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Text File  |  1996-08-25  |  3.6 KB  |  109 lines

  1. This is Quest Public Beta 1.030. Quest is still in its beta stages. 
  2. Some additions since version 1.020:
  3.  
  4.         Wireframe Entity display / selection, etc
  5.         
  6.         Solid Poly Display
  7.  
  8.         Config file saving
  9.  
  10.         User-editable entity / classname / model reference file
  11.  
  12.         (see the end of this file for more info on using these additions)
  13.         
  14. Things we are (still) working on:
  15.  
  16.         Face splitting and cookie cutter style brush subtraction.        
  17.  
  18.         Improvements on the polygon view mode (textured, shaded, etc)
  19.  
  20.         Support for multi-textured brushes.
  21.  
  22.         More pre-fab brushes / brush configurations.
  23.  
  24.         Auto-zoom.
  25.         
  26.         Tweaking the internal heap manager so that it actually works. (this
  27.         release does not use it, the next one might)
  28.         
  29. Final comments:
  30.  
  31.         Version numbers will be consistent from now on: 
  32.                 Major changes are numbered 1.0X0
  33.                 Bugfixes are numbered 1.0XY        
  34.  
  35.         When reporting bugs, PLEASE include the version number 
  36.         that you are using.
  37.         
  38.         If you find someone who says "All the editors out there suck",
  39.         let them know about this one. Just between you and me, I don't 
  40.         think Quest sucks.
  41.  
  42. ---------------------------------------
  43. How to use some of Quest's new features
  44. ---------------------------------------
  45.  
  46.         Activating poly-fill mode works just like 2D mode 
  47. except you press the P key instead of the F key. Selecting 
  48. brushes in the polyfilled mode is difficult, I would suggest 
  49. keeping at *least* one of your viewports in wireframe mode to 
  50. do brush / vertex selection.
  51.  
  52.  
  53.         The file mdlref.lst contains a list all the entity 
  54. classnames that we know of. Basically, the LEAST someone needs 
  55. to do to this file is change all of the pak file references to 
  56. point to where your Quake pak files actually are. If you only 
  57. have the shareware version, replace the pak1.pak references 
  58. with just empty quotes ("").
  59.  
  60. ---------------------------------------
  61.  
  62. If you are really dangerous, here is some technical info about the mdlref.lst file:
  63.  
  64. The file is read line by line, and each line has the following data 
  65. (each bit of data should be enclosed in quotes):
  66.  
  67. <Model file name>       <entity classname>     <filename containing the model>
  68.  
  69. here is a quick example:
  70.  
  71. "shambler.mdl"          "monster_shambler"      "c:\quake\id1\pak1.pak"
  72.  
  73. would direct all map references of "monster_shambler" to the 
  74. "shambler.mdl" file found in "c:\quake\id1\pak1.pak".
  75.  
  76. "shambler.mdl"          "monster_shambler"      "C:\quake\id1\progs\shambler.mdl"
  77.  
  78. would direct all map references of "monster_shambler" directly 
  79. to "c:\quake\id1\progs\shambler.mdl" (the 1st entry basically 
  80. being ignored)
  81.  
  82. If you want quest to recognize a classname but *not* associate a model with 
  83. it, just leave the 1st and 3rd entries blank, but BE SURE TO LEAVE THE 
  84. QUOTES:
  85.  
  86. ""     "monster_ogre"    ""
  87.  
  88. Take a look at mdlref.lst for more examples.
  89.  
  90. ****IMPORTANT****:
  91.  
  92. All of the entities Quest is capable of adding 
  93. (create->entity->blah) are found in the mdlref.lst file. So if 
  94. there are entity classnames that you know of that we forgot to 
  95. include, just stick them in like this:
  96.  
  97. ""    "<new classname>" ""
  98.  
  99. or if you have a custom .mdl file that you'd like quest to use,
  100. do it like this:
  101.  
  102. ""    "model_xwing"  "c:\iamcool\xwing.mdl"
  103.  
  104. Final note:
  105.  
  106. There are some .mdl files in the mdlref.lst that are not used 
  107. by any classnames. If you know which classnames match those 
  108. .mdl files, please let us know =).
  109.