home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound, Music & MIDI Collection 2 / SMMVOL2.bin / ONLINE / DSC / GAMES2 / DIR4 < prev    next >
Encoding:
File List  |  1995-10-04  |  94.1 KB  |  1,295 lines

  1. 8PAK.ZIP       186875  31-10-95  8 DooM 1 (or Ultimate DooM) Death-Match level
  2.                                | Converted from original DooM 2 wad (10 PAK)
  3.                                | made by me.  Perfect for a bloody marathon
  4.                                | with alot of variety.  All skill levels are
  5.                                | included to match everyones various playing
  6.                                | abilities.  These levels are also optimized
  7.                                | for use of monsters as they are kept at a
  8.                                | minimum to allow for good respawning monster
  9.                                | play in death-match (they won't get too much
  10.                                | in the way but still add alot to the fun)
  11. ABOHS.ZIP       39402  31-10-95  The Abandoned Base of Hellspawn
  12. AE_BKE.ZIP     117190  31-10-95  One hole episode of FAST deathmatch levels.
  13.                                | The exit for level 9 (the hidden level) is in
  14.                                | level 3, but it is NOT hidden, but the normal
  15.                                | exit is hidden.  This .wad has been tested
  16.                                | with 2,3 and 4 players and no problems were
  17.                                | found.  With 4 players some of the levels fel
  18.                                | a little crowded, but still were fun anyway.
  19.                                | All these levels are quite small and can
  20.                                | easily be played with 2 players, but we
  21.                                | usually play these levels with 4 players and
  22.                                | love them all
  23. ALNTSN1A.ZIP  1025692  31-10-95  Aliens: The Second Nukage Version 1.3  Total
  24.                                | conversion patch that changes DOOM in the
  25.                                | Aliens theme.  Requires registered DOOM 1.666
  26.                                | to run.  Disk 1/2
  27. ALNTSN1B.ZIP  1065641  31-10-95  Aliens: The Second Nukage Version 1.3  Total
  28.                                | conversion patch that changes DOOM in the
  29.                                | Aliens theme.  Requires registered DOOM 1.666
  30.                                | to run.  Disk 2/2
  31. AQUILA.ZIP      39286  31-10-95  I got the idea for this wad while playing
  32.                                | Ledges.  It is built primarily for deathmatch
  33.                                | and has all the weapons.  The rocket launcher
  34.                                | is at the top of an "eagle's nest" type of
  35.                                | tower.  Hence the name, which is the genus of
  36.                                | the Golden Eagle.  To get the plasma gun or
  37.                                | BFG you must trudge through a sewer of
  38.                                | nukeage.  Be careful, once you enter the sewe
  39.                                | a bright firewall becomes visible to the othe
  40.                                | players, alerting them to where you are at.
  41.                                | I've also got ammo for the weapons in rooms
  42.                                | that are accessible via teleporters
  43. ASSMUNCH.ZIP    54393  31-10-95  Some of the traps in the level prevent it fro
  44.                                | being playable in multi-player mode, so I'd
  45.                                | suggest that you just try it on ULTRA
  46.                                | VIOLENCE, mono a mono
  47. BASE3.ZIP       15079  31-10-95  This is a wad file you can build on.  It's
  48.                                | fairly small, so add what you want
  49. BLOOD1.ZIP     120040  31-10-95  The Castle of Blood is well known among your
  50.                                | fellow marines and you got the short straw.
  51.                                | Your mission is to succed where no one has!
  52. BOOBYTRP.ZIP    52096  31-10-95  Non linear house setting.  I started out of
  53.                                | interest just doing my house so friends in th
  54.                                | UK could walk around and have a look, but the
  55.                                | DOOM got the better of me.  I got bored with
  56.                                | making the furniture and wanted to make a few
  57.                                | traps and puzzles.  This is not a shoot em up
  58.                                | difficult level, but you do have do to a
  59.                                | little thinking.  NB please notethat my
  60.                                | partner hates it if you walk on the flower
  61.                                | beds!!
  62. CHRISK16.ZIP    39022  31-10-95  NEW Wad file by Master Designer Chris Klie
  63. CHRISK21.ZIP    36001  31-10-95  NEW Wad file by Master Designer Chris Klie
  64. CITADEL1.ZIP    27825  31-10-95  This DOOM patch WAD file is based on various
  65.                                | pre-Columbian temple cities of Central and
  66.                                | South America.  We understand that these
  67.                                | civilizations valued death matches as sport
  68.                                | (much like us DoomHeads), so we felt it
  69.                                | especially appropriate to target this design
  70.                                | as a DEATHMATCH arena.  While it is intended
  71.                                | to be played in DEATHMATCH mode, both single
  72.                                | players and cooperative teams can enjoy it as
  73.                                | well.  This patch, starting at E2M1, is the
  74.                                | first in an intended series labeled CITADELS.
  75.                                | Further levels are being tested and tweaked,
  76.                                | time permitting (I am currently under the
  77.                                | compounded constraint of a girlfriend and a
  78.                                | master's thesis).  CITADEL1 was designed by
  79.                                | Eric Bertel on DEU 5.2 and checked by BSP11x.
  80.                                | It has been very thoroughly tested on the
  81.                                | computer network at Event Horizons, sucking u
  82.                                | a great many hours of time.  (Fortunately, th
  83.                                | owner is a willing participant!)  However,
  84. COOL1.ZIP       32732  31-10-95  Good level for all forms of DOOM play.  Many
  85.                                | secrets, lifts, teleporters, and wide open
  86.                                | areas.  It's also loaded with monsters for
  87.                                | maximum carnage. Expert only
  88. COWARD.ZIP      46406  31-10-95  You have been abandoned at the entrance of wh
  89.                                | seems to be a quiet deserted base.  Quickly,
  90.                                | you discover an odd-shaped, four cornered roo
  91.                                | with four separate teleporters.  You must now
  92.                                | decide which one to take, and only ONE way
  93.                                | leads out!
  94. CYRIL2.ZIP      42867  31-10-95  This is my second level of DOOM.  It's design
  95.                                | to be played in Single player mode at any
  96.                                | difficulty level.  I hope for you that you
  97.                                | know what's a joystick and how to use it, and
  98.                                | I hope for you that you know how to walk
  99.                                | without seeing your feets.  The music is from
  100.                                | Iron Maiden (or Metallica, I can't remember).
  101.                                | It is called "The call of Cthulu".  Great wit
  102.                                | SB AWE 32
  103.                                | ─────────────────────────────────────────────
  104.                                | ea 126 - DOOM PWADS D                  ▓▓▓▒▒▒
  105.                                | ─────────────────────────────────────────────
  106. DNSTAIR.ZIP      2989  31-10-95  This small WAD demonstrates the descending
  107.                                | stair special effect.  Look around a bit
  108.                                | before you press the switch
  109. DOORS1.ZIP       9274  31-10-95  This WAD demonstrates how you can make doors
  110.                                | top of lifts.  Using this effect, you can mak
  111.                                | more realistic 3D designs
  112. DSAPPEAR.ZIP     4419  31-10-95  This is a demonstration WAD to show how it
  113.                                | could be possible to make an area (or areas)
  114.                                | of a leve appear and dissappear, using a tric
  115.                                | with the F_SKY texture.  All you really need
  116.                                | to do is make a door, with F_SKY1 as the
  117.                                | ceiling texture, and have the door sector's
  118.                                | floor level with each of the surrounding
  119.                                | sector's floor.  There are a number of small
  120.                                | details to take into consideration too, to
  121.                                | make a convincing illusion.  But, once it's
  122.                                | mastered, I think some interesting stuff coul
  123.                                | be done with this
  124. GIT_61.ZIP     389272  31-10-95  6 Levels I made during the Epoch of
  125.                                | Lawlessness, 1995.  These have been designed
  126.                                | for single player mode, but Deathmatch and
  127.                                | Multiple Player games are possible, they just
  128.                                | aren't optimised for them.  Feel free to do
  129.                                | this yourself.  I could have made an
  130.                                | incredibly large single level instead of doin
  131.                                | 6 separates, but Doom isn't meant to be playe
  132.                                | in twenty second bursts while your hard disk
  133.                                | desperately tries to catch up on your
  134.                                | killings. Also, attention spans waver when yo
  135.                                | are forced to trek across an immense landscap
  136.                                | with your blue key to where you think you saw
  137.                                | a blue door.  No thanks
  138. HOTTHELL.ZIP    67313  31-10-95  You walk on the planet mars, shooting and
  139.                                | minding your own business.  All of a sudden
  140.                                | you see a kind of a transporter-room.  But
  141.                                | it's different than you used to see.  Let's
  142.                                | try it out.  OH...OH!  Where am i now?  Is it
  143.                                | the middle-ages?  No!  That's not possible, o
  144.                                | is it?!
