home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / docs / qcfg33 / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-08-11  |  10.2 KB  |  262 lines

  1. NecroBoi's Configuration v3.3 for QUAKE v1.01               Qcfg33.zip
  2. ----------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.   This Quake script was designed to be used with a TrackMan Marble or
  5.   a 3-button mouse ONLY ...
  6.  
  7.   v3.3 Features: Quick Weapon System (fully selectable), Rocket High
  8.   Jump, Circle Strafe, Crosshair, Crosshair Zooms, Wide-angle View,
  9.   Float, Bright, Gamma, Locked Freelook, Xray, and Sound Enhancements
  10.   
  11.   Zip contents: Autoexec.cfg, Necro33.cfg, readme.txt
  12.  
  13. ----------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.  
  16. - setup info
  17.  
  18.   Print out this Readme.txt. Backup your copy of autoexec.cfg before
  19.   continuing. Unzip QCFG33.ZIP into C:\quake\id1\. On the command line
  20.   or in a batch file you would type:
  21.  
  22.            quake.exe -nojoy  (+exec necro33.cfg not required)
  23.  
  24.   If you wish to leave your own setup intact make a separate directory
  25.   parallel with id1 and name it something like "necro". Then unzip the
  26.   QCFG33.ZIP into the new directory.
  27.  
  28.   The directory structure will look something like:
  29.  
  30.        /quake/quake.exe
  31.        /quake/id1/
  32.        /quake/necro/autoexec.cfg
  33.         /quake/necro/necro33.cfg
  34.         /quake/necro/readme.txt
  35.  
  36.   Run Quake with "-game necro", which will cause Quake to look for
  37.   data in the necro directory before falling back to id1. Once the
  38.   game has started press F12 to bypass the menu screen to go directly
  39.   to the Introduction Level. Now, set your gamma correction by using
  40.   F11. Press the middle mouse button (MOUSE3) to use your "Quick Axe".
  41.   The axe will always be your default 'Quick Weapon' when you startup
  42.   Quake.
  43.  
  44.   Try testing out the 'Quick Weapon' system - press (9) to receive all
  45.   weapons, select a primary weapon with the number keys, hold down (r)
  46.   or (MOUSE2) and press the a weapon #. Your chosen weapon is now as-
  47.   signed to the (MOUSE3) button. Your choice will also be indicated to
  48.   you on the screen. Press (r) or (MOUSE2) alone. Your current weapon
  49.   will be shown to you when you release it. Use this to query your
  50.   current 'Quick Weapon'. Unlike my previous scripts that limited you
  51.   to just the Rocket and Grenade Launcher, you have the choice to as-
  52.   sign ANY 2 weapons to the mouse in any combination you wish. You can
  53.   set the Rocket Launcher with (f) or Grenade Launcher with (c) as an
  54.   alternative, also using the Quick Weapon selector to enable. I sug-
  55.   gest using these keys over the normal system when you do have either
  56.   weapon. Please read the 'special keys' section for more information
  57.   on other key functions. 
  58.  
  59.   * When running Quake with this script under Windows 95 I advise
  60.     opening up the 'Properties' dialogue and unchecking (Alt+Space)
  61.     located under 'Windows shortcuts' in the 'Misc' tab. This will
  62.     prevent you from accidentally minimizing Quake while playing.
  63.  
  64. ----------------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67. - movement keys
  68.  
  69.   w - forward 
  70.   s - back
  71.   a - move left (strafe)
  72.   d - move right (strafe)
  73.   SHIFT - jump (moveup in fly mode and noclip mode) 
  74.   z - move down
  75.   up cursor - look down
  76.   down cursor - look up
  77.   left cursor - turn left
  78.   right cursor - turn right
  79.  
  80. - mouse controls
  81.  
  82.   mouse movement - locked freelook
  83.  
  84.   button 1 - fire primary weapon
  85.   button 2 - quick weapon selector - also use (r)
  86.   button 3 - fire quick weapon 
  87.  
  88.   - Mouse sensitivity has been set to a default of 5.00. If you prefer
  89.     a different setting, remember to alter the sensitivity of the Full
  90.     Zoom and Sniper Zoom modes as well.
  91.  
  92. ----------------------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95. - special key overview
  96.   
  97.   ENTER - reset to default weapons (primary-shotgun, secondary-axe)
  98.   b - bright mode
  99.   c - quick grenade selector
  100.   e - circle strafe right
  101.   f - quick rocket selector
  102.   g - rocket high jump
  103.   i - crosshair toggle
  104.   q - circle strafe left
  105.   r - quick weapon query/selector
  106.   v - wide-angle view
  107.   x - full zoom hotkey
  108.   SPACE - sniper zoom
  109.   ALT - float mode
  110.   F11 - gamma correction
  111.   PGDN - xray mode
  112.  
  113.  
  114. - other keys *
  115.  
  116.   TAB - score bar
  117.   ' - version info
  118.   9 - impulse 9 (all weapons, keys and ammo)
  119.   CTRL - fly (float and noclip disabled when on)
  120.   SHIFT - jump (moveup in fly mode and noclip mode)
  121.   INS - impulse 255 (quad damage)
  122.   DEL - god mode
  123.   PGUP - noclip (float and fly disabled when on)
  124.   HOME - brings up the Menu or restarts level if used with F12 
  125.   END - notarget (invisibility to enemies - if you don't provoke them)
  126.   F7 - plays the next demo in the cycle 
  127.   F12 - loads the Introduction Level
  128.  
  129.   * all other keys are default unless specified
  130.  
  131. ----------------------------------------------------------------------
  132.  
  133.  
  134. ! special keys
  135.  
