home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Play and Learn 2 / 19941.ZIP / 19941 / EDUCMISC / CREAT2 / THUNDOC.COM (.txt) < prev   
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1994-02-04  |  25.5 KB  |  399 lines

  1.                             THUNDER THOUGHT
  2.                        USER SUPPORTED SOFTWARE:
  3.  
  4.      The "Creativity Package" distributed by R.K. West Consulting
  5. consists of two programs, VERSIFIER and THUNDER THOUGHT (executable
  6. files VERSE.EXE and THUNDER.EXE and related data files), and a book on
  7. disk, THINK THUNDER! AND UNLEASH YOUR CREATIVITY. VERSIFIER and all
  8. related files and documentation are copyright (c) 1988 by R.K. West.
  9. THUNDER THOUGHT and all related files and documentation are copyright
  10. (c) 1988, 1989 by Thomas A. Easton and R.K. West. The book, THINK
  11. THUNDER! AND UNLEASH YOUR CREATIVITY is copyright (c) 1989 by Thomas A.
  12. Easton. The authors reserve the exclusive right to distribute these
  13. materials, in whole or in part, for profit. You may freely copy and
  14. distribute the "Creativity Package" as long as (a) you have not made
  15. any modifications in any of the files, (b) you charge no fee, except a
  16. small copying fee, (c) you do not rename, change or omit any of the
  17. files or documentation, and (d) it is not distributed on the same disk
  18. with other poetry writing or creativity-enhancement programs. All
  19. distribution copies must contain the authors' copyright notices,
  20. documentation, and all the original modules. You may "archive" the files
  21. to reduce the number of disks required for distribution, but you may
  22. not eliminate any of the original files. This software may not be adver-
  23. tiseed as "free", "public domain" or "cheap". Distributors must comply
  24. with the guidelines of the Association of Shareware Professionals.
  25.      If you use this software, please become a registered user. The
  26. registration fee is $29.00. Your financial support is important to the
  27. improvement of this program and the development of new programs. If you
  28. paid a "distributor" for these disks, you paid for the copying service
  29. only. The copying fee is not paid to the authors and is not part of the
  30. registration fee. Registered users are automatically entitled to receive
  31. the most current upgraded version and will be eligible for future upgrade
  32. service and other special offers. If you want the source code, please let
  33. us know when you register. You can take $4.00 off the registration fee if
  34. you enclose three 5 1/4", double-sided, double-density diskettes (sorry we
  35. cannot accommodate 3.5" disks) in a sturdy mailer with SUFFICIENT return
  36. postage. (Please, if you want the discount, don't skimp on the postage.
  37. It should be at least the same as the postage needed to mail a five-
  38. ounce, first-class letter. Keep in mind that the container you use to
  39. send us your disks is the same container we will use to send the upgrade
  40. back to you.) If the disks you send are the original, unchanged disks
  41. you got from a distribution service that charged you a fee for this
  42. program, include the name and address of the service and the price you
  43. paid, and take another $2 off your registration fee. In any case, please
  44. mention where you got your original copy of the program.
  45.  
  46.  
  47.                          USING THUNDER THOUGHT
  48.  
  49.      THUNDER THOUGHT is not an outlining program. It is not a think tank
  50. program. It is computer-aided brainstorming, and it facilitates the
  51. creative process by automating its initial stages. With it, you need no
  52. longer worry about how to come up with novel combinations of words,
  53. images, or ideas. THUNDER THOUGHT will do that for you, leaving you
  54. with the task of finding or recognizing sense in whatever combinations
  55. of words and ideas it produces.
  56.      In essence, THUNDER THOUGHT works by throwing dice. You give it a
  57. vocabulary of up to 800 words or short phrases by filling in four lists
  58. of nouns, verbs, adjectives, and adverbs. When you then ask it to help
  59. you brainstorm, it picks words AT RANDOM from the appropriate word lists
  60. and plugs them into fill-in-the-blank sentences.
  61.      How can such a process possibly generate sensible sentences? YOU
  62. provide the vocabulary, generally to go with a specific, defined topic,
  63. and random choices from such restricted sets of words can easily seem
  64. nonrandom, especially when those choices are arranged to look like
  65. sentences. In addition, the human mind has a way of imposing order on
  66. disorder, in the process exposing thinking that is going on beneath the
  67. surface. This is the key to psychological tests such as the ink-blots
  68. so beloved of psychiatrists. Like the ink-blots, THUNDER THOUGHT gives
  69. your subconscious a chance to work, and that is the secret.
  70.      Do you still need convincing? Then let's try the program out.
  71.  