  145. KILL_EM.ZIP    268470  31-10-95  A strictly Deathmatch level (the ONLY way to
  146.                                | play Doom!).  Try single player and you'll di
  147.                                | of boredom instead of demon attacks.  Here's
  148.                                | basic rundown of things you will and won't
  149.                                | find in this level
  150. LOGCABIN.ZIP    27964  31-10-95  I dunno in a log cabin or somethin'
  151. LOSTTB.ZIP      79970  31-10-95  Single Level for DOOM one
  152. MAZE6.ZIP       54328  31-10-95  MAZE a hard to beat DOOM Wad File
  153. NERVES1.ZIP     80625  31-10-95  Doom 1 Version of Nerves Of Steel.  This is
  154.                                | your basic computer station with CRAY
  155.                                | supercomputers, and various other control
  156.                                | centers
  157. PCFCONT.ZIP     71078  31-10-95  This PWAD was created for PCFormat's DOOM? I'
  158.                                | give you DOOM, mate.  It might be UNPLAYABLE
  159.                                | in slower systems ( 386's ).  It IS hard to
  160.                                | keep 14.4k modem connections going and
  161.                                | problably as well 28.8k connections
  162. PD3DUPG.ZIP    129413  31-10-95  Adds new sky textures (the old ones sucked)
  163.                                | their is also Anna Nicole Smith in 'movie' in
  164.                                | a couple of the textures.  If you are feeling
  165.                                | depressed because you keep on dying press F1
  166.                                | for an uplifter
  167. PROX1.ZIP      130589  31-10-95  Proxyon Military Base was built on the planet
  168.                                | Andromeda in the Alpha Cruxus system, known a
  169.                                | Summer Row because of the five Earth-type
  170.                                | worlds that orbit this G-type sun at
  171.                                | comfortable distances.  The whole system is
  172.                                | possibly the richest non-mineral system in th
  173.                                | galaxy
  174. RCKTDETH.ZIP     4244  31-10-95  Small level with hundreds of rocket launchers
  175. SCHOOL2.ZIP    276685  31-10-95  This PWAD is based on the floor plan of the
  176.                                | Yarmouth High School.  New graphics have been
  177.                                | created.  I have a 486DX2/66 and this level
  178.                                | crawls because of its size.  I would recommen
  179.                                | something faster.  It could be called poor
  180.                                | design since I didn't know this level would b
  181.                                | so large when I began.  Otherwise, I think
  182.                                | this a great level.  I have been told that
  183.                                | this level is a good representation of the
  184.                                | macintrashes and general layout of the school
  185.                                | I know the graphics for the macs came from
  186.                                | another patch file for Doom, but I do not
  187.                                | remember where.  Type 'SCHOOL' in the Doom
  188.                                | directory
  189. SPCIAL1B.ZIP    72969  31-10-95  This is a DOOM 1 WAD demonstrating all the
  190.                                | special effects described in the 'neat', 'sky
  191.                                | and 'special' text files
  192. SURVIVE.ZIP     75825  31-10-95  Ground up restoration of keeper.wad.  Enhance
  193.                                | graphics, tougher battles, more puzzles and
  194.                                | more (but not necessarily to many) monsters
  195. SWIMPOO1.ZIP     1855  31-10-95  This WAD demonstrates the DEEP water effect
  196. TELEDOOM.ZIP    24646  31-10-95  Well, this DEATHMATCH level is made up of six
  197.                                | sector (not in Doom Building terms) and they
  198.                                | are all connected by teleports.  The sectors
  199.                                | are very similar in shape, but the textures
  200.                                | are different.  The weapons are everywhere,
  201.                                | and there is one health room.  There are blac
  202.                                | spots where you can't be seen, and there are
  203.                                | see thru walls also.  An ALMOST-COOPERATIVE
  204.                                | exit to top it off.  Enjoy!
  205. THOPOST1.ZIP    76202  31-10-95  In the near future:  After the complete
  206.                                | destruction  of their main computer laborator
  207.                                | a long time ago CYBERDYNE SYSTEMS stopped
  208.                                | their chip projects and succeeded in the
  209.                                | construction of expensive  fighting machines
  210.                                | due to a remaining Terminator arm and eye
  211.                                | witness testaments.  The WEYLAND-YUNTANI
  212.                                | Corporation, still suffering from the loss of
  213.                                | a whole colony, used the genetic information
  214.                                | isolated from Alien secretions on board of th
  215.                                | returned Marine cruiser Sulaco to develop
  216.                                | primitive but cheap clone Trooper. Joining
  217.                                | their efforts to create an entirely artificia
  218.                                | military force the two companies started
  219.                                | battle-testing in a small outpost on a distan
  220.                                | planet.  Experiments were running regulary
  221.                                | with new more defensive Terminators when
  222.                                | creatures similar to the Aliens recently
  223.                                | described attacked the station
  224. THSHCK1.ZIP     43802  31-10-95  Your mercenary company has been hired by 'the
  225.                                | company' to put down a rebellion on a
  226.                                | Scientific Colony (specializing in genetic
  227.                                | research).  After fighting off meager
  228.                                | resistance on the surface, you find your way
  229.                                | down to the central bunker, location of the
  230.                                | plantary shield generator.  Turning off this
  231.                                | piece of equipment will allow the company's
  232.                                | orbital forces to bomb the outpost back into
  233.                                | the stone age.  According to the schematic,
  234.                                | the generator lies in the hub of the level.
  235.                                | The controls to get into the hub are in the
  236.                                | computer room (SW corner).  Unfortunately,
  237.                                | intelligence indicates that the computer room
  238.                                | is almost certainly locked down behind three
  239.                                | blast doors.  The controls to open these are
  240.                                | scattered across the installation (author's
  241.                                | note: if you pull a switch and don't see an
  242.                                | immediate effect, you've probably opened one
  243.                                | of these doors)
  244. UAC_LH.ZIP     120510  31-10-95  After going through just about every hellspaw
  245.                                | you could go through, A message through your
  246.                                | radio tells you to reort to Phobos, because
  247.                                | some hellspawn has been breaking stuff at the
  248.                                | Phobos base.  The guys from UAC want you to
  249.                                | get those monsters cleared out before they
  250.                                | screw everything up.  They also want you to
  251.                                | check out these two strange symbols picked up
  252.                                | from recon that seem to be spawning some mino
  253.                                | demons.  You are the only hope of saving this
  254.                                | base
  255. UCA1.ZIP        65341  31-10-95  Deimos Moon Base
  256. UNDERG.ZIP     164946  31-10-95  This level really kicks ass.  It's a bit HUGE
  257.                                | though.  Even if you know what you're doing,
  258.                                | it probably would take a good hour or so to
  259.                                | complete. PLEASE PLEASE try it the first time
  260.                                | WITHOUT the Doom cheaty codes.  We dare ya to
  261.                                | And remember, SAVE OFTEN!  BTW, it seems more
  262.                                | people have DOOM2 than DOOM, so many of you
  263.                                | will be converting this over to DOOM2.  But
  264.                                | TRY at least once, to play it in it's origina
  265.                                | DOOM format.  But really, this level is,
  266.                                | although made by myself, one of my favorites
  267.                                | (especially in multi-player mode).  I had a
  268.                                | lot of fun making this level
  269. VAMPIR51.ZIP    70063  31-10-95  I named it VAMPIRE5 because, catchy name!
  270.                                | Better than FRODO5, my handle. Anyways.  This
  271.                                | was made w/ DeathMatch in mind.  About half
  272.                                | the time making this was spent playing it to
  273.                                | make sure everything looked nice.  I wanted a
  274.                                | artistic PWAD as well as a fun one.  Most of
  275.                                | the rooms were done on paper first.  Much tim
  276.                                | has been spent thinking about how things will
  277.                                | be placed and if they'll "work well" there.
  278.                                | Story:  trapped in Count Frodo's castle, you
  279.                                | must escape the evil vampire's traps and make
  280.                                | it out alive.  His creatures will try and sto
  281.                                | you from escaping.  Can you find Count Frodo'
  282.                                | secret teleport room?  Can you master the Plu
  283.                                | Sign??  Can you find the hidden weapon in the
  284.                                | Infinity room?  Discover all the great snipe
  285.                                | spots!
  286. WALZMUS.ZIP     34905  31-10-95  New Levels for Doom
  287. WAYNE.ZIP       27668  31-10-95  "Wayne.Wad" it's my first attemped at creatin
  288.                                | a wad level.  The start location is still the
  289.                                | defalt sector.  I used DOOMED a great tool.
  290.                                | lot of trial and errors.  Looking forward for
  291.                                | the new release.  In the mean time I'm trying
  292.                                | to learn DEU.  I played this episode without
  293.                                | powering up.  So good luck
  294. WHITROO1.ZIP    45023  31-10-95  E1M1 replacement PWAD.  Named for the colour
  295.                                | the exit room
  296. XENO11A.ZIP     76842  31-10-95  Specially designed for D/Match or Co-op.  Fig
  297.                                | in and around a huge complex building, findin
  298.                                | the secret transporters and weapon caches to
  299.                                | outsmart your enemy.  In single player mode,
  300.                                | Fire up Ultra violence, get outside with god
  301.                                | mode on and watch the light show!!
  302. 10FX2.ZIP      240147  31-10-95  2 sound effects wad add-ons for DooM 2.
  303.                                | Specifically made for my 10 PAK wad but will
  304.                                | work with any other pwads or the regular DooM
  305.                                | 2 levels.  1 FX Wad replaces just a few sound
  306.                                | for Deathmatch while the other wad has more
  307.                                | added with a humerous theme
  308. 10MUS.ZIP       79662  31-10-95  10 mus files to go along with my 10-PAK wad.
  309.                                | It will also work with the regular DooM 2
  310.                                | levels or any other D2 pwads you may load.
  311.                                | Made to match the 10-PAK levels however as th
  312.                                | speed of the song is matched to the size of
  313.                                | the level being played.  Most of the songs ar
  314.                                | by Led Zeppelin which seem to be a DooM
  315.                                | natural!
  316. 10PAK.ZIP      300530  31-10-95  10 original Death-Match levels.  Perfect for
  317.                                | good, long, bloody marathon with alot of
  318.                                | variety.  All skill levels are included to
  319.                                | match everyones various playing abilities.
  320.                                | These levels are also optimized for use of
  321.                                | monsters as they are kept at a minimum to
  322.                                | allow for good respawning monster play in
  323.                                | deathmatch (they won't get too much in the wa
  324.                                | but still add alot to the fun)
  325. 1B.ZIP          21718  31-10-95  New Wad called '1'
  326. 2DIEHELL.ZIP    60091  31-10-95  Judgement day is here.  You have been judged
  327.                                | marine, and here is your punishment.  Hell.
  328.                                | Just like you thought it would be.
