home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Play and Learn 2 / 19941.ZIP / 19941 / EDUCAMES / MOMSMATH / MM-MAN.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-04  |  16.4 KB  |  461 lines

  1.                        CONTENTS
  2.  
  3.  
  4.                                                         Page
  5. MAIN MENU WINDOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  6.  
  7. LEVEL WINDOWS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  8.  
  9. LASER BLAST  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1   
  10.  
  11. BUG NUMBERS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2   
  12.  
  13. APPLESPIDER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  14.  
  15. TIMETABLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  16.  
  17. ADDITION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  18.   LEVEL 1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  19.   LEVEL 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  20.   LEVEL 3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  21.   LEVEL 4  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  22.  
  23. SUBTRACTION  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  24.   LEVEL 1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5   
  25.   LEVEL 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5   
  26.   LEVEL 3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5   
  27.   LEVEL 4  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5   
  28.     
  29. MULTIPLICATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  30.   LEVEL 1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  31.   LEVEL 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  32.   LEVEL 3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  33.   LEVEL 4  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  34.  
  35. DIVISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  36.   LEVEL 1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7  
  37.   LEVEL 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7  
  38.   LEVEL 3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7  
  39.   LEVEL 4  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7  
  40.  
  41. ALGEBRA  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7  
  42.  
  43. REGISTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                MOM'S MATH Version 4.0
  48.                      The Manual
  49.  
  50.  
  51. The minimum hardware requirements for running MOM'S MATH are
  52. 256K RAM and color graphics adapter (CGA).  The minimum
  53. software requirement is DOS version 2.0 or higher.
  54.  
  55.  
  56. MAIN MENU WINDOW
  57. This window lists all the main options that you may choose from
  58. such as Laser Blast, Bug Numbers, Applespider, Addition, 
  59. Subtraction, Multiplication, Division, and Algebra.
  60. There are two ways to select an option from Main Menu.  You
  61. may use the up or down arrow keys to highlight the desired
  62. option then press the ENTER key to accept the option.  You may
  63. also press the key corresponding to the first letter of the
  64. desired option until the option is highlighted then press the
  65. ENTER key.  Accept END or press the ESC key to stop the program.
  66.  
  67. Use the right and left arrow keys to select whether or not you
  68. want sound.  All options produce sound to indicate a wrong
  69. answer (beep).  For each 100 point some option reward you with
  70. a randomly chosen tune if sound is on.
  71.  
  72.  
  73. LEVEL WINDOWS
  74. Some options have level windows.  These windows are used to
  75. select learning levels.  Choose from this menu using the same
  76. techniques as in Main Menu.  Accept END, or press the ESC key
  77. to return to Main Menu.
  78.  
  79.  
  80. LASER BLAST
  81. This is an exciting game that entertains and teaches
  82. quantity.  First, a number of blocks are shown.  Then,
  83. colored numbers begin to float across the screen.  The
  84. object of the game is to shoot the correct number with
  85. the laser.  The correct number is the one that equals
  86. the number of blocks.  To shoot, simply push the SPACE
  87. BAR.  To return to Main Menu press ESC.
  88.  
  89.  
  90.                       -1-
  91.  
  92. To get numbers 0 through 4, start the game by pressing
  93. the number key "1".  To get numbers 5 through 9, press
  94. "2" to start.  Obviously, most pre-schoolers should
  95. start with the numbers 0 through 4.
  96.  
  97. Points are given for each hit.  The faster you play, the
  98. more points given.  The speed can be increased by using
  99. the > key and decreased using the < key.
  100.  
  101. If you want to change the background color just press c. 
  102. Be careful not to choose a background color that matches
  103. one of the floating numbers.  If this happens you will
  104. not be able to see that particular number.
  105.  
  106.  
