home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Play and Learn 2 / 19941.ZIP / 19941 / EDUCMISC / CREAT1 / THINK1.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1994-02-04  |  24.9 KB  |  390 lines

  1.     
  2.                                THINK THUNDER!
  3.                                 AND UNLEASH
  4.                                YOUR CREATIVITY
  5.     
  6.     
  7.                            Thomas A. Easton, Ph.D.
  8.     
  9.                                Box 805, RFD 2
  10.                               Belfast, ME 04915
  11.                                (207) 338-1074
  12.     
  13.     
  14.                               ABOUT THE AUTHOR
  15.     
  16.         Dr. Thomas A. Easton holds a doctorate in theoretical biology from
  17.    the University of Chicago and teaches at Thomas College, a Maine business
  18.    school. His work on scientific and futuristic issues has appeared in
  19.    many magazines, from ROAD TEST and ROBOTICS AGE to CONSUMER REPORTS,
  20.    and he is frequently quoted by the media, here and abroad. His short
  21.    stories and poems have also appeared widely.
  22.         Dr. Easton is a member of the Science Fiction Writers of America
  23.    and a well-known science fiction critic, with a monthly book review
  24.    column in the magazine ANALOG. He has written one book and a number of
  25.    articles on writing, two books on careers in science, and books on the
  26.    privatization of social services, entrepreneurs, and consultants, among
  27.    others.
  28.     
  29.         TABLE OF CONTENTS
  30.     
  31.         CHAPTER 1: USING THUNDER THOUGHT
  32.         CHAPTER 2: WHAT IS CREATIVITY?
  33.         CHAPTER 3: CREATIVITY BLOCKS
  34.         CHAPTER 4: BRAINSTORMING
  35.         CHAPTER 5: COMPUTER-AIDED BRAINSTORMING
  36.         CHAPTER 6: EDITING: CREATING BY DESTROYING
  37.         CHAPTER 7: ELABORATING: CREATING BY DECORATING
  38.         CHAPTER 8: SEEDING THE MUSE
  39.         CHAPTER 9: WRITING COMPUTER-CATALYZED POETRY
  40.     
  41.                     THUNDER THOUGHT: PROGRAM SOURCE CODE
  42.     
  43.         The source code for the THUNDER THOUGHT program is available for
  44.    IBM-compatible personal computers in two forms. The source code for the
  45.    program as you see it accompanying this book is written in CLIPPER
  46.    (Summer 1987 release). A shorter, more limited version is available in
  47.    BASIC. Registered users of THUNDER THOUGHT may obtain either or both by
  48.    sending a blank disk in a rigid mailer, with sufficient return postage,
  49.    to:
  50.     
  51.                             R.K. West Consulting
  52.                                 P.O. Box 8059
  53.                            Mission Hills, CA 91346
  54.     
  55.         The source code will be necessary for anyone who wishes to adapt
  56.    THUNDER THOUGHT to non-MS-DOS computers such as the Apple II and
  57.    Macintosh. Information on becoming a registered user is included
  58.    elsewhere in this documentation.
  59.     
  60.                  ------------------------------------------
  61.                  This is the first of nine chapters of
  62.                  THINK THUNDER! AND UNLEASH YOUR CREATIVITY
  63.                  Copyright (c) 1989 by Thomas A. Easton
  64.                  ------------------------------------------
  65.     
  66.                       CHAPTER 1: USING THUNDER THOUGHT
  67.     
  68.         THUNDER THOUGHT is not an outlining program. It is not a think tank
  69.    program. It is computer-aided brainstorming, and it facilitates the
  70.    creative process by automating its initial stages. With it, you need no
  71.    longer worry about how to come up with novel combinations of words,
  72.    images, or ideas. THUNDER THOUGHT will do that for you, leaving you
  73.    with the task of finding or recognizing sense in whatever combinations
  74.    of words and ideas it produces.
  75.         In essence, THUNDER THOUGHT works by throwing dice. You give it a
  76.    vocabulary of up to 800 words or short phrases by filling in four lists
  77.    of nouns, verbs, adjectives, and adverbs. When you then ask it to help
  78.    you brainstorm, it picks words AT RANDOM from the appropriate word lists
  79.    and plugs them into fill-in-the-blank sentences.