  329.                                | Frightening, terrifying.  Words cannot
  330.                                | describe the pain your soul and body are abou
  331.                                | to experience.  2DIE IN HELL is a
  332.                                | single-player AND a deathmatch wad.  It is a
  333.                                | sequel to the popular 2DIE deathmatch wad.
  334.                                | Play this level in single player mode first!
  335.                                | Then experience the horror of eternal
  336.                                | deathmatches in hell with your fellow marines
  337. 2SPOOK35.ZIP   727332  31-10-95  31 small deathmatch wads, main idea was to
  338.                                | create a set of levels for fast, but skilled,
  339.                                | action
  340. ABIGOR.ZIP      15434  31-10-95  New Wad FIle: Hell 5
  341. AGONISM2.ZIP    29143  31-10-95  This is the follow up level for agonism.wad.
  342.                                | It is a much more complicated deathmatch wad,
  343.                                | consisting of an arena with four towers and a
  344.                                | lot of teleportation.  It is a medium sized
  345.                                | level, and three or four players are
  346.                                | recommended.  All weapons (except for plasma
  347.                                | weapons) are available, along with ammo.
  348.                                | Health is available dependent on skill level.
  349.                                | The idea for this wad came from an article on
  350.                                | r.g.c.d.editing, about using teleporters to
  351.                                | increase the number of deathmatch positions.
  352.                                | This wad is my own interpretation of that
  353.                                | idea.  By using the teleporters, all areas of
  354.                                | the level are accessible.  I hope everyone
  355.                                | enjoys it
  356. ANGEL.ZIP     1105145  31-10-95  After the fall of the big bad-asses in Doom a
  357.                                | Doom2, you make your way back home and pitch
  358.                                | in a hand in rebuilding Earth.  After years o
  359.                                | hard work, Earth has had a rebirth in
  360.                                | technology that was so necessary for the
  361.                                | recovery.  This new technology also spilled
  362.                                | over into the armed forces, especially the
  363.                                | Marines who are, after your escapades, at the
  364.                                | head of protecting Earth from any outside evi
  365.                                | force.  Mankind had just begun to enjoy a new
  366.                                | peaceful life when a radio beam comes down to
  367.                                | the UAC COT (Communications to Outer
  368.                                | Territories dept.) from Saturn.  Your were on
  369.                                | call when the distress message came down, and
  370.                                | it shot streams of horror down your spine as
  371.                                | you heard the screams.  It sounded so much
  372.                                | like the call you got when you were stationed
  373.                                | on Mars.  You recalled a budy yelling in tota
  374.                                | terror, "There's something fraging evil comin
  375.                                | through those gates!" Arrangements are made
  376. AR_DEST3.ZIP    58498  31-10-95  This is the third Level in the world-famous
  377.                                | episode called "Arena Of Destruction".  After
  378.                                | my first level was so successful, I built
  379.                                | another one and now I have reached the point
  380.                                | of no return: Arena Of Destruction 3!!! The
  381.                                | scheme hasn't changed much: A big Arena for
  382.                                | tremendous fighting and some smaller rooms
  383.                                | outside for collecting interesting stuff.
  384.                                | But, this time, I added more atmosphere.  Not
  385.                                | that you don't start in the real Arena!  BTW,
  386.                                | there IS a secret armory!  Where?
  387. ARES1.ZIP      344856  31-10-95  This level is made for primarily deathmatch!!
  388. ARES2.ZIP       20193  31-10-95  This level is made for primarily deathmatch
  389.                                | only, seeing how there is no monsters and all
  390.                                | those weapons
  391. ARES3.ZIP       36285  31-10-95  This patch file is for Doom2, 1st level, for
  392.                                | only deathmatch play.  It works best with 4
  393.                                | players but can be played with 2 or 3 players
  394. ARES4.ZIP       21735  31-10-95  This patch file is for Doom2, 1st level, for
  395.                                | only deathmatch play.  It works best with 4
  396.                                | players but can be played with 2 or 3 players
  397. ARG1LOHB.ZIP    35456  31-10-95  War rages in Hell.  Three blind lords rise up
  398.                                | to stand in judgment as their brothers battle
  399.                                | for dominance in some petty squabble.
  400.                                | Unfortunately for you, they decide to bash
  401.                                | each others' silicon-brains out right in the
  402.                                | middle of your marine practice area.  Man,
  403.                                | have you got problems.  Thought this was goin
  404.                                | to be an easy run through the same-ol maze?
  405.                                | Just go take a peek around that pillar to you
  406.                                | right
  407. ARMUS.ZIP      186158  31-10-95  Great Deathmatch wad 2-4 player. with new mus
  408.                                | and sounds
  409. AWESMDTH.ZIP    40214  31-10-95  Awesmdth.wad is a single level for map 01 of
  410.                                | Doom2, and was designed with new deathmatch i
  411.                                | mind.  It's a small level consisting of an
  412.                                | outdoor area surrounded by rooms, canals o'
  413.                                | death, and ledges.  It's a very sick setup,
  414.                                | but it's deathmatch fun for the whole family.
  415.                                | A guaranteed frag arama. It's got a layout
  416.                                | that flows just at the right speed for
  417.                                | deathmatch. However I included single play an
  418.                                | co-op play at skill 4.  Don't look behind at
  419.                                | wall!  The level supports 4 players for co-op
  420.                                | and deathmatch, and skill levels function, to
  421.                                | some extent.  It has a co-op exit though.  A
  422.                                | must have for deathmatch enthusiasts.  Just
  423.                                | play it and e-mail me with any flames,
  424.                                | suggestions, praises.  It's only my second wa
  425.                                | so be nice.  Hope you like it.  Download
  426.                                | waldorf.wad also
  427. BADLANDS.ZIP   234386  31-10-95  Great Deathmatch wad 2-4 player.  Better play
  428.                                | with music volume down and SFX volume up in
  429.                                | your options setup screen
  430. BADMANS.ZIP     17911  31-10-95  This level was made specifically for
  431.                                | DEATHMATCH.  There are several (Hiding
  432.                                | Places).  If you see marks on the wall or
  433.                                | somethin on the floor, its a good chance you
  434.                                | can walk thru it.  All weapons are in this
  435.                                | level with plenty of ammo.  There is one gree
  436.                                | and one blue armor.  There is also one blue
  437.                                | sphere, see if you can find it
  438. BADNESS.ZIP    265011  31-10-95  Theres a new marine guy that is kinda grey an
  439.                                | dark, so he can hide stay hidden pretty well
  440.                                | in darker areas.  The only thing that gives
  441.                                | him away is his red eyes.  The levels are all
  442.                                | pretty much cool
  443. BBDM.ZIP       325729  31-10-95  Sounds replaced are grunts, screams, etc.
  444.                                | Weapons, doors and teleport, etc. are
  445.                                | untouched.  I like em the way they are and im
  446.                                | used to hunting my opponent using these
  447.                                | sounds.  Metallicas Master of puppets for
  448.                                | music. Status bar is a kewl black
  449. BGCDM1_1.ZIP   455902  31-10-95  Bubblegum Crisis Doom v1.1
  450. BILZBUB.ZIP     37041  31-10-95  No Description
  451. BLOW_A.ZIP       8607  31-10-95  This is a great small, multi-frag level with
  452.                                | few spots to hide (don't stay too long though
  453.                                | or KERSPLAT!).  Great for two player...
  454.                                | haven't tried multi.  Make sure you use the
  455.                                | altdeath parameter for this level (-altdeath)
  456.                                | and make sure you warp to level 17 (-warp 17)
  457. BLUEDETH.ZIP    31127  31-10-95  Very cool looking deathmatch for Doom 2.  You
  458.                                | don't see many that look this good
  459. CAPFLAG.ZIP    124781  31-10-95  A level designed specifically for emulating a
  460.                                | game of capture the flag
  461. CASTLE28.ZIP    57437  31-10-95  No Description
  462. CATHEVRY.ZIP   117086  31-10-95  Cathevry.wad is a medium-sized level designed
  463.                                | for preferably four-player DOOM ][ Deathmatch
  464.                                | Supports 2 modes of play and monsters (use
  465.                                | respawn)
  466. CAVE3.ZIP       17293  31-10-95  MAJORMUD lovers ATTENTION!!  This WAD is a
  467.                                | Doom-ized creation of the forest cave in
  468.                                | MajorMud!  It is possible to play co-op, but
  469.                                | there isn't much to the level (the cave is
  470.                                | small..), so play it deathmatch , altdeath an
  471.                                | nomonsters.  This would have been ALOT more
  472.                                | realistic as a Heretic or Hexen level, but as
  473.                                | of yet no editor for Hexen
  474. CBLEDGES.ZIP    18498  31-10-95  This is one of the top rated levels of all
  475.                                | time.  I just fixed a few light levels, and
  476.                                | spruced the textures up a bit.  It consists o
  477.                                | a large courtyard surrounded by - you guessed
  478.                                | it - Ledges.  Definitely a fine level
  479. CESSPOOL.ZIP     8183  31-10-95  The goal is to get your opponent to fall off
  480.                                | his pillar and into the cesspool below.  This
  481.                                | is a fairly fun level to deathmatch in, fact
  482.                                | not much else.  I thought of this while
  483.                                | watching the Joust on American Gladiators
  484. CHAOS2.ZIP      45792  31-10-95  This is my 1st WAD that I have made from
  485.                                | scratch, it is map 1.  There are a couple of
  486.                                | secrets, see if you can find them
  487. CHEETAH4.ZIP  1212931  31-10-95  The Games of the Deathtrack.  Not much time h
  488.                                | passed since the destruction of one of the
  489.                                | devil's most violent and gory assaults on
  490.                                | earth, and as the base of hell itself is take
  491.                                | off of Earth for good, so goes the very marin
  492.                                | who took it out in the huge explosion.  But i
  493.                                | this victory, there comes a need for revenge
  494.                                | against the rest of the humans, in a quest to
  495.                                | totally annialate the human race by the devil
  496.                                | He sets his minions on a mission to track
  497.                                | down the last remaining humans in the space
  498.                                | shuttle and kill them off
  499. CLINTO01.ZIP    34081  31-10-95  For a first attempt this makes for a good 2
  500.                                | player DM level
  501. CLIPPER.ZIP     41602  31-10-95  This is your standard castle-type WAD with a
  502.                                | MAJOR twist.  The major twist I'm talking
  503.                                | about is the reason I named this wad
  504.                                | "CLIPPER".  One more thing: the walls and
  505.                                | floors are GREEN everywhere to help out the
  506.                                | green player a little.  (Brown and Grey are
  507.                                | hard enough to see already!)  Oh yeah, I used
  508.                                | a lot of doors that open only when you cross
  509.                                | line def, so watch for them.  Also:  I like
  510.                                | secret walls, so there are lots of those as
  511.                                | well
  512. COMPDETH.ZIP   245992  31-10-95  No Description
  513. CORELES1.ZIP   168162  31-10-95  DeathMatch: This level consists of three main
  514.                                | areas linked with a pair of tunnels between
  515.                                | each.  All of the areas are easily accesible
  516.                                | from all other areas via theese refueling
  517.                                | tunnels and an intricate teleporter system (I
  518.                                | know teleporters suck, but read on!).  The tw
  519.                                | outermost areas are complete with a bailout
  520.                                | chute at the bottom in the middle leading to
  521.                                | the "multifaceted" tele-porters (and goodies)
  522.                                | Before you get there you either fall or walk
  523.                                | through a texture so the other (chasing)
  524.                                | player will have a small chance of seeing
  525.                                | which one you took.  Even if he does each lin
  526.                                | on the multifacected teleport sector takes yo
  527.                                | to a different location so he will most likel
  528.                                | wind up somewhere else.  Good flowthrough.
