home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / qplus11 / monsters.qc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-27  |  4.8 KB  |  244 lines

  1. /* ALL MONSTERS SHOULD BE 1 0 0 IN COLOR */
  2.  
  3. // name =[framenum,    nexttime, nextthink] {code}
  4. // expands to:
  5. // name ()
  6. // {
  7. //        self.frame=framenum;
  8. //        self.nextthink = time + nexttime;
  9. //        self.think = nextthink
  10. //        <code>
  11. // };
  12.  
  13. /*
  14. ================
  15. monster_use
  16.  
  17. Using a monster makes it angry at the current activator
  18. ================
  19. */
  20. void() monster_use =
  21. {
  22.     if (self.enemy)
  23.         return;
  24.     if (self.health <= 0)
  25.         return;
  26.     if (activator.items & IT_INVISIBILITY)
  27.         return;
  28.     if (activator.flags & FL_NOTARGET)
  29.         return;
  30.     if (activator.classname != "player")
  31.         return;
  32.     
  33. // delay reaction so if the monster is teleported, its sound is still
  34. // heard
  35.     self.enemy = activator;
  36.     self.nextthink = time + 0.1;
  37.     self.think = FoundTarget;
  38. };
  39.  
  40. void() DropCorpse =            //ws...
  41. {
  42.     droptofloor();
  43.     self.think = DropCorpse;
  44.     self.nextthink = time + 0.5;
  45. };                    //...ws
  46.  
  47.  
  48. /*
  49. ================
  50. monster_death_use
  51.  
  52. When a mosnter dies, it fires all of its targets with the current
  53. enemy as activator.
  54. ================
  55. */
  56. void() monster_death_use =
  57. {
  58.     local entity     ent, otemp, stemp;
  59.  
  60. // fall to ground
  61.     if (self.flags & FL_FLY)
  62.         self.flags = self.flags - FL_FLY;
  63.     if (self.flags & FL_SWIM)
  64.         self.flags = self.flags - FL_SWIM;
  65.  
  66.     if (!self.target)
  67.         return;
  68.  
  69.     activator = self.enemy;
  70.     SUB_UseTargets ();
  71. };
  72.  
  73.  
  74. //============================================================================
  75.  
  76. void() walkmonster_start_go =
  77. {
  78. local string    stemp;
  79. local entity    etemp;
  80.  
  81.     self.origin_z = self.origin_z + 1;    // raise off floor a bit
  82.     droptofloor();
  83.     
  84.     if (!walkmove(0,0))
  85.     {
  86.         dprint ("walkmonster in wall at: ");
  87.         dprint (vtos(self.origin));
  88.         dprint ("\n");
  89.     }
  90.     
  91.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  92.  
  93.     self.ideal_yaw = self.angles * '0 1 0';
  94.     if (!self.yaw_speed)
  95.         self.yaw_speed = 20;
  96.     self.view_ofs = '0 0 25';
  97.     self.use = monster_use;
  98.     
  99.     self.flags = self.flags | FL_MONSTER;
  100.     
  101.     if (self.target)
  102.     {
  103.         self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
  104.         self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
  105.         if (!self.movetarget)
  106.         {
  107.             dprint ("Monster can't find target at ");
  108.             dprint (vtos(self.origin));
  109.             dprint ("\n");
  110.         }
  111. // this used to be an objerror
  112.         if (self.movetarget.classname == "path_corner")
  113.             self.th_walk ();
  114.         else
  115.             self.pausetime = 99999999;
  116.             self.th_stand ();
  117.     }
  118.     else
  119.     {
  120.         self.pausetime = 99999999;
  121.         self.th_stand ();
  122.     }
  123.  
  124. // spread think times so they don't all happen at same time
  125.     self.nextthink = self.nextthink + random()*0.5;
  126. };
  127.  
  128.  
  129. void() walkmonster_start =
  130. {
  131. // delay drop to floor to make sure all doors have been spawned
  132. // spread think times so they don't all happen at same time
  133.     self.nextthink = self.nextthink + random()*0.5;
  134.     self.think = walkmonster_start_go;
  135.     total_monsters = total_monsters + 1;
  136. };
  137.  
  138.  
  139.  
  140. void() flymonster_start_go =
  141. {
  142.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  143.  
  144.     self.ideal_yaw = self.angles * '0 1 0';
  145.     if (!self.yaw_speed)
  146.         self.yaw_speed = 10;
  147.     self.view_ofs = '0 0 25';
  148.     self.use = monster_use;
  149.  
  150.     self.flags = self.flags | FL_FLY;
  151.     self.flags = self.flags | FL_MONSTER;
  152.  
  153.     if (!walkmove(0,0))
  154.     {
  155.         dprint ("flymonster in wall at: ");
  156.         dprint (vtos(self.origin));
  157.         dprint ("\n");
  158.     }
  159.  
  160.     if (self.target)
  161.     {
  162.         self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
  163.         if (!self.movetarget)
  164.         {
  165.             dprint ("Monster can't find target at ");
  166.             dprint (vtos(self.origin));
  167.             dprint ("\n");
  168.         }
  169. // this used to be an objerror
  170.         if (self.movetarget.classname == "path_corner")
  171.             self.th_walk ();
  172.         else
  173.             self.pausetime = 99999999;
  174.             self.th_stand ();
  175.     }
  176.     else
  177.     {
  178.         self.pausetime = 99999999;
  179.         self.th_stand ();
  180.     }
  181. };
  182.  
  183. void() flymonster_start =
  184. {
  185. // spread think times so they don't all happen at same time
  186.     self.nextthink = self.nextthink + random()*0.5;
  187.     self.think = flymonster_start_go;
  188.     total_monsters = total_monsters + 1;
  189. };
  190.  
  191.  
  192. void() swimmonster_start_go =
  193. {
  194.     if (deathmatch)
  195.     {
  196.         remove(self);
  197.         return;
  198.     }
  199.  
  200.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  201.     total_monsters = total_monsters + 1;
  202.  
  203.     self.ideal_yaw = self.angles * '0 1 0';
  204.     if (!self.yaw_speed)
  205.         self.yaw_speed = 10;
  206.     self.view_ofs = '0 0 10';
  207.     self.use = monster_use;
  208.     
  209.     self.flags = self.flags | FL_SWIM;
  210.     self.flags = self.flags | FL_MONSTER;
  211.  
  212.     if (self.target)
  213.     {
  214.         self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
  215.         if (!self.movetarget)
  216.         {
  217.             dprint ("Monster can't find target at ");
  218.             dprint (vtos(self.origin));
  219.             dprint ("\n");
  220.         }
  221. // this used to be an objerror
  222.         self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
  223.         self.th_walk ();
  224.     }
  225.     else
  226.     {
  227.         self.pausetime = 99999999;
  228.         self.th_stand ();
  229.     }
  230.  
  231. // spread think times so they don't all happen at same time
  232.     self.nextthink = self.nextthink + random()*0.5;
  233. };
  234.  
  235. void() swimmonster_start =
  236. {
  237. // spread think times so they don't all happen at same time
  238.     self.nextthink = self.nextthink + random()*0.5;
  239.     self.think = swimmonster_start_go;
  240.     total_monsters = total_monsters + 1;
  241. };
  242.  
  243.  
  244.