  80.         How can such a process possibly generate sensible sentences? YOU
  81.    provide the vocabulary, generally to go with a specific, defined topic,
  82.    and random choices from such restricted sets of words can easily seem
  83.    nonrandom, especially when those choices are arranged to look like
  84.    sentences. In addition, the human mind has a way of imposing order on
  85.    disorder, in the process exposing thinking that is going on beneath the
  86.    surface. This is the key to psychological tests such as the ink-blots
  87.    so beloved of psychiatrists. Like the ink-blots, THUNDER THOUGHT gives
  88.    your subconscious a chance to work, and that is the secret.
  89.         Do you still need convincing? Then let's try the program out.
  90.     
  91.                                 GETTING READY
  92.     
  93.         If your computer does not have a hard disk:
  94.         Whenever you use the THUNDER THOUGHT program, you could put your DOS
  95.    disk in drive A, start up your computer, replace the DOS disk with the
  96.    program disk, and at the 'A>' prompt type 'THUNDER'. Or you could start
  97.    up with the DOS disk in drive A, put the program disk in drive B, at
  98.    the 'A>' prompt type 'B:', and then at the 'B>' prompt type 'THUNDER'.
  99.    Either option will quickly become a drag if you use the program often.
  100.         Before you use the program for the first time, you should therefore
  101.    set it up to simplify using it in the future. Begin by preparing a
  102.    self-booting disk. To do so, first turn on your computer with the DOS
  103.    disk in drive A. When you see the 'A>' prompt, put a blank disk in drive
  104.    B and type 'FORMAT B:/S'. This turns the blank disk into a system
  105.    disk--that is, it has on it the file 'COMMAND.COM'.
  106.         When the 'A>' prompt reappears, replace the DOS disk in drive A
  107.    with the THUNDER THOUGHT program disk and type 'COPY *.* B:' to copy
  108.    the THUNDER THOUGHT program, 'THUNDER.EXE,' and its data files (the
  109.    lists of nouns, verbs, adjectives, and adverbs) onto the "working disk"
  110.    in drive B. (If you do not have the data files, see the last section of
  111.    this chapter.)
  112.         Because the working disk in drive B is a system disk, you can now
  113.    use it in drive A to turn on your computer. Do so, just to see that it
  114.    works. Remove all floppy disks from your machine's disk drives, turn
  115.    the machine off, wait a moment, turn it on again, and put the working
  116.    disk you have prepared in drive A.
  117.         Did the 'A>' prompt appear as it should? Fine. Now, if you wish the
  118.    program to turn on automatically when you boot up using this disk, type
  119.    'COPY CON AUTOEXEC.BAT', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  120.    press the F6 key, and press <ENTER> again. You have now added to the
  121.    working disk the file 'AUTOEXEC.BAT'; it tells the computer to load and
  122.    run the THUNDER THOUGHT program. You may, of course, issue the same
  123.    instruction yourself. If your computer is already on, just put the
  124.    working disk in drive A and type 'THUNDER'. However, before you use
  125.    this working disk, you should prepare a backup copy; prepare a second
  126.    disk with 'FORMAT B:/S', put your working disk in drive A, and copy it
  127.    with 'COPY *.* B:'.
  128.         If your computer has a hard disk:
  129.         Set up a directory for THUNDER THOUGHT this way: Starting from the
  130.    'C>' prompt, type the command 'MKDIR THUNDER' and press <ENTER>. You have
  131.    created a disk directory named THUNDER. Now, with the program disk in
  132.    drive A, type 'COPY A:*.*\THUNDER'. All the files from the program disk
  133.    will be copied to the new directory.
  134.         When the 'C>' prompt reappears, type 'COPY CON THUNDER.BAT', press
  135.    <ENTER>, type 'CD\THUNDER', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  136.    then press the F6 key and press <ENTER> again. You have now created a
  137.    batch file that tells the computer to switch to the THUNDER directory
  138.    and run the THUNDER THOUGHT program. Whenever you turn on your computer,
  139.    you can just type 'THUNDER' at the 'C>' prompt and press <ENTER> to use
  140.    the program.
  141.     
  142.                                  STARTING UP
  143.     
  144.         The first time you run THUNDER THOUGHT, the program will ask
  145.    you whether you are using a monographic or a color monitor. Answer
  146.    appropriately, and the next thing you see will be the title screen.
  147.    Press <ENTER>, and you will see the initial or main menu:
  148.     
  149.          1. ADD/EDIT VOCABULARY
  150.          2. NARRATIVE BRAINSTORM
  151.          3. TOPICAL BRAINSTORM
  152.          4. CHAIN LIGHTNING
  153.          5. POETRY
  154.          6. IMAGES
  155.          7. FREE ASSOCIATION
  156.          8. UTILITIES
  157.          X. EXIT
  158.     