  529.                                | Run! and DIE! In this level there are extra
  530.                                | items for multi play.  There is also a death
  531.                                | match only teleporter in the single player
  532.                                | start room.  If you love to Deathmatch but
  533. CREOL1_2.ZIP    75042  31-10-95  This Wad is for DOOM ][ only.  (If there is
  534.                                | enough interest, maybe a DOOM I version will
  535.                                | be created.)  It is designed to look like the
  536.                                | current location of CREOL (Center for Researc
  537.                                | in Optics and Lasers) at the University of
  538.                                | Central Florida.  It is designed as things
  539.                                | were in March 95 (ie, student bull pen in Dr.
  540.                                | Riza's lab, etc.).  For those that know the
  541.                                | author, goodies can be found in his
  542.                                | laboratories and on his office desk.  Bad
  543.                                | monsters can be found in appropriate places
  544.                                | (advisor's office, etc.)
  545. CROSSFIR.ZIP    23640  31-10-95  This is a new Doom2 wad built from scratch
  546.                                | primarly for Deathmatch. Although it has
  547.                                | several monsters I feel these are integral to
  548.                                | the level. If you don't like monsters in your
  549.                                | Deathmatch wads use the no monsters option.
  550.                                | All the weapons are hidden on the level along
  551.                                | with secret rooms, and a secret exit
  552. CS_57DM.ZIP    153249  31-10-95  Control Station KGx/57 is the sister
  553.                                | installation of Attack Station KGx/57. There
  554.                                | are no monsters, no exit and things only
  555.                                | appear in network games
  556. CUCHILLO.ZIP    12856  31-10-95  Wad for DOOM2 built for being played #single#
  557.                                | #cooperative# and #deathmatch#.  No levels
  558. D_PDATA2.ZIP   140125  31-10-95  Pro-Data Deathmatch Wad #2 for DOOM ][.  You
  559.                                | start in a ready room where you pick up your
  560.                                | weapons and some ammo before teleporting into
  561.                                | the level. Designed for the ultimate
  562.                                | deathmatch battle!  There are secret alcoves,
  563.                                | traps, weapons and powerups.  Every weapon is
  564.                                | available on the level.  And, yes, there is a
  565.                                | exit
  566. D2_KILL.ZIP    260624  31-10-95  This is the Doom II conversion of my level
  567.                                | KILL_EM.WAD.  But unlike most DOOM to DOOM II
  568.                                | conversions, I've made lots of changes.  The
  569.                                | level itself is a medium-sized one, with a
  570.                                | main arena, passages, and two smaller rooms,
  571.                                | each with some tricks and strategies to them.
  572.                                | The courtyard is where I expect much of the
  573.                                | major fighting to be carried out, and has
  574.                                | three main structures in it, as well as ledge
  575.                                | around much of it.  The structures are a
  576.                                | hollow pillar (with nice stuff inside), a tal
  577.                                | thin building (only way to get up it is a
  578.                                | lift, so it's great for hiding nice stuff in,
  579.                                | hint hint), and a pagoda, who's main function
  580.                                | is blocking shots and holding up opponents.
  581.                                | Of the smaller rooms, one is pitch-dark, and
  582.                                | holds some warp-in spots and guns, and makes
  583.                                | for great ambushes.  The other room has a jai
  584.                                | in it
  585. DEADSHR2.ZIP    96303  31-10-95  This level I modeled after episode 4 (Thy Fle
  586.                                | Consumed) of the Ultimate Doom
  587. DEATH1-6.ZIP   143379  31-10-95  6 levels of great 3-4 player deathmatch
  588. DEATH2U.ZIP     16307  31-10-95  No Description
  589. DEEPER.ZIP       1503  31-10-95  This WAD demonstrates the DEEPER water effect
  590.                                | The same effect can also be seen in SPCHAUNT
  591.                                | and in GKPAK1
  592. DEESPACE.ZIP   336593  31-10-95  Kewl Doom2 WAD.  A compilation of WADS Create
  593.                                | by Dave 'DEE' E.  And Tony 'Spacey' B.  Also
  594.                                | includes Killer WADS that we picked up along
  595.                                | the way. Also features Music by Metallica!
  596.                                | These were designed mainly for Deathmatch.
  597.                                | Have FUN!!
  598. DEFRAG.ZIP      11156  31-10-95  Cool small deathmatch level.  Made for 2 play
  599.                                | deathmatch.  There are 2 secrets in this
  600.                                | level: secret exit and one -cheater's room-
  601.                                | Try to find them!  Have fun And don't forget
  602.                                | to use "turbo -250"when playing this wad,
  603.                                | because if you use keybord it's gonna be hard
  604.                                | to jump
  605. DEMONIPA.ZIP   142591  31-10-95  As in my previous levels DESIGN is the major
  606.                                | topic.  I tried to make the level look good
  607.                                | with some interesting architecture and new
  608.                                | ideas.  All textures have been chosen with
  609.                                | care and are well aligned.  Demonic Park is a
  610.                                | Theme Park, not a green park - # of trees and
  611.                                | bushes is 0, # of monsters is a little bit
  612.                                | higher
  613. DETHFES1.ZIP    17625  31-10-95  No Description
  614. DFEAR3.ZIP     129358  31-10-95  This is the third of 6 parts, which will
  615.                                | ultimately replace _ALL_ 32 levels of Doom2.
  616.                                | All levels are playable solo, co-op or DM, to
  617.                                | give you maximum playing opportunity!
  618.                                | Demonfear 3 replaces levels 11 - 15 of Doom2,
  619.                                | as well as the "secret" levels (31 and 32).
  620.                                | It represents the third chapter of the saga
  621. DGOLD-15.ZIP  1130523  31-10-95  Doom Gold 15 ***** FINAL EDITION *****  Sound
  622.                                | and (some) music/graphics replacements PWAD
  623.                                | for commercial DOOM II - Hell On Earth (WORKS
  624.                                | with the new 1.9* series)
  625. DIAMOND1.ZIP    19117  31-10-95  My first wad but I worked hard and playtested
  626.                                | it for hours
  627. DIAMONDS.ZIP    57288  31-10-95  After radio calls to Substation Alpha have
  628.                                | garnered no response for four days, UAC send
  629.                                | you in to find out what happened to the
  630.                                | marines and staff. Little did they know that
  631.                                | this research and development station would
  632.                                | have become so infested so quickly.  Grabbing
  633.                                | your trusty pistol (though secretly despising
  634.                                | it's wimpy discharge sound), you descend the
  635.                                | lift
  636. DIEHARD3.ZIP   783486  31-10-95  I was downloading, and saw a play-level wad f
  637.                                | DieHard II, a deathmatch, I believe and
  638.                                | wondered why noone had done a DieHard wad so
  639.                                | decided my first wad would be just that
  640. DM2_DROP.ZIP    46999  31-10-95  Nice quick easy little level.  There's no the
  641.                                | or anything, just shoot anything that moves!
  642. DOGTAG2.ZIP     61120  31-10-95  Totally new team game that works within Doom
  643.                                | ]['s current architecture. Deathtag requires
  644.                                | that a team score 5 (score is tallied WITHIN
  645.                                | the map), and once a team scores 5 points, yo
  646.                                | can exit or reset the level and start again,
  647.                                | perfect for matches of more than one game
  648. DOOM3V10.ZIP   189452  31-10-95  Doom III The Forgotten Realms.  After defeati
  649.                                | the Icon of Sin, you began the long trek home
  650.                                | You encountered little resistance, since the
  651.                                | forces of the enemy had been scattered.  Upon
  652.                                | emerging from the portal, finally back in you
  653.                                | own home city, you contacted the Earth Contro
  654.                                | in space.  They were relieved to hear that yo
  655.                                | survived the ordeal, and ecstatic to find tha
  656.                                | the entire population of the Earth now
  657.                                | consisted of you.  They began to transport
  658.                                | people back to the surface.  All of the peopl
  659.                                | everywhere helped rebuild your city, the
  660.                                | principal target of the invasion.  The
  661.                                | starport was also rebuilt, although with much
  662.                                | less cooperation between the individual
  663.                                | nations.  When all was said and done, you wer
  664.                                | hailed as a hero and given parades and (cash)
  665.                                | donations from every country on Earth.
