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Text File  |  1996-07-31  |  1.2 KB  |  32 lines

  1.                         The Axe of Command (v0.9)
  2.                             By Sto <sto@pi.net>
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Changes your axe into a magical weapon, grabbing a monster from the hold
  7. of Quake and into your command.
  8.  
  9. The affected monsters will do your killing for you; they will try to kill
  10. the nearest monster they see. If they see none, they will try to return to
  11. you. This is great; imagine creating an army of Vore!
  12.  
  13. Just don't try this in a large map; when I did this in e4m8 and tried to
  14. convert all monsters to the just course, the framerate dropped to 5 or so
  15. (P133!!); all those monsters fighting is a tad tricky for the engine.
  16.  
  17. Another strange thing is the fact that you can suddenly walk through your
  18. own monsters. I don't know how to solve this; whenever you own anything,
  19. it can go right through you. Maybe there is another unused field I can use.
  20. Mail me if you know the answer.
  21.  
  22. Have fun; change whatever you like. Just give me credit. The changed
  23. weapons.qc and ai.qc are in the archive as well.
  24.  
  25.  
  26. To use : Create a subdir in your Quake dir and copy this progs.dat into
  27. it. Then start Quake with -game <subdirname>
  28.  
  29.  
  30. Thanks to : id ( of course )
  31.             Vhold <vhold@netwizards.net> for homing missile code
  32.