  159.         Throughout the program, pressing the <ESC> key will return you
  160.    either to this menu or to the sub-menu controlling the options listed
  161.    here. The <F1> key will call up "Help" scrrens with information appro-
  162.    priate to the context.
  163.         Option #1 on this menu allows you to give the program nouns, verbs,
  164.    adjectives, and adverbs that are related to whatever topic you wish to
  165.    brainstorm about. Each word list will hold 200 words or short phrases,
  166.    but don't worry about replacing every word with topic-specific
  167.    vocabulary. The point of brainstorming is to create novel combinations
  168.    of words, images, and ideas, and you encourage novelty if you let the
  169.    vocabulary for this week's project mix with that for last week's project.
  170.         When you choose this option, either by typing '1' and <ENTER> or by
  171.    using the arrow keys to move the highlight bar over the selection and
  172.    then pressing <ENTER>, you will see a prompt:
  173.     
  174.         WORK WITH <N>OUNS, <V>ERBS, <A>DJECTIVES, OR A<D>VERBS?
  175.     
  176.         Pick your category and press the appropriate key. The screen will
  177.    display, numbered, the words currently in that word list (up to the
  178.    capacity of the screen) and ask you:
  179.     
  180.         <M>ORE, <A>DD, <D>ELETE, <E>DIT, E<X>IT
  181.     
  182.         Typing M displays another screenful of words on the list (until you
  183.    have exhausted the list). Typing A allows you to add words to the list.
  184.    Typing D allows you to remove words. Typing E allows you to replace words
  185.    or correct spellings. Typing X returns you to the main menu.
  186.         Option #2 on the initial menu offers you a NARRATIVE BRAINSTORM. If
  187.    you choose this option, the program will display the following menu:
  188.     
  189.             NARRATIVE BRAINSTORMING
  190.     
  191.          1. BRAINSTORM ONE SENTENCE AT A TIME
  192.          2. BRAINSTORM ONE PARAGRAPH AT A TIME
  193.          3. BRAINSTORM AN ENDLESS STREAM OF PARAGRAPHS
  194.          X. EXIT TO MAIN MENU
  195.     
  196.         If you make the first choice, the program displays a list of eight
  197.    sentence frameworks (such as: "We <VERB> the <NOUN> of an <ADJECTIVE>
  198.    <NOUN> from an <ADJECTIVE> <NOUN>") and asks you to pick one. Once you
  199.    have done so, it picks words at random from the word lists to fill in
  200.    the </> blanks, records the result in file 'NARR,' and offers you a
  201.    chance to do another or to quit. You can get at 'NARR' later on via the
  202.    UTILITIES option (#8) on the main menu or with your word processor to
  203.    clean up the grammar and reshape the sentence more to your liking.
  204.         The second choice on the narrative brainstorm menu causes the
  205.    program to pick six sentence frames at random, fill them in, and save
  206.    them in 'NARR'. The third choice simply causes the program to repeat
  207.    the second over and over, until you press the <ESC> key. In each case,
  208.    the program saves its results in 'NARR.' You may then work on them as
  209.    indicated in the previous paragraph.
  210.         Narrative brainstorms are interesting, but because they are wholly
  211.    random, they can be baffling. You may get more useful results from the
  212.    third option on THUNDER THOUGHT's initial menu, which offers TOPICAL
  213.    BRAINSTORMs. A topical brainstorm is only semi-random, for it allows
  214.    you to exert some control over the program's choice of words.
  215.         When you choose initial Option #3, for the TOPICAL BRAINSTORM, the
  216.    program immediately asks you:
  217.     
  218.         WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  219.     
  220.         That is, it asks you to name a topic, typing in a word or phrase
  221.    that the program can then plug into sentence frames as if it were a
  222.    noun. If you type in nothing but <ENTER>, you return immediately to the
  223.    main menu.
  224.         Once you have named your topic, the program picks six possible
  225.    "lightning rods" at random, displays them, and asks you to choose one.
  226.    A "lightning rod" is simply a noun. We call it a lightning rod because
  227.    its function here is to attract the lightning of inspiration that is
  228.    the goal of brainstorming.
  229.         Once you have named both topic and lightning rod, the program picks
  230.    six possible "lightning bolts," displays them, and asks you to choose
  231.    one. As you might expect, a "lightning bolt" is an action word, a verb,
  232.    whose function is to link topic and lightning rod in a brainstorm.