  72.                              GETTING READY
  73.  
  74.      If your computer does not have a hard disk:
  75.      Whenever you use the THUNDER THOUGHT program, you could put your DOS
  76. disk in drive A, start up your computer, replace the DOS disk with the
  77. program disk, and at the 'A>' prompt type 'THUNDER'. Or you could start
  78. up with the DOS disk in drive A, put the program disk in drive B, at
  79. the 'A>' prompt type 'B:', and then at the 'B>' prompt type 'THUNDER'.
  80. Either option will quickly become a drag if you use the program often.
  81.      Before you use the program for the first time, you should therefore
  82. set it up to simplify using it in the future. Begin by preparing a
  83. self-booting disk. To do so, first turn on your computer with the DOS
  84. disk in drive A. When you see the 'A>' prompt, put a blank disk in drive
  85. B and type 'FORMAT B:/S'. This turns the blank disk into a system
  86. disk--that is, it has on it the file 'COMMAND.COM'.
  87.      When the 'A>' prompt reappears, replace the DOS disk in drive A
  88. with the THUNDER THOUGHT program disk and type 'COPY *.* B:' to copy
  89. the THUNDER THOUGHT program, 'THUNDER.EXE,' and its data files (the
  90. lists of nouns, verbs, adjectives, and adverbs) onto the "working disk"
  91. in drive B. (If you do not have the data files, see the last section of
  92. this chapter.)
  93.      Because the working disk in drive B is a system disk, you can now
  94. use it in drive A to turn on your computer. Do so, just to see that it
  95. works. Remove all floppy disks from your machine's disk drives, turn
  96. the machine off, wait a moment, turn it on again, and put the working
  97. disk you have prepared in drive A.
  98.      Did the 'A>' prompt appear as it should? Fine. Now, if you wish the
  99. program to turn on automatically when you boot up using this disk, type
  100. 'COPY CON AUTOEXEC.BAT', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  101. press the F6 key, and press <ENTER> again. You have now added to the
  102. working disk the file 'AUTOEXEC.BAT'; it tells the computer to load and
  103. run the THUNDER THOUGHT program. You may, of course, issue the same
  104. instruction yourself. If your computer is already on, just put the
  105. working disk in drive A and type 'THUNDER'. However, before you use
  106. this working disk, you should prepare a backup copy; prepare a second
  107. disk with 'FORMAT B:/S', put your working disk in drive A, and copy it
  108. with 'COPY *.* B:'.
  109.      If your computer has a hard disk:
  110.      Set up a directory for THUNDER THOUGHT this way: Starting from the
  111. 'C>' prompt, type the command 'MKDIR THUNDER' and press <ENTER>. You have
  112. created a disk directory named THUNDER. Now, with the program disk in
  113. drive A, type 'COPY A:*.*\THUNDER'. All the files from the program disk
  114. will be copied to the new directory.
  115.      When the 'C>' prompt reappears, type 'COPY CON THUNDER.BAT', press
  116. <ENTER>, type 'CD\THUNDER', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  117. then press the F6 key and press <ENTER> again. You have now created a
  118. batch file that tells the computer to switch to the THUNDER directory
  119. and run the THUNDER THOUGHT program. Whenever you turn on your computer,
  120. you can just type 'THUNDER' at the 'C>' prompt and press <ENTER> to use
  121. the program.
  122.  
  123.                               STARTING UP
  124.  
  125.      The first time you run THUNDER THOUGHT, the program will first ask
  126. you whether you are using a monographic or a color monitor. Answer
  127. appropriately, and the next thing you see will be the title screen.
  128. Press <ENTER>, and you will see the initial or main menu:
  129.  
  130.       1. ADD/EDIT VOCABULARY
  131.       2. NARRATIVE BRAINSTORM
  132.       3. TOPICAL BRAINSTORM
  133.       4. CHAIN LIGHTNING
  134.       5. POETRY
  135.       6. IMAGES
  136.       7. FREE ASSOCIATION
  137.       8. UTILITIES
  138.       X. EXIT
  139.  
  140.      Throughout the program, pressing the 'ESC' key will return you
  141. either to this menu or to the sub-menu controlling the options listed
  142. here.
  143.      Option #1 on this menu allows you to give the program nouns, verbs,
  144. adjectives, and adverbs that are related to whatever topic you wish to
  145. brainstorm about. Each word list will hold 200 words or short phrases,
  146. but don't worry about replacing every word with topic-specific
  147. vocabulary. The point of brainstorming is to create novel combinations
  148. of words, images, and ideas, and you encourage novelty if you let the
  149. vocabulary for this week's project mix with that for last week's project.