  666.                                | Several of the world's most wealthy citizens
  667.                                | also gave you their personal thanks in the
  668. DOOMER.ZIP      59606  31-10-95  The same plot as Doom II but with my ideas
  669. DOORTEST.ZIP     3202  31-10-95  The perfect transparent door
  670. DRAGON.ZIP      95051  31-10-95  This patch file is for Doom2, 1st level, for
  671.                                | only deathmatch play.  It works best with 4
  672.                                | players but can be played with 2 or 3 players
  673. DRDFORT.ZIP    114303  31-10-95  Inspired by Lachlan Stewart's excellent
  674.                                | "Dandy3" level.  In it, I discovered the joys
  675.                                | of crossfire, plus I've had this general
  676.                                | layout floating around in the noggin for a
  677.                                | while.  Plenty of action and lots o' strategy
  678.                                | Weapons are abundant and their locations
  679.                                | vital to some of the more subtle strategies
  680.                                | involved.  I'm semi-retired from .WAD making,
  681.                                | so I took no steps to align any textures.  If
  682.                                | this just totally spoils the level for you, s
  683.                                | be it
  684. DRDTEMPL.ZIP   176943  31-10-95  Small level designed for constant player
  685.                                | contact.  Abundant weapons are strategically
  686.                                | placed.  Lots of strategy in this one, so loo
  687.                                | and adapt! I'm semi-retired from .WAD making,
  688.                                | so I took no steps to align any textures
  689. DRWHO.ZIP     1463116  31-10-95  Dr Who WAD for Doom
  690. DSTRAITS.ZIP   390690  31-10-95  Holodeck Adventure Series Volume #1 -
  691.                                | DireStraits.  Enter HoloDeck to escape deadly
  692.                                | energy scan on ship.  Locate Holodeck exit an
  693.                                | return to ship.  Secure ship
  694. DTHTEAM.ZIP    202930  31-10-95  This is a deathtag deathmatch game.  You have
  695.                                | two teams - Blue and Red. The GREEN and GREY
  696.                                | (indigo) players form the blue team, the BROW
  697.                                | and RED players form the red team.  The level
  698.                                | is split into three general sections - the
  699.                                | blue area, the red area, and the arena.  From
  700.                                | the arena there are arrows pointing towards
  701.                                | both the blue and red areas.  This game is no
  702.                                | just another 'rack up those frags' style
  703.                                | deathmatch game.  The idea is not to hunt dow
  704.                                | the other players, but to be the first team t
  705.                                | score ten points. There is a scoreboard in th
  706.                                | main arena area which keeps track of the
  707.                                | number of points that each team currently has
  708. DVPA.ZIP        17890  31-10-95  A deathmatch .wad, designed for pure carnage
  709.                                | from start to finish
  710. DWELLR12.ZIP    40109  31-10-95  Deathmatch only PWAD.  Typical Dweller style
  711.                                | level.  Small, fast paced, high frag with
  712.                                | exit.  Designed for Old DeathMatch but play i
  713.                                | how you like it.  Provisions have been
  714.                                | included for ALTDEATH (a little health, ammo,
  715.                                | etc.).  There are monsters.  Play with
  716.                                | nomonsters unless you want a real treat while
  717.                                | DMing
  718. DWELLR13.ZIP    32270  31-10-95  Deathmatch only PWAD.  Typical Dweller style
  719.                                | level.  Small, fast paced, high frag with
  720.                                | exit.  Designed for Old DeathMatch but play i
  721.                                | how you like it.  There are no health or ammo
  722.                                | items, as this one is VERY small and tight
  723. EDNA.ZIP       971288  31-10-95  Level one is modelled on my house, the design
  724.                                | corresponds loosely to the plot of the radio
  725.                                | play "Attack of the Groovy Bushman."
  726. EMPEROR.ZIP     47255  31-10-95  No Description
  727. FAC-1_1.ZIP    341689  31-10-95  The Facility v1.1.  This upgrade to FAC-1_0.Z
  728.                                | fixes the speed issue on some machines.  This
  729.                                | fix should speed up game play up to 20%.  If
  730.                                | you love DOOM then you will love "The
  731.                                | Facility".  Get This file now and enter the
  732.                                | super secret government facility
  733. FOOTHOLD.ZIP    26844  31-10-95  No Description
  734. FOX1DM.ZIP      19467  31-10-95  No Description
  735. FOXER3.ZIP     532923  31-10-95  No Description
  736. FRAGTORY.ZIP    52888  31-10-95  Designed specifically for Doom ][.  You are
  737.                                | teleporting into a small, factory complex
  738.                                | created by possessed humans to create more of
  739.                                | their own and tougher beasts to boot.  You
  740.                                | must explore the environs of the factory and
  741.                                | find a way to sabotage the monster maker (wha
  742.                                | a machine!) or just escape. The highlight of
  743.                                | the game is the machine by which baddies are
  744.                                | created
  745. FRANKEN.ZIP     47163  31-10-95  No Description
  746. FREAK.ZIP       78853  31-10-95  Five levels of really lethal chaos.  You can
  747.                                | play it single player or cooperative, but it
  748.                                | isn't very good for that
  749. GETAWAY.ZIP     13625  31-10-95  Getaway.wad, is another simple wad I wrote wi
  750.                                | edmap.  It is fine to be used as a deathmatch
  751.                                | or single player level
  752. GHOSTOW1.ZIP   201079  31-10-95  Based on a wad i did a year ago for Doom1.
  753.                                | Ghostown is three open levels based on the
  754.                                | theme of small towns, you can go anywhere you
  755.                                | like, picking up the keys you need to advance
  756.                                | to the next level.  My design goal was a wad
  757.                                | that challenged on a strategic level, one tha
  758.                                | could be replayed and enjoyed again & again,
  759.                                | and still have the potential to surprise (and
  760.                                | shock).  I encourage you to first take a Tour
  761.                                | through Ghostown, to learn the layout and sus
  762.                                | out the powerups.  Because this wad relies on
  763.                                | the semi-random teleporting in of monsters,
  764.                                | each time you play the game will be different
  765. GS-AOF.ZIP      17295  31-10-95  This started out an idea I got from the Hexen
  766.                                | Beyond Heretic beta version I was playing and
  767.                                | slowly made it's way to a DOOM 2 deathmatch
  768.                                | level.  There is a platform in the center of
  769.                                | the area with weapons galore.  Once there,
  770.                                | defend yourself from others who hide in one o
  771.                                | the 4 corner areas.  The corners are blackene
  772.                                | to provide a hiding spot (but transporting
  773.                                | from the center, you'll appear behind the
  774.                                | other guy.  Then you launch off a couple
  775.                                | rockets and viola!  He's toast!  Also, if you
  776.                                | careful, you'll notice some "false" walls tha
  777.                                | have been placed where you can DRILL your
  778.                                | opponent and laugh 'till tomorrow!  There is
  779.                                | NO plasma gun or BFG9000 as they are quite
  780.                                | unfair in Deathmatch
  781. GSXR_24.ZIP     19310  31-10-95  Yet another wad in the GSXR series.  Only for
  782.                                | DEATHMATCH!  The more players the merrier
  783. HAIGHT2.ZIP     35692  31-10-95  This WAD replaces MAP 1 only.  I made this he
  784.                                | wad, or most of it, so have fun playing it.
  785.                                | It's mostly the same as HAIGHT1.WAD, but I
  786.                                | made a few improvments, like straighter
  787.                                | hallways and made some other "improvments" <I
  788.                                | hope>.  There's even a BFG in this VER, but
  789.                                | you have to play on skill 4 or 5 to get it
  790. HAIRBAL1.ZIP    23626  31-10-95  Original doom2 deathmatch wad 2 to 4 players
  791.                                | probably better with 4.  8 deathmatch starts
  792.                                | so you won't know where the one you just
  793.                                | killed will come back to life at
  794. HAND.ZIP        37467  31-10-95  Cool small deathmatch level.  Realy nice (I
  795.                                | think..)  Four rooms inaccesibles from outsid
  796.                                | with teleporters in them to arena with lots o
  797.                                | cool stuff.  Must have good jumping skills to
  798.                                | get weapons.  There is no place to hide in
  799.                                | this level, because i got really tired of
  800.                                | searching for my deathmatch partner.  There
  801.                                | are 2 secrets on this level, but they are
  802.                                | -very- hard to find, good luck and have fun!
  803.                                | And i forgot, the exit is in the secret room
  804. HDWANGO5.ZIP  1245488  31-10-95  Dwango5.wad with heretic walls and floors.
  805.                                | This wad is the well known deathmatch levels
  806.                                | for dwango multi-player network,but with a
  807.                                | twist.  It has Heretic walls and floors
  808.                                | instead of doom2 walls (yes it converted the
  809.                                | pallete).  I used dm2conv31 to do it.It looks
  810.                                | great to have the Doom2 weapons and items wit
  811.                                | heretic walls and floors.  All the maps are
  812.                                | deathmatch, for doom2, 24 maps
  813. HELLSTAR.ZIP    78904  31-10-95  No Description
  814. HOLYSHIT.ZIP    27427  31-10-95  No Description
  815. IMPNDOOM.ZIP     8950  31-10-95  Imagine the high-tech world of Doom around yo
  816.                                | Looking around, you find the ground is
  817.                                | several hundred feet below you.  There is no
  818.                                | other way to get to your pal and kill him, so
  819.                                | you jump!