  136. - Quick Weapon Selector (MOUSE2) or (r); query your current secondary
  137.   weapon by clicking either key; hold down and select a weapon with
  138.   the number keys to assign it to (MOUSE3); you will receive audio and
  139.   visual confirmation of your selection
  140.  
  141.   - A Quick Rocket and Grenade Selector (f and c) has been added to
  142.     enhance the weapon selection process. You still must use either
  143.     Quick Weapon Selector with these keys.
  144.   
  145.   - When in sight of a weapon to be picked up, it's a good idea to
  146.     assign it to your primary or secondary mouse button in advance.
  147.  
  148.   - Never try to fire your primary weapon and select a secondary at
  149.     the same time - Quake will crash.
  150.  
  151.   - When playing network games remember to use (ENTER) to reset your
  152.     weapons back to the default setup after getting fragged. 
  153.  
  154. - Quick Weapon button (MOUSE3); this will fire weapons continuously
  155.   and return to your primary weapon (MOUSE1) when released
  156.    
  157. - Sniper Zoom Toggle (SPACE) and Full Zoom Hotkey (x) modes with a 
  158.   toggling Crosshair; sensitivity is adjusted relative to magnifica-
  159.   tion for some serious sniper action
  160.  
  161.   - Apparently id has not actually centered shots properly on the
  162.     screen, they usually hit below and to the right of center. You
  163.     should be aiming to the upper left of your intended target when
  164.     using the zoom modes with the crosshair. 
  165.  
  166. - Wide-angle View Hotkey (v); good for keeping an eye on 2 corridors
  167.   when standing in a corner
  168.  
  169. - Circle Strafing keys (q and e); use these keys in conjunction with
  170.   Forward (w) and mouse movement; some experimenting is required to
  171.   use these keys successfully; these keys are redundant under bad lag
  172.   conditions in network games
  173.  
  174. - Float Mode (ALT) allows you to maintain buoyancy in water; you bob
  175.   up and down creating the effect like you are treading water; handy
  176.   in emergency situations where a quick swim to the surface is needed
  177.   or when going under water is not preferred
  178.  
  179.   - Fly (CTRL) and Noclip (PGUP) are disabled when Float is on; you
  180.     can still dive and use Movedown (z) in Float Mode. 
  181.  
  182. - Bright (b) is simply a toggle using the (gamma) command; my default
  183.   setting is .60 so you should edit this before using; not a true
  184.   nightscope, but it helps under dim conditions
  185.  
  186. - Rocket High Jump (g); an extreme high jump manuever, costing 45
  187.   health points w/o armor, around 33 with the green armor & less than
  188.   20 with the yellow armor 
  189.  
  190. - A Crosshair toggle (i) has been added
  191.  
  192. ----------------------------------------------------------------------
  193.  
  194.  
  195. - tips on usage
  196.  
  197.   A 2-button mouse version is not planned for this particular script
  198.   and I won't be taking requests for it. But, you are free to do what
  199.   you please with it so I'll leave it up to you. All the features may
  200.   seem a little daunting at first because I have given you greater
  201.   flexibility in how you manage your weapons and monitor your status.
  202.   I have assigned the mouse buttons to take full advantage of the
  203.   script features and I definitely recommend getting a 3-button mouse
  204.   if you are to use this script at all.  Please keep in mind that
  205.   Quake was intended to be run on 16MB or higher pentium systems so
  206.   I'm sure that this script will crash on you if you have a lesser
  207.   system configuration. Also, erratic, multiple key presses (inde-
  208.   cisive weapon selections) will force a crash on any system. If you
  209.   handle this script in a deliberate and precise manner I see no pro-
  210.   blems for you when you when using it ...
  211.  
  212.   When using the Circle Strafing keys I rarely maintain a full circle.
  213.   I intended this for getting quickly behind someone while shooting,
  214.   and for ambushing around corners. The idea behind the Quick Weapon
  215.   was to always have the Double-Barrel Shotgun or the SNG as a primary
  216.   weapon and an area effect weapon (Grenade or Rocket Launcher) set as
  217.   a backup. With this weapon system you can alternate between all the
  218.   weapons in any combination. The Sniper Zoom is a toggle instead of a
  219.   hotkey allowing you more freedom to move with it on.
  220.     
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222.  
  223.  
  224. * Copyright / Permissions *
  225.  
  226.  
  227.   Quake is a registered TM and Copyright of id Software
  228.  
  229.   You MAY distribute this Quake script, provided you include this file
  230.   with NO modifications. If you do come up with cool stuff for this
  231.   script, send to me your version. Be sure to update the txt file and
  232.   the config files to reflect the changes you've made and rename the
  233.   zip file. Please DO give me credit.
  234.  
  235.  
  236. - additional credits
  237.  
  238.   Darxus (darxus@netaxs.com), whose QSCOPE.SCR was a base for my zoom
  239.   modes. Avatar (avatar@widowmaker.com), for the original Quick Rocket
  240.   idea. DocWilco (drwilco@xs4all.nl), whose WEAPONS.RC was a base for
  241.   my Quick Weapon script. Moghovich (jbreadnr@netshop.net) for improv-
  242.   ing upon DocWilco's script with SECONDARY.RC. To everyone who gave
  243.   me feedback and suggestions for improving the script. And ... id ;)
  244.   
  245.  
  246. - legal disclaimer
  247.  
  248.   I am in no way responsible for anything that happens to you, your
  249.   loved ones, your computer, or anything on it when using this script.
  250.  
  251.  
  252. - contact info
  253.  
  254.   Please let me know what you think of this Quake script. I welcome
  255.   all comments and suggestions. If you have any improvements to add
  256.   or cool aliases to share, I most definitely would appreciate you
  257.   sending them my way. Have fun :)
  258.  
  259.  
  260.   James Ariz
  261.   moebius@netcom.ca
  262.   "NecroBoi" on TEN, Quake servers and IRC