  107. BUG NUMBERS
  108. This option teaches the concept of multi-digit numbers.  
  109. You are shown three large boxes.  The box on the right 
  110. will have 0 to 9 large individual bugs.  The center box 
  111. will have smaller bugs grouped in clusters of 10 each.  
  112. The box on the left will have very small bugs in groups 
  113. of 100 bugs each.  Your job is to find how many bugs are 
  114. shown on the screen.
  115.  
  116. You must first count the number of large bugs in the far
  117. right box.  Type this number and press ENTER.  This
  118. gives you the least significant digit.  Next, count the
  119. number of groups that contain 10 bugs and enter this
  120. number.  This gives you the next most significant digit. 
  121. Finally, count the number of groups that contain 100
  122. bugs and enter this number.  This gives you the most
  123. significant digit and you're done.  Ten points are given
  124. for completion.  
  125.  
  126.  
  127. APPLESPIDER
  128. This is a very exciting and intense game that drills you
  129. in basic addition, subtraction, multiplication, or
  130. division.  From the Applespider opening screen press A
  131. to be drilled in addition, S for subtraction, M for
  132. multiplication, or D to be drilled in division.
  133.                       
  134.                       
  135.                       
  136.                       -2-
  137.  
  138. Next, you must choose your playing speed.  Press 0 to
  139. get the slow speed for beginners or 1 through 4 for
  140. faster speeds.  More points are given for playing
  141. faster.
  142.  
  143. The applespider wants to eat your apple.  You must
  144. prevent this by using the arrow keys to move the apple
  145. out of the spider's way.  At the beginning you are given
  146. 10 free moves.  To get more moves you must solve the
  147. equation at the bottom of the screen.  For every correct
  148. answer you get five more moves and points are added to
  149. your score.  As your score increases, the spider gets
  150. faster.  
  151.  
  152. Your Applespider score will get added to your total Math
  153. score only if you win the game.  You win when you have
  154. correctly answered 20 math problems.  When this happens
  155. another apple will fall on the spider and squash him.  
  156.  
  157. As always, press ESC to stop.
  158.  
  159.  
  160. TIMETABLE
  161. After selecting this option you are asked to enter a number
  162. from 1 to 7.  This will be the number used in the multiplication
  163. tables.  Press a number then press ENTER.  A worm will move
  164. that many apples onto the screen in one row.  Then, you'll
  165. have to multiply the number you chose by 1 to continue.  Let's
  166. assume you chose the number 5.  After you give the answer 5x1 
  167. equals 5 the worm will move another row of 5 apples onto the 
  168. screen.  You must now give the answer to 5x2.  This continues 
  169. until 5 rows are done.  You can always find the answer by 
  170. adding the total number of apples.
  171.  
  172. When you're done just press the ESC key.  You'll then be shown
  173. how many points you accumulated.  More difficult multiplication
  174. tables give higher scores.
  175.  
  176.  
  177. ADDITION
  178. This option has four levels of difficulty.  In each
  179. level the numbers are chosen at random.
  180.                       
  181.                       
  182.                       
  183.                       -3-
  184.  
  185. ADD LEVEL 1
  186. In this beginners level, stars are shown beside each
  187. number.  The number of stars equals the number.  For
  188. example, suppose you are asked to add the numbers 2 and
  189. 3.  Beside 2 there will be two stars and beside 3 there
  190. will be three stars.  To find the answer just count the
  191. number of stars, type the answer and press the ENTER
  192. key.  After you've entered the correct answer you must
  193. press a key to continue.
  194.  
  195. ADD LEVEL 2
  196. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  197. are larger and the stars are not shown.
  198.  
  199. ADD LEVEL 3
  200. This level illustrates how to add multiple digit numbers
  201. by stepping you through the process.  Again, all numbers
  202. are chosen at random.  Active elements of the problem
  203. are highlighted by flashing the digits.  Individual
  204. questions in the form of simple equations are shown at
  205. the bottom of the interactive window.   A flashing
  206. cursor at the end of this equation indicates that an
  207. input is expected.  If you enter the correct value it
  208. will be placed in its proper spot.  The computer will
  209. beep if the answer is incorrect.  When you've finished
  210. with the problem, you must press a key to continue.