  820. J_BEAN.ZIP      73601  31-10-95  Doom 2 Deathmatch PWAD.  Contains Two buildin
  821.                                | and a open field with a sewer tunnel running
  822.                                | around the entire area.  Has all weapons,  bu
  823.                                | by flipping a switch the BFG can be blocked
  824.                                | off if it is used too much
  825. JFW.ZIP         40299  31-10-95  Doom 2 first level
  826. JUDAS21.ZIP     19507  31-10-95  Judas21.wad is a tight, fast level for intens
  827.                                | DOOM ][ Deathmatch
  828. KEN4.ZIP        60586  31-10-95  Episode 1 deathmatch wad
  829. LAND.ZIP        40029  31-10-95  Designed specifically for Doom I, converted t
  830.                                | Doom ][.  You are teleporting into a loading
  831.                                | and storage complex next to a landing pad.
  832.                                | The complex is not overly large, just full 'o
  833.                                | baddies with really bad haircuts. Most of the
  834.                                | level consist of blasting into rooms and
  835.                                | avoiding a few surprise guests
  836. LB-FRAG.ZIP     23624  31-10-95  No Description
  837. LITEFX.ZIP       4498  31-10-95  This little litefx.wad should intrigue you.
  838.                                | The effect is quite subtle, but interesting.
  839.                                | The effect shows light striking a wall with n
  840.                                | visible source.  All other lighting effects o
  841.                                | wall-textures that I've seen require the wall
  842.                                | be contained in the light's source sector -
  843.                                | but this does away with that requirement so
  844.                                | gives a large boost to a level designer's
  845.                                | artistic freedom
  846. MADMAX.ZIP      63187  31-10-95  No Description
  847. MAGUS.ZIP      208027  31-10-95  No Description
  848. MANOR1B.ZIP    117308  31-10-95  This is a revised version of the Manor WAD.
  849.                                | fixed a few bugs and added some textures to
  850.                                | the bar room.  This is a medium size level.
  851.                                | It has plentiful monsters and plenty of ammo
  852.                                | and health if you're careful.  You must find
  853.                                | keys or switches to get to the next area, but
  854.                                | very few are hidden
  855. MANYSWTC.ZIP     3569  31-10-95  This demonstrates how you can make a multiple
  856.                                | action switch without redefining any textures
  857. MAP1SUX.ZIP     33244  31-10-95  No Description
  858. MAZE4.ZIP        8359  31-10-95  Maze.wad is just a series of conected tunnels
  859.                                | and is no fun when used for single player
  860.                                | because there are NO MONSTERS!  It is strictl
  861.                                | a deathmatch level!  There are plenty of
  862.                                | weapons to blow the crap out of your opponent
  863. MAZEMOD.ZIP     52427  31-10-95  It's tricky to get out of the first room and
  864.                                | into the action.  The maze at the end is
  865.                                | self-modifying so you can't get out the same
  866.                                | way you get in. And if you don't have the
  867.                                | plazma gun, don't go into the maze
  868. MEGATAG1.ZIP   204925  31-10-95  The two teams are RED & GREEN, (You will see
  869.                                | why).  One FORT is GREEN, the other is RED,
  870.                                | each FORT is surrounded by either blood or
  871.                                | nukage...ouch!
  872. MELEE08.ZIP      7439  31-10-95  MELEE08 is a smallish but good Deathmatch WAD
  873.                                | that's great for any number of players.  It
  874.                                | features weapon mixes controllable via the
  875.                                | difficulty levels, and is generally pretty
  876.                                | good.  No glitches or badly mapped textures o
  877.                                | any kind.  I've put some time into making sur
  878.                                | that everything is lined up the way I want it
  879.                                | to be.  There's one wall that you might
  880.                                | "catch" on, but I can't do anything about
  881.                                | that, and you might not notice anyway.  This
  882.                                | level was designed with Waded 1.83 beta, and
  883.                                | the nodes were built with DeepBSP
  884. MIDIWADS.ZIP   429695  31-10-95  Midiwads.wad is a compilation of all 14 of my
  885.                                | deathmatch wads for doom2. All are strictly
  886.                                | deathmatch.  Works great with dwango
  887. MINDPHUK.ZIP   604672  31-10-95  MindPhuk was design by hdrambo and built by
  888.                                | vengence.  To get the full effect of the wad
  889.                                | play it with mosters on skill 5
  890. MOUNT.ZIP       27081  31-10-95  This wad is basically just a single room with
  891.                                | mountain in the middle. You're pretty
  892.                                | vulnerable up there but that's where the
  893.                                | firepower is to kill the snipers.  The
  894.                                | deathmatch start positions DON'T give equal
  895.                                | advantage
  896. NBK.ZIP        116287  31-10-95  Natural Born Killerz is the premire DOOM2 PWA
  897.                                | Even though it currently has only 4 levels;
  898.                                | soon 32.  Not only are all the levels of the
  899.                                | upmost quality, you are rocked with some of
  900.                                | the best MIDI music ever created! I didnt tak
  901.                                | any lame music; Only the best is in NBK.  NBK
  902.                                | also has a DeHackEd patch, it adds more fun t
  903.                                | Death Match buy adding total annoymous game
  904.                                | play.  Try it!
  905. NEWDOOR.ZIP      4579  31-10-95  NEWDOOR.WAD shows a new way of making
  906.                                | transparent doors
  907. NONSTOP.ZIP      8359  31-10-95  Doom II Wad for Deatmatch.  The simple things
  908.                                | in life are often the best. Minimum clutter -
  909.                                | maximum action.  No dead ends, no megaspheres
  910.                                | no pity. Stop moving and you're dead.  If you
  911.                                | haven't been fragged for 30 seconds in a 4
  912.                                | player deathmatch, then you haven't pressed
  913.                                | the spacebar!  If you get lost in the
  914.                                | corridors, don't worry because someone will
  915.                                | find you!  Don't panic and you may achieve th
  916.                                | ultimate DOOM satisfaction - fragging 3 other
  917.                                | simultaneously with one shot
  918. OCT-DM3.ZIP    549017  31-10-95  No Description
  919. ODAFLAG.ZIP     22104  31-10-95  Designed for Doom II CO-OP mode.  This level
  920.                                | an edited version of FLAG.WAD.  Two facing
  921.                                | castles each have a "key" in the foyer.  The
  922.                                | RED TEAM (red and brown) has to cross to the
  923.                                | other castle and get the "blue key". Then
  924.                                | return, open the RED TEAM door, and run down
  925.                                | the hallway for the score.  The BLUE TEAM
  926.                                | (green and indigo) are attempting the same
  927.                                | thing. Both team members can participate in
  928.                                | both the attack and the defense of the
  929.                                | castles, depending the scoring situation.
  930.                                | After each of the first four scores the
  931.                                | "scorer" is teleported to a pedestal in the
  932.                                | center of the level to "show off" and then di
  933.                                | in the acid on the pedestal.  Hey, you can't
  934.                                | keep that key you know.  After the fifth scor
  935.                                | the "scorer" will be allowed to trigger the
  936.                                | exit
  937. OMEN.ZIP        29580  31-10-95  This wad was made by me Midiguy (Dale B.).It
  938.                                | for doom2, strictly deathmatch for dwango.  I
  939.                                | made it using edmap 140, leave it in it's
  940.                                | original form if you change it, I wish the
  941.                                | worst of cancers on you and may god strike yo
  942.                                | down
  943. PILLBOX.ZIP     49720  31-10-95  A wad with a twist.  The arena is broken down
  944.                                | into two areas, "inside" and "outside".
  945.                                | Players on the "inside" must cooperate agains
  946.                                | those "outside", using the tools at their
  947.                                | disposal.  Get it?  You will!!
  948. PITFIGHT.ZIP    10742  31-10-95  A fast-paced deathmatch level for Doom ][.  T
  949.                                | really nice, but not easy to find, secrets ar
  950.                                | in this level.  If you are the first to find
  951.                                | them out, say goodbye to your friends.  They
  952.                                | won't have a prayer!
  953. PLAYGRD.ZIP     31289  31-10-95  This is the largest, most complicated, and be
  954.                                | looking wad I have built. I put a lot of work
  955.                                | into it and it shows.  It is a giant
  956.                                | arena/battle ground devided into five smaller
  957.                                | walled in encloseurs.  Each area has bunkers,
  958.                                | platforms and walls from which you can conduc
  959.                                | firefights.  There are an abundance of
  960.                                | teleporters to enable you to escape quickly.
  961.                                | There are many buttons which enable you to
  962.                                | modify the combat arena.  There is also
  963.                                | several secret doors and rooms which may or
  964.                                | may not need to be discovered to complete the
  965.                                | level.  This wad was designed for deathmatch,
  966.                                | but might be too large to play deathmatch on
  967.                                | some computers.  I tried it on my 486dx33 and
  968.                                | it rocked!  It can be played in co-op and
  969.                                | provides quite a challange in single player a
  970.                                | well
  971. PROX.ZIP       153505  31-10-95  Proxyon Military Base was built on the planet
  972.                                | Andromeda in the Alpha Cruxus system, known a
  973.                                | Summer Row because of the five Earth-type
  974.                                | worlds that orbit this G-type sun at
  975.                                | comfortable distances.  The whole system is
  976.                                | possibly the richest non-mineral system in th
  977.                                | galaxy
  978. PROXYON.ZIP    187638  31-10-95  Proxyon Military Base was built on the planet
  979.                                | Andromeda in the Alpha Cruxus system, known a
  980.                                | Summer Row because of the five Earth-type
  981.                                | worlds that orbit this G-type sun at
  982.                                | comfortable distances.  The whole system is
  983.                                | possibly the richest non-mineral system in th
  984.                                | galaxy
  985. QUICKEN.ZIP     41870  31-10-95  This is a set of four "fast frag" deathmatch
  986.                                | levels for Doom 2
  987. QUICKEN2.ZIP    46864  31-10-95  This is a comeplete remake of my original
  988.                                | "quicken" wad that adds 2 new levels, along
  989.                                | with three of the originals that have been
  990.                                | redone to make this one of the funniest
  991.                                | deathmatch wads around.  If you never played
  992.                                | the original quicken, then you're in for a
  993.                                | treat, because not only was quicken considere
  994.                                | by some to be one of the best wads on the
  995.                                | Dwango Houston server, but this is the remake
  996.                                | of it which means it is thousands of times
  997.                                | better
  998. QUICKEN3.ZIP    84008  31-10-95  This is the newest addition to my quicken
  999.                                | series.  This contains a few minor changes to
  1000.                                | the previous levels plus three new levels.
