home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / docs / mnlith11 / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-06-20  |  9.3 KB  |  181 lines

  1.  
  2.                                M o n o l i t h
  3.                                  version 1.1
  4.                                  
  5.  
  6.  
  7.   1. What is Monolith?
  8.   2. How do I install Monolith?
  9.   3. What do I need to run Monolith?
  10.  *4. New to Monolith 1.1
  11.   5. What keyboard layout does Monolith use?
  12.  *6. How do I edit/configure/change Monolith?
  13.   7. What are these extra "tricks" I keep hearing about?
  14.   8. Legal stuff. Skippable.
  15.   9. About the author
  16.  10. Where to send suggestions, questions, ideas, flames.
  17.  11. Credits
  18.   
  19.   
  20.   
  21.   1. Monolith is a collection of initialization files for Qtest1. It is a solid
  22.      standard mouse-and-keyboard setup with a few extra "tricks" built into it
  23.      which may or may not prove to be useful to you depending on your style of
  24.      play. I worked it out after a while, and I really liked it. Also, I've
  25.      found that it's a great setup to learn how to use the mouse with.
  26.  
  27.  
  28.   2. To install Monolith, simply copy all the Monolith files into your Quake
  29.      directory. You should have the following:
  30.                   - FILE_ID.DIZ      That file you just love to delete  :)
  31.                  *- MONOLITH.BAT     The startup batch file.
  32.                 !*- MONOLITH.CFG     All the changeable settings -  KICS
  33.                  *- MONOLITH.MCL     The "Look around corners" routine
  34.                  *- MONOLITH.MMS     The "Mouse-weapon switcher" routine
  35.                 !*- MONOLITH.MMV     The "Map View" routine 
  36.                  *- MONOLITH.MRL     The "Run-lock" routine
  37.                  *- MONOLITH.MSJ     The "Super-jump" routine
  38.                  *- MONOLITH.MZM     The "Zoom in / Fisheye lens" routine
  39.                  *- MONOLITH.RC      The core file.
  40.                   - README.TXT       You're reading it.
  41.      Then, to use it, simply type "MONOLITH" instead of "QUAKE".
  42.      N.B.: You only need the files marked with an asterisk to run Monolith.
  43.      N.B.: The file marked with a "!" are new to Monolith 1.1
  44.  
  45.    
  46.   3. To run Monolith, all you need are QTEST1.ZIP, available from FTP.CDROM.COM
  47.      in the PUB/QUAKE directory, a two-button mouse, and a keyboard. Most people
  48.      I know have all three of these.
  49.    
  50.  
  51.   4. New to Monolith 1.1 are the KICS system for easier re-mapping of control
  52.      keys, and the map mode. Both of these took some doing to finish
  53.      (ESPECIALLY KICS - wow. Hard to keep track of all those aliases). I hope
  54.      that the only noticeable differences are an increase in playability. The
  55.      map view was added because I thought some people might want it. KICS was
  56.      added because I was told many people did not share my key preferences. It
  57.      was specifically sparked off by Budman, whom I met on IRC, and who has
  58.      helped me test and evaluate Monolith. Thanks, Budman!
  59.   
  60.   
  61.   5. Monolith uses a keyboard layout centered around the left hand on the
  62.      directional arrows and the right hand on the mouse. The keys are:
  63.      
  64.      The UP arrow:           Run forward
  65.      The DOWN arrow:         Run backwards
  66.      The LEFT arrow:         Run sideways <strafe> left
  67.      The RIGHT arrow:        Run sideways <strafe> right
  68.      The ENTER key:          Super jump. Hit once to jump, once to stop.
  69.      The \ key:              The reset button. Hit this if anything goes wrong.
  70.      The / key:              Zoom in. Also, un-fisheye lens.
  71.      The . key:              Zoom out. Also, Fisheye lens.
  72.      The SHIFT key:          Jump
  73.      The CTRL key:           Look around corners to your right
  74.      The ALT key:            Look around corners to your left
  75.     !The DEL key:            Map mode - zoom in
  76.     !The END key:            Map mode - zoom out
  77.  
  78.      The LEFT mouse button:  Fire your weapon.
  79.      The RIGHT mouse button: Cycle your weapon <weapon1, weapon2, weapon3...>
  80.  
  81.  
  82.   6. To edit, change, and otherwise modify Monlith's settings, point your text
  83.      editor towards "MONOLITH.CFG" and hit engage. In DOS terms, this means
  84.      typing, at the prompt, "edit monolith.cfg". Everything in the file is
  85.      commented and explained. It's all very simple to change - at least I hope
  86.      it is. If not, please tell me what's wrong and I'll go back to the drawing
  87.      board for you!
  88.  
  89.  
  90.   7. Quake has many command-line functions that can be assigned to a keypress.
  91.      The "tricks" you hear about are just series of commands that do neat
  92.      stuff. Monolith has a few of these built in, that I've found work rather
  93.      well. They are:
  94.  
