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Text File  |  1996-08-30  |  2.2 KB  |  63 lines

  1. *==============================================================*
  2. * TeamFortress v1.1                                tfortmap.txt   *
  3. *==============================================================*
  4. Introduction
  5. ------------
  6.  
  7. If you haven't read the readme.txt by now, please do.
  8.  
  9. This file contains details about making Maps specifically
  10. for TeamFortress. You don't need to know these details to 
  11. play the game, even on a TeamFortress Map.
  12.  
  13. If you do make a TeamFortressMap, could you mail us and tell
  14. us? 
  15. We'd like to create a collection of TeamFortressMaps on the 
  16. WWW page.
  17.  
  18. More info on anything mentioned here will be in the readme.txt
  19.  
  20. Robin and John.
  21.  
  22. -----------------------
  23. TeamFortressMap Details
  24. -----------------------
  25. Apart from being a normal map, TeamFortress Maps should 
  26. have the following changes:
  27.  
  28. SpawnPoints
  29.  -  All deathmatch spawnpoints should have their spawnflags set
  30.     to set the team that this spawnpoint belongs to. The values
  31.     you want to set the spawnflags to are as follows:
  32.         Team1 : 0    Team2 : 32    Team3 : 64    Team4 : 96
  33.  
  34. Armor
  35.  -  Armor should have it's spawnflags set to designate the type
  36.     of armor it is. The values you want to set the spawnflags to
  37.     are as follows:
  38.         To be Done. :)
  39.  
  40. Future Additions:
  41.     - Definition of a TeamBase entity, which can be blown
  42.       up with a Detpack to win the level.
  43.     - Definition of "Goal" entities, which have flags to 
  44.       define a Team goal. The flags will allow things like:
  45.         - If a player with a particular item touches the Goal
  46.           entity, the player's Team wins.
  47.         - If a player touches a Goal entity, a trigger which
  48.           alters something somewhere is activated.
  49.       All Goal entities have a score associated with them 
  50.       which is added to the Team's score when it's reached.
  51.           
  52.       The basic idea is that we can have maps where each Team
  53.       has 2 or 3 Goals, (conflicting with other Team's Goals
  54.       of course! :), and the winning Team is the one which
  55.       achieves all their Goals.
  56.       If all goes well, the Goals themselves could be 
  57.       psuedo-randomly generated. 
  58.       All this will be supported in the code in such a way
  59.       that the Map Author will have to set the right spawnflags
  60.       and other variables for the Goal entities, but _won't_
  61.       have to alter the code.
  62.  
  63. Robin.