  150.      When you choose this option, either by typing '1' and <ENTER> or by
  151. using the arrow keys to move the highlight bar over the selection and
  152. then pressing <ENTER>, you will see a prompt:
  153.  
  154.      WORK WITH <N>OUNS, <V>ERBS, <A>DJECTIVES, OR A<D>VERBS?
  155.  
  156.      Pick your category and press the appropriate key. The screen will
  157. display, numbered, the words currently in that word list (up to the
  158. capacity of the screen) and ask you:
  159.  
  160.      <M>ORE, <A>DD, <D>ELETE, <E>DIT, E<X>IT
  161.  
  162.      Typing M displays another screenful of words on the list (until you
  163. have exhausted the list). Typing A allows you to add words to the list.
  164. Typing D allows you to remove words. Typing E allows you to replace words
  165. or correct spellings. Typing X returns you to the main menu.
  166.      Option #2 on the initial menu offers you a NARRATIVE BRAINSTORM. If
  167. you choose this option, the program will display the following menu:
  168.  
  169.          NARRATIVE BRAINSTORMING
  170.  
  171.       1. BRAINSTORM ONE SENTENCE AT A TIME
  172.       2. BRAINSTORM ONE PARAGRAPH AT A TIME
  173.       3. BRAINSTORM AN ENDLESS STREAM OF PARAGRAPHS
  174.       X. EXIT TO MAIN MENU
  175.  
  176.      If you make the first choice, the program displays a list of eight
  177. sentence frameworks (such as: "We <VERB> the <NOUN> of an <ADJECTIVE>
  178. <NOUN> from an <ADJECTIVE> <NOUN>") and asks you to pick one. Once you
  179. have done so, it picks words at random from the word lists to fill in
  180. the </> blanks, records the result in file 'NARR,' and offers you a
  181. chance to do another or to quit. You can get at 'NARR' later on via the
  182. UTILITIES option (#8) on the main menu or with your word processor to
  183. clean up the grammar and reshape the sentence more to your liking.
  184.      The second choice on the narrative brainstorm menu causes the
  185. program to pick sentence frames at random, fill them in, and save them
  186. in 'NARR,' continuing until it picks the eighth frame. The third choice
  187. simply causes the program to repeat the second over and over, until you
  188. press the ESC key. In each case, the program saves its results in 'NARR.'
  189. You may then work on them as indicated in the previous paragraph.
  190.      Narrative brainstorms are interesting, but because they are wholly
  191. random, they can be baffling. You may get more useful results from the
  192. third option on THUNDER THOUGHT's initial menu, which offers TOPICAL
  193. BRAINSTORMs. A topical brainstorm is only semi-random, for it allows
  194. you to exert some control over the program's choice of words.
  195.      When you choose initial Option #3, for the TOPICAL BRAINSTORM, the
  196. program immediately asks you:
  197.  
  198.      WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  199.  
  200.      That is, it asks you to name a topic, typing in a word or phrase
  201. that the program can then plug into sentence frames as if it were a
  202. noun. If you type in nothing but <ENTER>, you return immediately to the
  203. main menu.
  204.      Once you have named your topic, the program picks six possible
  205. "lightning rods" at random, displays them, and asks you to choose one.
  206. A "lightning rod" is simply a noun. We call it a lightning rod because
  207. its function here is to attract the lightning of inspiration that is
  208. the goal of brainstorming.
  209.      Once you have named both topic and lightning rod, the program picks
  210. six possible "lightning bolts," displays them, and asks you to choose
  211. one. As you might expect, a "lightning bolt" is an action word, a verb,
  212. whose function is to link topic and lightning rod in a brainstorm.
  213.      Once you have picked your lightning bolt, the program displays
  214. topic, rod, and bolt, picks a sentence frame at random, draws words
  215. from the word lists to fill in the blanks in the sentence frame, and
  216. displays the result: a topical brainstorm.
  217.      Below the brainstorm, the program lists a new set of options:
  218.  
  219.       1. SAVE THE BRAINSTORM
  220.       2. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC, LIGHTNING ROD, AND LIGHTNING
  221.          BOLT
  222.       3. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC BUT A NEW ROD AND NEW BOLT
  223.       4. TRY AGAIN WITH A NEW TOPIC
  224.       X. EXIT
  225.  