  233.         Once you have picked your lightning bolt, the program displays
  234.    topic, rod, and bolt, picks a sentence frame at random, draws words
  235.    from the word lists to fill in the blanks in the sentence frame, and
  236.    displays the result: a topical brainstorm.
  237.         Below the brainstorm, the program lists a new set of options:
  238.     
  239.          1. SAVE THE BRAINSTORM
  240.          2. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC, LIGHTNING ROD, AND LIGHTNING
  241.             BOLT
  242.          3. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC BUT A NEW ROD AND NEW BOLT
  243.          4. TRY AGAIN WITH A NEW TOPIC
  244.          X. EXIT
  245.     
  246.         The first choice saves the brainstorm in the text file 'TOPIC.' The
  247.    second keeps the same topic, lightning rod, and lightning bolt but
  248.    selects a new sentence frame and new words to fill in its blanks. The
  249.    third offers you new lists of six lightning rods and six lightning bolts;
  250.    when you have chosen, the program picks a sentence frame and fills in
  251.    its blanks. The fourth allows you to start over by specifying a new
  252.    topic. The last returns you to the main menu.
  253.         You will be astonished by how much sense a topical brainstorm can
  254.    make, at least until you pause to reflect that you have, after all,
  255.    picked three of the major words in the sentence. The random component
  256.    is much less than in the narrative brainstorm. However, that random
  257.    component is enough to produce the novel combinations of words, images,
  258.    and ideas that are the point of brainstorming. Some of the novelty enters
  259.    the process when you are forced to choose from just six nouns and six
  260.    verbs, all randomly picked, to go with your topic. More comes in when
  261.    the program fleshes out the brainstorm sentences.
  262.         When you choose Option #4 on the main menu, you can try CHAIN
  263.    LIGHTNING brainstorming. Once more, the program first asks you:
  264.     
  265.         WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  266.     
  267.         That is, as with topical brainstorming, it asks you to name a topic,
  268.    typing in a word or phrase that the program can then plug into sentence
  269.    frames as if it were a noun. If you type in nothing but <ENTER>, you
  270.    return immediately to the main menu.
  271.         Once you have named a topic, the program offers you a list of six
  272.    nouns. Pick one. It then links the noun you chose to your topic to form
  273.    a "guided free association" chain. By answering the prompts, you may
  274.    continue to add links to the chain (although you should stop before the
  275.    chain reaches 256 characters--about three screen lines--in length).
  276.    Whenever you end the chain, the program offers you the choice of saving
  277.    the result in file 'CHAIN' or of trying again.
  278.         You may find the "chain lightning" brainstorm even more astonishing
  279.    than the sentence-format topical brainstorm. The chain you forge link by
  280.    link is similar to the chain of free associations one makes on a
  281.    psychiatrist's couch, and it can take you in strange directions indeed.
  282.    Randomness remains only in the choice of possible links the program
  283.    offers you. All else, from the initial specification of the program's
  284.    vocabulary to your choice of specific links, lies in the workings of
  285.    your mind.
  286.         Option #5 on the main menu, POETRY, is a variant of the "narrative
  287.    brainstorm" approach. Choose it, and the program asks you to specify a
  288.    number of lines of "poetry" to generate. It then generates precisely
  289.    that many sentences, using sentence frameworks constructed to seem a
  290.    little more poetic than those for "narrative brainstorms." It saves the
  291.    results in file 'POEMS.'
  292.         When you pick Option #6, IMAGES, the program generates twenty
  293.    adjective-noun, verb-noun, and adverb-verb-noun combinations and saves
  294.    them in file 'IMAGE.' Pressing <ENTER> then returns you to the main menu.
  295.         When you pick Option #7, FREE ASSOCIATION, the program offers you
  296.    a noun chosen randomly from the noun list. It then asks you to type in
  297.    a response (a free association) and repeats the process. After the first
  298.    few rounds, you will notice that some of your own responses are being
  299.    echoed back to you for further response. This allows you to create a
  300.    chain of related responses. At any time during this process, you can
  301.    view and edit the word pairs on screen by pressing the F10 key. You may
  302.    quit at any time by leaving a response blank. The word pairs are saved
  303.    in the file 'FREE.'
  304.         Option #8, UTILITIES, is a list of several "management" actions you
  305.    may take. Choose it, and the program will display the following menu:
  306.     
  307.            UTILITIES
  308.     