  211.  
  212. ADD LEVEL 4
  213. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  214. decimals are used.
  215.  
  216. In each of these levels a complete correct answer is
  217. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  218. sound is on you'll also get a tune for every 100 points. 
  219. You can press ESC to quit and return to Level Menu when
  220. you're done.
  221.  
  222.  
  223. SUBTRACTION
  224. This option has four levels of difficulty.  In each
  225. level the numbers are chosen at random.
  226.                       
  227.                       
  228.                       
  229.                       -4-
  230.  
  231. SUB LEVEL 1
  232. In this beginners level, stars are shown beside each
  233. number.  The number of stars equals the number.  If you
  234. are asked to, for example, subtract 2 from 4 there will
  235. be two stars beside the number 2 and four stars beside
  236. the number 4.  However, two of the four stars beside the
  237. number four will be blinking to indicate the two that
  238. will be taken away.  Also, the two stars beside the
  239. number 2 will be blinking.  To find the answer just
  240. count the number of stars that are not blinking.  After
  241. you've entered the correct answer you must press a key
  242. to continue.
  243.  
  244. SUB LEVEL 2
  245. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  246. are larger and the stars are not shown.
  247.  
  248. SUB LEVEL 3
  249. This level illustrates how to subtract multiple digit
  250. numbers by stepping you through the process.  Again, all
  251. numbers are chosen at random.  Active elements of the
  252. problem are highlighted by flashing the digits. 
  253. Individual questions in the form of simple equations are
  254. shown at the bottom of the interactive window.   A
  255. flashing cursor at the end of this equation indicates
  256. that an input is expected.  If you enter the correct
  257. value it will be placed in its proper spot.  The
  258. computer will beep if the answer is incorrect.  When
  259. you've finished with the problem, you must press a key
  260. to continue.
  261.  
  262. SUB LEVEL 4
  263. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  264. decimals are used.
  265.  
  266. In each of these levels a complete correct answer is
  267. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  268. sound is on you'll also get a tune for every 100 points. 
  269. You can press ESC to quit and return to Level Menu when
  270. you're done.
  271.                       
  272.                       
  273.                       
  274.                       -5-
  275.  
  276. MULTIPLICATION
  277. This option also has four levels of difficulty. 
  278.  
  279. MUL LEVEL 1
  280. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  281. must count stars that do not blink to find the correct
  282. answer.  The difference is that the stars are grouped
  283. differently and there is only one line with stars.  For
  284. example, suppose you are asked to find the product of 4
  285. and 2.  At the bottom, where the answer belongs, you
  286. will find two groups with four stars each.  In other
  287. words, the computer has taken the four stars and placed
  288. them in the answer line twice.  There is a total of 8
  289. stars and they have been placed on the line where the
  290. number 8 belongs.
  291.  
  292. MUL LEVEL 2
  293. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  294. and no stars are displayed.
  295.  
  296. MUL LEVEL 3
  297. This level leads you through long multiplication with
  298. multiple digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4,
  299. active elements of the problem are highlighted by
  300. flashing the numbers.  The instructions and questions to
  301. be answered are displayed at the bottom of the
  302. interactive window.  The flashing cursor at the end of
  303. this question or equation is an indication that the
  304. computer is waiting for an input.
  305.  
  306. MUL LEVEL 4
  307. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  308. used.
  309.  
  310. In each of these levels a complete correct answer is
  311. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  312. You can press ESC to quit and return to Level Menu when
  313. you're done or press any other key to continue.
  314.  
  315.                       
  316.                       
  317.                       -6-
  318.  
  319. DIVISION
  320. This option also has four levels of difficulty. 
  321.  
