   (You have any idea why or any solutions? - The AI will also build aircrafts.
  270.   Can THIS be the problem? - A restriction in the number of aircrafts?)
  271.   A10s are very well against tanks and good against buildings,
  272.   C17s are very well against grouped infantry and very well against buildings
  273.   but really worst against tanks!
  274. - New builded aircrafts will be build on the LAST helipad you have built, is
  275.   that pad not free, so the aircraft will come (mostly from the north) to you
  276.   but the AI will then shoot at him!! So keep your last builded helipad free!
  277. - Build up early a good base defense! - You will need it!
  278. - Note that the computer sometimes will select only one enemy, that he will 
  279.   toast, so this one will have really trouble, but the other one can have a 
  280.   sleep.... so, this is COOP, so he should help his friend as many as he can!
  281.   Also he can attack the enemy-base much earlier and much easier!!!
  282. - Use stealth tanks to detect the enemy construction yards and then use
  283.   nukes and ion cannon both together (each player) to destroy them!
  284.   Or use fighters and bombers to take them out...
  285. - Watch over his rocket infantry and his recon bikes which will try to destroy
  286.   your aircrafts!! - They really can be a problem!!
  287. - Take care of your harvesters - the AI will attack them!
  288.   Note this is the critical element in this mission, there is not much tiberium
  289.   here, so, whoever controls the Tiberium, controls the game!
  290.   So try to destroy his harvesters as many as you can!
  291.   Try to control the tiberium fields with any tricks you know!
  292. - When attacking/discovering the enemy-base be aware of a surprise!!
  293. - Try to destroy his Adv. Power plants so his Obelisks and Advanced Guard 
  294.   Towers won't work anymore (but first destroy his construction yards!!)
  295. - COOP1:! is too hard?!! There is a trick to beat the AI! Look at his bases at 
  296.   the beginning... and remember what I've said what's good to build first...
  297.   ... and make first... -> The AI can be beaten!!! Really!!
  298.   COOP1: should be easy... I have beaten the computer in half an hour without 
  299.   a second party on my side!! (About 200 kills) - The same strategy works also
  300.   on COOP1:!. We've tested it! But here this strategy takes a little bit longer 
  301.   to work...
  302.  
  303. ------------------------------------------------------------------------------
  304.  
  305. [8.] Notes on COOP 2 - Tips and Tricks
  306. ======================================
  307. - Same as above and...
  308. - It takes a little time until the AI is recognizing you, so you can build up
  309.   a good base defense, but be warned, if he has notized you, he will throw 
  310.   after you all he has to make beafsteak of you!
  311.   NOTE: This mission isn't as hard as the first one and the AI will throw
  312.   mostly infantry after you... but to take over/destroy the enemy-bases...
  313.   this isn't so EASY as in the first one!!
  314. - Take the same ideas from COOP 1 to beat him, but here is the problem to find
  315.   the two construction yards... 
  316.   Tip: Take out his air-defenses first!! - or you are wondering, where your
  317.   fighters are...!!
  318. - I hope this level is a little bit more challenging than the first one...
  319. - In this level the tiberium/your/his harvesters is/are again the critical
  320.   element(s)!
  321.   (read again this note from COOP 1-notes...)
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------------------------
  324.  
  325. *9.* Notes on COOP 3 - Tips and Tricks
  326. ======================================
  327. - same as above and...
  328. - In this mission there's again a little neutral-base who control a tiberium-
  329.   field... but this is surely NO problem for the AI!!!
  330. - At the beginning he has two medium-bases which are nearly full functionaly 
  331.   operating. Destroy this bases and (most of) the structurs won't be rebuild
  332.   by the AI, but be warned... he will build up a base then in the upper-side
  333.   of the map!! So it is surely a good idea to find his construction-yards
  334.   (note: I've written yardS, there are TWO of them in the mission!!! The second 
  335.   he builds up after some time...) and destroy them.... but watch over his
  336.   air-defense-buildings... and -units!!!
  337. - You have enough time to destroy his bases, it takes a long time to build up
  338.   a base while spending money in infantry and units...
  339.   So also the third base (this will be build time after time) should be no
  340.   problem...
  341. - You are not allowed to land on the isle in the middle of the map!
  342.   The land is contaminated (oh I hope in the next C&C there will be mine-fields
  343.   or so) so do not land on it!!! (Because this can cause problems to the AI)
  344. - (this mission is not yet playtested!)
  345.  
  346. ------------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. *0.* Miscellaneous
  349. ==================
  350.  
  351. Playing Time: About two hours - I think....
  352. Total Kills: This should be over 800!!! - really!!
  353.  
  354. every Map: Temperate Theater, 62 x 62, from scratch
  355. Editors used: The Ultimate Map Editor V2.1, CCTOOLS V1.0, CCEDT V1, CCEDIT V2
  356.   and some homemade utilities.
  357.  
  358. Ratings: (1 bad/min/easy - 10 best/max/hardest)
  359.  
  360. Scenario |Starting|  Map   |Tiberium|  Big   |Difficulty|'Action'|  FUN  |
  361.          | Points | Design |        | Bases  |  to win  |        |       |
  362. --------------------------------------------------------------------------
  363. COOP 1!  |1,I know|    3   |    3   |    9   |     9    |   10   |   10  | *
  364. COOP 1!  |    3   |    4   |    5   |    8   |     7    |   10   |   10  | **
  365. COOP 1   |    5   |    3   |    3   |    7   |     6    |    8   |    8  | *
  366. COOP 1   |   ??   |   ??   |   ??   |   ??   |    ??    |   ??   |   ??  | **
  367. COOP 2   |    5   |    6   |    3   |    7   |     9    |    9   |    9  | *
  368. COOP 2   |    5   |    7   |    4   |    7   |    ??    |   10   |   ??  | **
  369. COOP 3   |    5   |    4   |    3   |    5   |    ??    |   ??   |   ??  | *
  370. COOP 3   |   ??   |   ??   |   ??   |   ??   |    ??    |   ??   |   ??  | **
  371.  
  372. Note, these (*) are my own ratings, so your ratings can differ from that 
  373. above. If so, please mail me! This (**) is from my friend-enemy.
  374.  
  375. NOTE: These levels are updated/modified nearly daily and often daily a few 
  376.       times! If I have your E-mail, you'll get every main-changed update.
  377.  
  378. I have made now four more levels... but all of them don't work...
  379. The stupid AI!!!! He is so silly!!!   =:-[
  380. Once I've made a level with a few isles... he stood at the other side... and
  381. did NOTHING! I walked up really NEAR him.. but he didn't recognize me!
  382. (It's because he wanted to kill my lonely man on the isle!)
  383. Or another level... I made a level with the AI-base in the middle...
  384. he only attacked the enemy on the upper side! Bad, really bad....
  385. And (new:) the old COOP 3-mission... it doesn't work because of too many
  386. buildings... together it should not exceed 150!
  387. So to all LEVELMAKERS out there: Make no level with the AI-Base in the middle,
  388. it won't work... make no level with isles, the AI will only stand around, if
  389. you put some men on some isles... really uncool!!! 
  390. What works? The AI-Base at the top, you are at the bottom, and no isles!
  391.  
  392. Okay, but I think, the three levels now... should work...
  393.  
  394. Have FUN!!
  395. (Sorry 'bout my really BAD english - I'm from germany!)
  396. SpeedyRider.
  397.  
  398. And email me back, please... :-)
  399.  
  400.