  226.      The first choice saves the brainstorm in the text file 'TOPIC.' The
  227. second keeps the same topic, lightning rod, and lightning bolt but
  228. selects a new sentence frame and new words to fill in its blanks. The
  229. third offers you new lists of six lightning rods and six lightning bolts;
  230. when you have chosen, the program picks a sentence frame and fills in
  231. its blanks. The fourth allows you to start over by specifying a new
  232. topic. The last returns you to the main menu.
  233.      You will be astonished by how much sense a topical brainstorm can
  234. make, at least until you pause to reflect that you have, after all,
  235. picked three of the major words in the sentence. The random component
  236. is much less than in the narrative brainstorm. However, that random
  237. component is enough to produce the novel combinations of words, images,
  238. and ideas that are the point of brainstorming. Some of the novelty enters
  239. the process when you are forced to choose from just six nouns and six
  240. verbs, all randomly picked, to go with your topic. More comes in when
  241. the program fleshes out the brainstorm sentences.
  242.      When you choose Option #4 on the main menu, you can try CHAIN
  243. LIGHTNING brainstorming. Once more, the program first asks you:
  244.  
  245.      WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  246.  
  247.      That is, as with topical brainstorming, it asks you to name a topic,
  248. typing in a word or phrase that the program can then plug into sentence
  249. frames as if it were a noun. If you type in nothing but <ENTER>, you
  250. return immediately to the main menu.
  251.      Once you have named a topic, the program offers you a list of six
  252. nouns. Pick one. It then links the noun you chose to your topic to form
  253. a "guided free association" chain. By answering the prompts, you may
  254. continue to add links to the chain (although you should stop before the
  255. chain reaches 256 characters--about three screen lines--in length).
  256. Whenever you end the chain, the program offers you the choice of saving
  257. the result in file 'CHAIN' or of trying again.
  258.      You may find the "chain lightning" brainstorm even more astonishing
  259. than the sentence-format topical brainstorm. The chain you forge link by
  260. link is similar to the chain of free associations one makes on a
  261. psychiatrist's couch, and it can take you in strange directions indeed.
  262. Randomness remains only in the choice of possible links the program
  263. offers you. All else, from the initial specification of the program's
  264. vocabulary to your choice of specific links, lies in the workings of
  265. your mind.
  266.      Option #5 on the main menu, POETRY, is a variant of the "narrative
  267. brainstorm" approach. Choose it, and the program asks you to specify a
  268. number of lines of "poetry" to generate. It then generates precisely
  269. that many sentences, using sentence frameworks constructed to seem a
  270. little more poetic than those for "narrative brainstorms." It saves the
  271. results in file 'POEMS.'
  272.      When you pick Option #6, IMAGES, the program generates twenty
  273. adjective-noun, verb-noun, and adverb-verb-noun combinations and saves
  274. them in file 'IMAGE.' Pressing <ENTER> then returns you to the main menu.
  275.      When you pick Option #7, FREE ASSOCIATION, the program offers you
  276. a noun chosen randomly from the noun list. It then asks you to type in
  277. a response (a free association) and repeats the process. After the first
  278. few rounds, you will notice that some of your own responses are being
  279. echoed back to you for further response. This allows you to create a
  280. chain of related responses. At any time during this process, you can
  281. view and edit the word pairs on screen by pressing the F10 key. You may
  282. quit at any time by leaving a response blank. The word pairs are saved
  283. in the file 'FREE.'
  284.      Option #8, UTILITIES, is a list of several "management" actions you
  285. may take. Choose it, and the program will display the following menu:
  286.  
  287.         UTILITIES
  288.  
  289.      1. SCREEN COLORS
  290.      2. DELETE ALL NOUNS
  291.      3. DELETE ALL VERBS
  292.      4. DELETE ALL ADJECTIVES
  293.      5. DELETE ALL ADVERBS
  294.      6. READ/EDIT A FILE
  295.      7. PRINT A FILE
  296.      8. DELETE A FILE
  297.      X. EXIT
  298.  
  299.      Option #1 allows you to specify the screen colors used by your
  300. monitor, if that monitor is a color monitor and you told the program so
  301. when you first turned it on. Options 2-5 do precisely what they suggest.
  302. The "files" of Options 6-8 are the text files generated by the program
  303. as you use it ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,' and 'IMAGE').
  304. Choice #6 allows you to look at and change one of these files without
  305. having to exit the program, though you may well prefer to use your word
  306. processor. Because extremely large files can be awkward to handle,
  307. THUNDER THOUGHT will rename files that have become too large by adding
  308. numbers to their names ('NARR1', NARR2', etc.). The current file is
  309. always the one with the base name; past files are numbered sequentially.
