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Text File  |  1996-08-04  |  3.0 KB  |  85 lines

  1. Old Deathmatch Mode!
  2.  - Deathmatch 2 Enhancement for Quake Registered
  3.  - Version 1.0 - by Timinator
  4.  
  5.  
  6.   Ever miss skill 5 old-deathmatch in doom2?  Ever wish the shotgun 
  7. in quake was more effective and you got a lot more ammo per weapon
  8. in deathmatch 2 mode?  Well now you can play Quake with the same ammo
  9. capacities and with the stronger shotguns of doom2, skill 5.
  10.  
  11.   This simple Quake C mod makes a few changes in the way deathmatch 2
  12. is handled.  In case you did'nt know, the server has to type 
  13. 'deathmatch 2' at the console to enable an alternate form of deathmatch
  14. whereby all weapons do not dissapear when you pick them up, but
  15. you can only pick up each weapon once per life.
  16.  
  17.   The problem with this was, iD did'nt give enough ammo per weapon
  18. in deathmatch 2 mode, making it easy to run out of ammo.  Also, the
  19. weakness of the shotgun combined with the fact that rockets are a lot
  20. harder to see than in doom, made the rocket launcher the weapon of
  21. choice.  Personally I liked how doom2 rewarded the accurate players
  22. who used the shotgun, I guess i'm just conditioned by all that doom
  23. playing :)
  24.  
  25.   This mod makes the following changes:
  26.  
  27.     - Shotguns now hit for twice the damage.
  28.  
  29.     - Ammo amounts have changed when you pick up a weapon:
  30.  
  31.         - Single Shotgun = 40 (you start out with this)
  32.         - Super Shotgun = 40
  33.         - Nailgun and Super Nailgun = 120
  34.         - Rocket and Grenade Launcher = 10
  35.         - Lightning gun = 60
  36.  
  37.       This was done to mirror the ammo ammounts in doom2,
  38.       skill 5, old deathmatch.
  39.  
  40.     - The axe now hits for twice the damage.  This was to make up
  41.       for the absence of a chainsaw.
  42.  
  43.     - The fire delay of the two shotguns has increased slightly,
  44.       to more closely match the reload rate in doom2.
  45.  
  46.   IMPORTANT NOTE:  All of these changes come into effect only in
  47.            deathmatch 2 mode, deathmatch 1 mode is unaffected
  48.            by this hack.
  49.  
  50.   How to run this mod:
  51.  
  52.     - Create a directory off of your quake directory called old_dm.
  53.  
  54.     - Unzip all old_dm files into this directory.
  55.  
  56.     - Start quake with the parameter '-game old_dm'.
  57.  
  58.     - NOTE: The server is the only one that needs to run
  59.             this mod for it to work for all clients.
  60.  
  61.   Some QuakeC Notes:
  62.  
  63.     - This was a very simple mod, my first attempt at QuakeC.
  64.       It has been tested in two player, if anyone gets it
  65.       going on a server somewhere, let me know, I want to play
  66.       on it!
  67.  
  68.     - For the benefit of othere QuakeC hackers I have included
  69.       the three QuakeC files that I changed, items.qc, weapons.qc,
  70.       and client.qc.  For those of you who wish to incorporate
  71.       this hack  into your own, I have commented all my changed
  72.       or added code with my handle, Timinator.  Just search for
  73.       this string and you will find the new code.  If you do
  74.       add my code to yours, please give me credit!
  75.  
  76.  
  77.   Any comments, suggestion or ideas appreciated, just email me.
  78.  
  79.   Thanks to iD software for Quake, the first game to cause me to
  80. lose interest in Doom!
  81.  
  82.  
  83. Timinator
  84. timinatr@agt.net
  85.