  1001.                                | The new ones are really awsome both in look
  1002.                                | and in deathmatch.  They were made with more
  1003.                                | then two people in mind, but still work very
  1004.                                | well with only two.  Everyone of these levels
  1005.                                | is very different in design and deathmatch, s
  1006.                                | one of them you are bound to enjoy.  Also,
  1007.                                | these are intended for use with deathmatch 1.
  1008.                                | (or old deathmatch) and on skill 5 (so ammos
  1009.                                | not a problem)
  1010. RICKSTA2.ZIP   780572  31-10-95  This is a deathmatch.  It's time to kick some
  1011.                                | ass!!
  1012. ROOM1.ZIP       31067  31-10-95  Room.wad is a large room with long tunnels
  1013.                                | around it.  It is also filled with plenty of
  1014.                                | human sargents and a cyber-demon, and is
  1015.                                | pretty fun on deathmatch because each life is
  1016.                                | about 10 seconds long
  1017. RUICONT1.ZIP    24835  31-10-95  DOOM ][ - Containment Area
  1018. RUN.ZIP         31262  31-10-95  No Description
  1019. SCHPIFFY.ZIP    34506  31-10-95  A totally new level for Deathmatch play.  Thi
  1020.                                | level consists of an inner area connected wit
  1021.                                | hallways and rooms and an outer water area.
  1022.                                | There are a lot of windows and areas for pot
  1023.                                | shots.  This proves to be a very fun level fo
  1024.                                | 2-4 players.  All the weapons can be found
  1025.                                | except the BFG.  There is even a Megesphere
  1026.                                | trap that can be sprung and reset, figure it
  1027.                                | out!
  1028. SECTOR57.ZIP   392421  31-10-95  Proxyon Sector KGx/57 was built on the planet
  1029.                                | Andromeda in the Alpha Cruxus system, known a
  1030.                                | Summer Row because of the five Earth-type
  1031.                                | worlds that orbit this G-type sun at
  1032.                                | comfortable distances.  The whole system is
  1033.                                | possibly the richest non-mineral system in th
  1034.                                | galaxy
  1035. SEE_OVER.ZIP     4308  31-10-95  This WAD demonstrates a small building in a
  1036.                                | large courtyard.  The ceiling inside the
  1037.                                | building is actually constructed using 2-side
  1038.                                | normal textures, which is almost like
  1039.                                | cheating.  (and very expensive on linedefs)
  1040. SHDWSDTH.ZIP   128242  31-10-95  A bunch(7) of kick ass dmatch levels.  First
  1041.                                | made by others, last 3 and the music by ME.
  1042.                                | This level is a must for fans of Deathmatch
  1043. SLAPPA3.ZIP    102707  31-10-95  This is another update of the old slappa.wad
  1044.                                | which had some errors
  1045. SLAYER1.ZIP     38250  31-10-95  No Description
  1046. SLOUGH.ZIP     147343  31-10-95  A totally new level for Deathmatch play.  Thi
  1047.                                | level consists of seven rooms with hallways t
  1048.                                | connect them.  A few rooms are outside.  Ther
  1049.                                | are a few windows for pot shots.  Visual
  1050.                                | detail was a high concern during creation.
  1051.                                | All textures are alligned properly.  All
  1052.                                | weapons can be found but the BFG is tricky
  1053. SMELODTH.ZIP    35011  31-10-95  Pretty big deathmatch level.  This is my firs
  1054.                                | attempt at making a new level, so I made it
  1055.                                | how I wanted it.  (Don't worry.  I make a
  1056.                                | frag-a-second level later.)  Check out the
  1057.                                | crack in the floor in the wooden hallway.
  1058.                                | Although it is designed for deathmatch, there
  1059.                                | are monsters, just to keep you moving
  1060. SMOKE1.ZIP      23274  31-10-95  Smoke wads are a new DeathMatch series of Wad
  1061. SMOKE2.ZIP      11489  31-10-95  Smoke 2 is the second in the Smoke series
  1062. SOMAIROT.ZIP    23539  31-10-95  E1M1 deathmatch wad
  1063. SPAM20.ZIP     905683  31-10-95  SPAM v2.0!!!  I fixed some problems that I ha
  1064.                                | with the original SPAM, and I added some new
  1065.                                | stuff
  1066. SPARTAN5.ZIP   310721  31-10-95  No Description
  1067. SPCIAL2B.ZIP    70742  31-10-95  This is a DOOM ][ WAD demonstrating all the
  1068.                                | special effects described in the 'neat', 'sky
  1069.                                | and 'special' text files
  1070. SS-T2D.ZIP      64083  31-10-95  No Description
  1071. STRAFE.ZIP      17326  31-10-95  In this WAD you'll need the chaingun really
  1072.                                | bad!  When you have shot all the monsters try
  1073.                                | shooting around on the walls
  1074. STRIKE.ZIP      22245  31-10-95  No Description
  1075. SUBLIMIN.ZIP    30349  31-10-95  You know how people say DOOM is satanic and
  1076.                                | will corrupt your soul... well it's true.
  1077.                                | This wad is designed to send subliminal
  1078.                                | messages to the player. It can be played
  1079.                                | anyway you want and should provide quite a
  1080.                                | challange at Ultraviolence.  It should also
  1081.                                | prove interesting in Deathmatch
  1082. SUICIDE.ZIP    130339  31-10-95  A awesome 9 level deathmatch wad with a varie
  1083.                                | of cool ideas in each level
  1084. T-PAK.ZIP      161927  31-10-95  Deathmatch level's
  1085. TEKMINE.ZIP    237209  31-10-95  One of the most productive iron mines on the
  1086.                                | moon of Zeek was refurnished with technical
  1087.                                | devices about 50 years ago. Since then the AC
  1088.                                | and radio has broken down, and the electricit
  1089.                                | doesn't exactly make it all the way through
  1090.                                | the mines.  About 6 months into the fixing-up
  1091.                                | the team discovered a room filled with barrel
  1092.                                | of nuclear waste, and before they and the
  1093.                                | environmentalists could make a big deal out o
  1094.                                | it, the military stepped in and shut down tha
  1095.                                | area of the mine.  The rest was used for
  1096.                                | another few years before the whole thing was
  1097.                                | abandoned... Then, 49 years later, a team of
  1098.                                | geologic experts went exploring, and were
  1099.                                | never seen again.  They were commenting on ho
  1100.                                | the place had deteriorated, and trying to fin
  1101.                                | the nuked area, when their radio went out.
  1102.                                | Then about 2 weeks ago, a second team, with 1
  1103.                                | armed soldiers, went into the mines.  They
  1104.                                | found a few dead guys, but mostly dried blood
  1105. THEATRE1.ZIP   372371  31-10-95  A level based on the Park 12 Cobb Cinemas in
  1106.                                | Marrietta (Atlanta), GA.  I have added quite
  1107.                                | few new textures as well as desinging sectors
  1108.                                | to make some interesting structures.  Don't
  1109.                                | forget to start the movies.  I designed the
  1110.                                | level primarily for Death Match play and it
  1111.                                | really has some interesting features for this
  1112.                                | mode.  It can be played in singel or
  1113.                                | co-opperative modes, but most players will ru
  1114.                                | right through, not enjoying the best aspects
  1115.                                | of the level
  1116. THECLAVE.ZIP   102814  31-10-95  No Description
  1117. THETOWER.ZIP   190200  31-10-95  The tower is a medium sized, fairly intricate
  1118.                                | level with an outside area leading in to the
  1119.                                | tower on all 4 sides.  A complex teleporter
  1120.                                | system exists inside the building, use them t
  1121.                                | make your escape!  Most of these will take yo
  1122.                                | to the ledge above you.  Watch out for the
  1123.                                | monsters and look for all the secrets.  There
  1124.                                | is another version of this level modified for
  1125.                                | Deathmatch called dethtwer.zip.  This level
  1126.                                | has been many months in the making and is my
  1127.                                | pride and joy. Lots of new stuff and unique
  1128.                                | design.  I love making wads and I can't wait
  1129.                                | for Hexen and Quake! Anyone who would like to
  1130.                                | play, in this level or another
  1131. THURBAN.ZIP    228209  31-10-95  They are in town again!  Strange rumours abou
  1132.                                | invisible warriors are circling in the
  1133.                                | underground and skinned dead bodies of drug
  1134.                                | dealers have been found lately.  As if the
  1135.                                | street war between the different gangs wasn't
  1136.                                | bloody enough already.  Even now your chums
  1137.                                | have cornered some guys right around the
  1138.                                | block.  Lets go and help them out a little an
  1139.                                | see what the hell is going on!
  1140. TNLSOFUN.ZIP   719046  31-10-95  You begin in a place you are destined to retu
  1141.                                | to several times -- three keys and an impaled
  1142.                                | head guarded by strange creatures are in view
  1143.                                | The erie glowing landscape and the strange
  1144.                                | other-worldly sounds remind you that this
  1145.                                | isn't Kansas.  There is a transport station t
  1146.                                | your left.  It's getting pretty difficult to
  1147.                                | stay alive here -- might as well see where it
  1148.                                | goes
  1149. TORCHES2.ZIP    58440  31-10-95  This is the first WAD I've done with the alwa
  1150.                                | popular castle theme, so bear with me.  This
  1151.                                | one has lots of torches (hence the name),
  1152.                                | marble all around and other castle-like
  1153.                                | features
  1154. TOYFACT.ZIP     49596  31-10-95  Doom ][ Deathmatch PWAD.  (3-4 players
  1155.                                | recommended).  Players choose ONE weapon upon
  1156.                                | entering this Toy Factory.  A few secrets.