  310.      Option X returns you to the main menu.
  311.      You still have one option left on the main menu. Option X. EXIT is
  312. obvious: It drops you out of the program to the 'A>' prompt. (The same
  313. choice elsewhere in the program, as on the UTILITIES menu, returns you
  314. to the main menu.)
  315.  
  316.                          NOW FOR THE HARD PART
  317.  
  318.      Many people find it very difficult to loosen up their heads enough
  319. to generate new ideas. If you are one of these people, you can now rest
  320. easy, for THUNDER THOUGHT takes care of that hard job.
  321.      But THUNDER THOUGHT leaves another hard job for you. Like the
  322. program, creative people generate new ideas by the dozens and hundreds.
  323. But they don't shout "AHA!" for every notion that pops into--or out
  324. of--their heads. Most notions they throw away immediately, and the
  325. hardest part of real creativity is the ability to spot a good idea when
  326. you get one. And that is something THUNDER THOUGHT cannot help you with.
  327.      When you have used the program for awhile and saved a number of
  328. brainstorms, lines of poetry, or images, you should put THUNDER THOUGHT
  329. away. Boot up your word-processor instead, and use it to look at all the
  330. brainstorms in the text files ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,'
  331. and 'IMAGE'). Ask yourself, as you stare at each brainstorm, "How can
  332. this possibly make sense? How can I MAKE it make sense?" Throw away the
  333. obvious baloney. Clean up the rest by adjusting the grammar, adding or
  334. subtracting words, and otherwise fiddling.
  335.      Before long, you will find some very clear statements, images, or
  336. suggestions emerging. Some will be trivial. A few will strike you as
  337. pretty nifty ideas, and those are the ones you want to keep and turn
  338. into poems, stories, papers, projects, and so on.
  339.      Good luck, and have fun.
  340.  
  341.                     YOU SAY THE PROGRAM WON'T WORK?
  342.  
  343.      You are most likely to run into trouble with THUNDER THOUGHT because
  344. you just can't get past the random nonsense the program generates. You
  345. tell yourself that it looks like garbage, it IS garbage, and the hell
  346. with it!
  347.      In this case, there is no help for you. Give the program to someone
  348. else.
  349.      If you have more tolerance for the ambiguity of randomly generated
  350. sentences, you are most likely to run into trouble with the program
  351. because you have somehow lost or mislaid the data files containing your
  352. word lists. If you can't find them in a different directory or on a
  353. different floppy disk, you must now tell the program to create those
  354. files for you. Fortunately, it's easy. The program itself will tell you
  355. it can't function, remind you to look for the missing files, and ask
  356. for your go-ahead to create them. Just answer the prompt.
  357.      You will then have the four necessary word lists. To make the
  358. program work properly, however, you will have to use the vocabulary
  359. input function to build the lists up to useful size (see Option #1 on
  360. the main menu). Experience will tell you just how big "useful size" is;
  361. you may be happy with as few as 50 or 60 words, or you may prefer over
  362. 100.
  363.  
  364.  
  365.                                 DISCLAIMER
  366.  
  367.      VERSIFIER and THUNDER THOUGHT are sold for entertainment purposes only.
  368. The software, instruction manual, and reference materials are sold "as is",
  369. without warranty as to their performance, merchantability or fitness for
  370. any particular purpose. The entire risk as to the results and performance
  371. of this program is assumed by the User. In no event will the Authors be
  372. liable for any damages, including lost profits, lost savings, or other
  373. incidental or consequential damages arising out of the use of or inability
  374. to use these programs, even if the Authors have been advised of the
  375. possibility of such damages, or for any claim by any other party.
  376.  
  377.                                 WRITE TO US
  378.  
  379.      Please send in your suggestions, comments, and bug reports. Your
  380. feedback is important. We would like to hear from you even if you haven't yet
  381. registered. Tell us what you think.
  382.  
  383.                            R.K. West Consulting
  384.                            P.O. Box 8059
  385.                            Mission Hills, CA 91346
  386.  
  387.      If you are reporting a bug or other problem, please describe the problem
  388. in as much detail as possible and mention the type of hardware you are using,
  389. DOS version, resident programs, and other relevant information. If you
  390. believe you have found a serious bug, please send us the original
  391. distribution diskette so that we can find the source of the problem. Send
  392. the exact wording of any error messages that you may have seen (if possible,
  393. a print-screen illustrating the problem as it happened would be most
  394. helpful).
  395.      We write and distribute other shareware programs, some of which are
  396. quite unusual. We will be happy to send a catalog upon request.
  397.  
  398. "Creativity Package" documentation updated January 18, 1989.
  399.