  95.   a. Corner Look-around. An interesting idea, this script shifts your viewpoint
  96.      from left to right, away from your normal "body". It's useful to make sure
  97.      no one's waiting to pick you off right around that corner. You can also
  98.      use it right next to a wall and look through it, but this is a little less
  99.      useful. To re-center your view after having shifted it, press the other
  100.      key - thus, if you were looking right <with the CTRL key>, you would hit
  101.      ALT to restore your normal vision and vice-versa.
  102.  
  103.   b. Mouse Weapon-switcher. A VERY useful script, I've found. It cycles through
  104.      all of your weapons, one by one, as you hit the right mouse button. Great
  105.      in the heat of battle when you just don't have time to search around for
  106.      that "5" key for the grenade launcher.
  107.  
  108.   c. Run-lock. A rather simple script, it just makes sure you are always
  109.      running. A great asset since no one ever lets go of the run key anyways,
  110.      so this frees up a key and simplifies control.
  111.  
  112.   d. Super-jump. This is my first attempt at a Quake script, and probably the
  113.      messiest you'll ever run across, but it works. The execution is rather
  114.      simple - hit the enter key once to get into the air, and again while
  115.      you're IN the air. What it does is jump you up while holding "+moveup",
  116.      which gives you a little extra boost. Problem is, there's no way to make
  117.      it stop holding those keys. So you have to hit it twice unless you want to
  118.      bounce all over like a squash ball.
  119.  
  120.   e. Zoom in / Fisheye lens. Now here's a wierd one. Quake has a few strange
  121.      commands, and this takes advantage of one of them. The FOV <field of view>
  122.      command defines how much the screen tries to display. Higher values give
  123.      you more "peripheral vision", like a fisheye lens, while lower values zoom
  124.      in the viewpoint. There are two "extreme" levels of magnification that do
  125.      NOT use the FOV command. They actually shift your viewpoint forward. This
  126.      can be very disorienting if used incorrecty, as they sometimes push your
  127.      perspective right through walls. Be careful when using them. To zoom in,
  128.      use the  /  key. To use the fisheye lens, press the  .  key. To reset your
  129.      view, hit the opposite key - just like the "look around corners" script up
  130.      top. This can be a useful feature, especialy if you're a sniper.
  131.  
  132.   f. Map View. Hmmm... Useful for finding enemies in deathmatch, and for
  133.      getting an idea of the general idea of a level. Have not tested it in
  134.      QuakeMatch yet, but I'd suggest you find a sheltered spot before looking
  135.      around! The default keys are "DEL" to engage it - continue pressing it to
  136.      cycle through five levels of zoom. The other is "END" - it zooms out of
  137.      your view. Useful in the big levels, like test2 and test3. In either case,
  138.      the other key resets your view - if you're zooming in, the zoom out key
  139.      resets your view, and vice-versa if you're zooming out.
  140.  
  141.  
  142.   8. Monolith is provided as is, with no warranty, real or implied, of any
  143.      kind. Damages and/or loss of time, data, work or sanity are not the fault
  144.      of the author and shall not be acknowledged. Essentially, if anything
  145.      goes wrong, don't look at me. But don't worry, what can possibly happen?
  146.      <famous last words...  :)   >
  147.      
  148.      You can use Monolith as a base for whatever you want. Edit it, tear it
  149.      apart, see how it works. Go for it! It's good to know stuff like that. If
  150.      you base anything on Monolith, though, please give me credit. I spent all
  151.      of a few hours patching this whole thing together.
  152.  
  153.  
  154.   9. About the author? Why? I don't think you'd really want to know. Well, my
  155.      name is Benjamin V. Zanin. I'm 16, I live in Quebec <soon to change. I'm
  156.      LEAVING. Damn.>, I have blonde hair, blue eyes and way too much free time.
  157.      That's about it.
  158.  
  159.  
  160.  10. If you any ideas, comments, suggestions, please e-mail them to 
  161.      zanin@mail.odyssee.net
  162.      Or meet me on IRC in #quake and #lifebane. I'm Gnomon.
  163.      If you have a bug report, please tell me so I can fix it! If you have a
  164.      favourite feature you'd like to see here, please tell me and I'll try to
  165.      include it in a future version. If it doesn't show up, I'll still make you
  166.      your own "plugin" for that feature.
  167.  
  168.  
  169.  11. Credits. Well, so far, the people who have helped me the most are:
  170.  
  171.      Nurgle, for miscellaneous stuff and a good laugh on IRC once in a while!
  172.      
  173.      Budman, for sparking off the great KICS idea! (man, that was hard to do..)
  174.      
  175.      Lauri Alanko, for documenting all the Quake commands - whose work without
  176.      Monolith would still be a doodle on my desk and an idea in my... Head? Is
  177.      THAT what it is? Wow.
  178.  
  179.      and of course, John Carmack, John Romero, and all the id crew - for pretty
  180.      obvious reasons. Thanks, guys!
  181.