  309.         1. SCREEN COLORS
  310.         2. DELETE ALL NOUNS
  311.         3. DELETE ALL VERBS
  312.         4. DELETE ALL ADJECTIVES
  313.         5. DELETE ALL ADVERBS
  314.         6. READ/EDIT A FILE
  315.         7. PRINT A FILE
  316.         8. DELETE A FILE
  317.         X. EXIT
  318.     
  319.         Option #1 allows you to specify the screen colors used by your
  320.    monitor, if that monitor is a color monitor and you told the program so
  321.    when you first turned it on. Options 2-5 do precisely what they suggest.
  322.    The "files" of Options 6-8 are the text files generated by the program
  323.    as you use it ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,' and 'IMAGE').
  324.    Choice #6 allows you to look at and change one of these files without
  325.    having to exit the program, though you may well prefer to use your word
  326.    processor. Because extremely large files can be awkward to handle,
  327.    THUNDER THOUGHT will rename files that have become too large by adding
  328.    numbers to their names ('NARR1', NARR2', etc.). The current file is
  329.    always the one with the base name; past files are numbered sequentially.
  330.         Option X returns you to the main menu.
  331.         You still have one option left on the main menu. Option X. EXIT is
  332.    obvious: It drops you out of the program to the 'A>' prompt. (The same
  333.    choice elsewhere in the program, as on the UTILITIES menu, returns you
  334.    to the main menu.)
  335.     
  336.                             NOW FOR THE HARD PART
  337.     
  338.         Many people find it very difficult to loosen up their heads enough
  339.    to generate new ideas. If you are one of these people, you can now rest
  340.    easy, for THUNDER THOUGHT takes care of that hard job.
  341.         But THUNDER THOUGHT leaves another hard job for you. Like the
  342.    program, creative people generate new ideas by the dozens and hundreds.
  343.    But they don't shout "AHA!" for every notion that pops into--or out
  344.    of--their heads. Most notions they throw away immediately, and the
  345.    hardest part of real creativity is the ability to spot a good idea when
  346.    you get one. And that is something THUNDER THOUGHT cannot help you with.
  347.         When you have used the program for awhile and saved a number of
  348.    brainstorms, lines of poetry, or images, you should put THUNDER THOUGHT
  349.    away. Boot up your word-processor instead, and use it to look at all the
  350.    brainstorms in the text files ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,'
  351.    and 'IMAGE'). Ask yourself, as you stare at each brainstorm, "How can
  352.    this possibly make sense? How can I MAKE it make sense?" Throw away the
  353.    obvious baloney. Clean up the rest by adjusting the grammar, adding or
  354.    subtracting words, and otherwise fiddling.
  355.         Before long, you will find some very clear statements, images, or
  356.    suggestions emerging. Some will be trivial. A few will strike you as
  357.    pretty nifty ideas, and those are the ones you want to keep and turn
  358.    into poems, stories, papers, projects, and so on.
  359.         Good luck, and have fun.
  360.     
  361.                        YOU SAY THE PROGRAM WON'T WORK?
  362.     
  363.         You are most likely to run into trouble with THUNDER THOUGHT because
  364.    you just can't get past the random nonsense the program generates. You
  365.    tell yourself that it looks like garbage, it IS garbage, and the hell
  366.    with it!
  367.         In this case, there is no help for you. Give the program to someone
  368.    else.
  369.         If you have more tolerance for the ambiguity of randomly generated
  370.    sentences, you are most likely to run into trouble with the program
  371.    because you have somehow lost or mislaid the data files containing your
  372.    word lists. If you can't find them in a different directory or on a
  373.    different floppy disk, you must now tell the program to create those
  374.    files for you. Fortunately, it's easy. The program itself will tell you
  375.    it can't function, remind you to look for the missing files, and ask
  376.    for your go-ahead to create them. Just answer the prompt.
  377.         You will then have the four necessary word lists. To make the
  378.    program work properly, however, you will have to use the vocabulary
  379.    input function to build the lists up to useful size (see Option #1 on
  380.    the main menu). Experience will tell you just how big "useful size" is;
  381.    you may be happy with as few as 50 or 60 words, or you may prefer over
  382.    100.
  383.     
  384.    -------------------------------------------------------------
  385.    Press <ESC> to exit this chapter and BROWSE the next chapter.
  386.    -------------------------------------------------------------
  387.     
  388.    Complete book and software available from R.K. West Consulting
  389.    P.O. Box 8059, Mission Hills, CA 91346.
  390.