  1157.                                | Needs at least SOME thinking to reach the
  1158.                                | exit.  But hey, why leave?  Consistent look
  1159. TRENCH2.ZIP     32591  31-10-95  This is a sequal to Trench Warfare which my
  1160.                                | friends clamoured for me to make
  1161. U_ALNTC1.ZIP   964886  31-10-95  The Ultimate AL|ENS Total Conversion.  Ever
  1162.                                | wanted to be a marine from the movie ALIENS?
  1163.                                | Nows your chance!  ALIENS-Total Conversion
  1164.                                | drops right onto LV4-26 with only your courag
  1165.                                | and a pulse rifle between you and certain
  1166.                                | death at the claws of the aliens.  NEW
  1167.                                | VERSION!  Works with DOOM v1.666, DOOM v1.9
  1168.                                | and The Ultimate DOOM v1.9.  Disk 1/2
  1169. U_ALNTC2.ZIP   956650  31-10-95  The Ultimate AL|ENS Total Conversion.  Ever
  1170.                                | wanted to be a marine from the movie ALIENS?
  1171.                                | Nows your chance!  ALIENS-Total Conversion
  1172.                                | drops right onto LV4-26 with only your courag
  1173.                                | and a pulse rifle between you and certain
  1174.                                | death at the claws of the aliens.  NEW
  1175.                                | VERSION!  Works with DOOM v1.666, DOOM v1.9
  1176.                                | and The Ultimate DOOM v1.9.  Disk 2/2
  1177. UNDERGND.ZIP    12135  31-10-95  Here's the WAD file which illustrates several
  1178.                                | hard to implement and VERY important WAD
  1179.                                | features, texture-mapping, difficulty levels,
  1180.                                | and a couple of nice features, including
  1181.                                | monster "turrets," two-part doors, and one-wa
  1182.                                | wall-doors.  Enjoy, learn, and await the
  1183.                                | coming of Quake drooling
  1184. UNHOLY.ZIP      32455  31-10-95  This is an awsome deathmatch/coop level
  1185. UNHOLYD1.ZIP    28156  31-10-95  Does it really need one?  Come on, this is a
  1186.                                | DeathMatch level, we don't need no stinkin'
  1187.                                | storyline
  1188. UNO.ZIP         31720  31-10-95  Strictly deathmatch for dwango
  1189. USQ.ZIP        147017  31-10-95  No Description
  1190. VDETH1.ZIP      27610  31-10-95  Here's a GREAT DeathMatch WAD for Doom 2.
  1191.                                | Inspired by the ever-popular Danzig series,
  1192.                                | CyberMan Gold and myself are making our own
  1193.                                | Doom 2 DeathMatch WAD series.  Look around fo
  1194.                                | other Vector Deth WADs
  1195. VDETH2.ZIP      24871  31-10-95  Here's a GREAT DeathMatch WAD for Doom 2.
  1196.                                | Inspired by the ever-popular Danzig series,
  1197.                                | CyberMan Gold and myself are making our own
  1198.                                | Doom 2 DeathMatch WAD series.  Look around fo
  1199.                                | other Vector Deth WADs
  1200. VDETH3.ZIP      26198  31-10-95  Here's a GREAT DeathMatch WAD for Doom 2.
  1201.                                | Inspired by the ever-popular Danzig series,
  1202.                                | CyberMan Gold and myself are making our own
  1203.                                | Doom 2 DeathMatch WAD series.  Look around fo
  1204.                                | other Vector Deth WADs
  1205. WARGAMES.ZIP    32019  31-10-95  It's a medium sized level with three large
  1206.                                | arenas connected by small or medium sized
  1207.                                | tunnels there are both types of shotguns,
  1208.                                | chainguns and a plasma rifle in the middle of
  1209.                                | one of the arenas.  Plenty of health is there
  1210.                                | and some nice sniper spots scattered around
  1211.                                | the level.  Oh yeah I got "Blew" by Nirvana
  1212.                                | for some really good music.  All my friends
  1213.                                | think this level rules so I hope that you
  1214.                                | think so too
  1215. WARHOUS1.ZIP    63181  31-10-95  Doom ][ PWAD, both DEATHMATCH (4 players
  1216.                                | recommended) and SINGLE PLAYER. Includes keys
  1217.                                | for single player games, and a demo (1.666)
  1218.                                | that doesn't give it all away.  Tricky BFG fo
  1219.                                | DM games.  Consistent look
  1220. WIERD.ZIP      454965  31-10-95  Changes many of the sounds in doomII and make
  1221.                                | them very wierd!  All of the sounds were foun
  1222.                                | on my computer (Packard Bell Force 101) and
  1223.                                | none were added or custom made
  1224. WUPASS1.ZIP     31676  31-10-95  It's kind of a twisted and phsychotic
  1225.                                | playground with weapons.  You can single-play
  1226.                                | it, but it's really designed for death match.
  1227.                                | There are NO ROOMS FILLED WITH ARCHVILES.
  1228.                                | That alone makes it worth the download
  1229. XFIRE1.ZIP      22293  31-10-95  Deathmatch Wad.  The name says it all for Doo
  1230.                                | II
  1231. YARDZ.ZIP       33763  31-10-95  This is not just yet another deathmatch map.
  1232.                                | put a lot of thought and testing into this
  1233.                                | excellent level.  The weapons and powerups ar
  1234.                                | placed to ensure maximum excitement and fun.
  1235.                                | There is no BFG or plasma rifle in the map,
  1236.                                | they are NOT suitable for deathmatch
  1237. ZAPNRUN2.ZIP    53019  31-10-95  A DooM wad that works in all modes, including
  1238.                                | Co-Op and Death Match. Consists of many large
  1239.                                | rooms connected by narrow and dark tunnels.
  1240.                                | special congrats goes to all players who end
  1241.                                | up with 100% secrets and items without using
  1242.                                | the computer map.  Pay special attention to
  1243.                                | any subtle differences in wall textures.  Thi
  1244.                                | DooM 2 wad was converted from a DooM 1 wad
  1245.                                | with DooM 2 monsters added for more blasting
  1246.                                | enjoyment
  1247. ZZZ.ZIP         20424  31-10-95  Doom 2 DeathMatch .wad
  1248.                                | ─────────────────────────────────────────────
  1249.                                | 79 - DOOM II PWAD REVIEWS              ▓▓▓▒▒▒
  1250.                                | ─────────────────────────────────────────────
  1251. ALIENS3.ZIP    486486  31-10-95  No Description
  1252. DBSHTGUN.ZIP    74135  31-10-95  Puts super shotgun in doom
  1253. DIDSOUND.ZIP   894145  31-10-95  Well, just another Sound-add-on for DooM!  Bu
  1254.                                | this is really really really tough!  Yes!  I
  1255.                                | sampled different other Sound-Wads and put in
  1256.                                | some off my own sounds and... there it is
  1257. LASSIK.ZIP     110617  31-10-95  LASSIK DOOM II is a single PWAD file that
  1258.                                | replaces the image of the guy at the bottom o
  1259.                                | the screen with the world renowned DOOM Maste
  1260.                                | Lassik Blair. There are also a few new sounds
  1261.                                | like when you are hurt, jump off a tall place
  1262.                                | or die
  1263. SANDLER.ZIP    316372  31-10-95  This is a sound wad taken from Adam Sandler's
  1264.                                | CD "They're all going to laugh at you."  Take
  1265.                                | all the small impressionable children out of
  1266.                                | the room and kill kill kill to the profanitie
  1267.                                | of Toll Booth Willy, the Buffoon, and others
  1268. SHTGUN.ZIP      73997  31-10-95  For a first attempt this makes for a good 2
  1269.                                | player DM level
  1270. THEME17A.ZIP   857059  31-10-95  Do you ever wanted to see ALIEN vs PREDATOR v
  1271.                                | TERMINATOR in Doom?  Now it is possible!  The
  1272.                                | Theme Doom Patch modifies Doom and Doom 2 to
  1273.                                | feature the deadly monsters from your favorit
  1274.                                | action movies
  1275. TRINITYU.ZIP     6957  31-10-95  The Ultimate Trinity.  The Unholy Trinity for
  1276.                                | The Ultimate Doom:  A patch wad to accompany
  1277.                                | trinity2.zip which allows it to run with Thy
  1278.                                | Flesh Consumed.  Note that if you include thi
  1279.                                | wad on your Doom command line, it will no
  1280.                                | longer work with plain Doom.  And it never
  1281.                                | worked with Doom II, so don't even think abou
  1282.                                | it
  1283. DAVE1A.ZIP      64329  31-10-95  New Wad: The Gateway
  1284. DAVE2A.ZIP      27457  31-10-95  New Wad: The Pedistal
  1285. DAVE3A.ZIP      65118  31-10-95  New Wad: The Great DOOM
  1286. DEIMOS1.ZIP     14722  31-10-95  New Wad: Deimos
  1287. DEIMOS2A.ZIP    31649  31-10-95  New Wad: Deimos
  1288. DIS.ZIP         59371  31-10-95  New Wad: Disdain
  1289. DMJON.ZIP       70916  31-10-95  New Wad: DMJon
  1290. DOA-11.ZIP      26561  31-10-95  New Wad: Dead on Arival
  1291. DOMINO1.ZIP      9147  31-10-95  New Wad: Domino
  1292. SHRINE1.ZIP     20891  31-10-95  New Wad: Shrine
  1293. SHUTDOWN.ZIP    44107  31-10-95  New Wad: Shutdown!
  1294. STEALTH.ZIP     39980  31-10-95  New Wad: Stealth
  1295.