  322. DIV LEVEL 1
  323. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  324. must count stars that do not blink to find the correct
  325. answer.  The difference is that the stars are grouped
  326. differently and there is only one line with stars.  If
  327. you are asked to, for example, divide 12 by 3 then
  328. beside the 12 will be placed three groups of stars with
  329. 4 stars in each group.  Only one group will not be
  330. blinking.  So, if you count the stars that do not blink,
  331. you'll find the correct answer to be 4.
  332.  
  333. DIV LEVEL 2
  334. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  335. and no stars are displayed.
  336.  
  337. DIV LEVEL 3
  338. This level leads you through long division with multiple
  339. digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4, active
  340. elements of the problem are highlighted by flashing the
  341. numbers.  The instructions and questions to be answered
  342. are displayed at the bottom of the interactive window. 
  343. The flashing cursor at the end of this question or
  344. equation is an indication that the computer is waiting
  345. for an input.
  346.  
  347. DIV LEVEL 4
  348. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  349. used.
  350.  
  351. In each of these levels a complete correct answer is
  352. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  353. You can press ESC to quit and return to Level Menu when
  354. you're done or press any other key to continue.
  355.  
  356.  
  357. ALGEBRA
  358. This option also has four levels of difficulty.  All
  359. four levels are basic introductory algebra but the
  360.                       
  361.                       
  362.                       
  363.                       -7-
  364.  
  365. difficulty level does increase slightly with each level. 
  366. In each level you must solve for the unknown value of Y. 
  367. Just follow the instructions and answer the questions,
  368. and the computer will lead you through the solution. 
  369. When you see the cursor flashing, the computer is
  370. waiting for an input.
  371.  
  372. In all the Math options, the active parts of the
  373. equation are highlighted by flashing the numbers.  Also,
  374. the final correct answer is rewarded by the addition of
  375. 10 points to your score.   Press ESC to quit and return
  376. to Level Menu when you're done or press any other key to
  377. continue.
  378.  
  379.  
  380. REGISTER
  381. If you are not a registered owner of MOM'S MATH you can use this
  382. option to print a registration letter.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. FINAL COMMENTS
  387. I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE BUGS OUT OF THIS
  388. PROGRAM.  HOWEVER, I CAN NOT GUARANTEE THAT NONE EXISTS.  WHEN
  389. YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO IT AT YOUR OWN RISK.  I ACCEPT
  390. NO RESPONSIBILITY FOR DAMAGE THAT MAY OCCUR AS A RESULT OF ITS
  391. USE.
  392.  
  393. If you have questions or comments you may write to me at my
  394. permanent address:
  395.  
  396.               Dr. Andy Motes
  397.               PO BOX 575
  398.               Siloam Springs, AR 72761
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.                       -8-
  405.  
  406.  
  407.               _______
  408.          ____|__     |                (R)
  409.       --|       |    |-------------------
  410.         |   ____|__  |  Association of
  411.         |  |       |_|  Shareware
  412.         |__|   o   |    Professionals
  413.       -----|   |   |---------------------
  414.            |___|___|    MEMBER
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Mom's Math is produced by a member of the Association of
  420. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  421. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  422. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  423. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  424. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  425. does not provide technical support for members' products.  Please
  426. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  427. 49442-9427 or send a Compuserve message via easyplex to ASP
  428. Ombudsman 70007,3536.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. Registration Letter
  433.  
  434. TO: Dr. Andrew Motes
  435.     Motes Educational Software
  436.     PO BOX 575
  437.     Siloam Springs, AR 72761
  438.  
  439. FROM: ________________________________
  440.  
  441.       ________________________________
  442.  
  443.       ________________________________
  444.  
  445.       ________________________________
  446.  
  447. Please register my copy of MOM'S MATH version 4.0.  Also, send
  448. me my free evaluation copy of your popular children's education
  449. program, SCHOOL-MOM, and a coupon worth $10 off its purchase
  450. price.  I've enclosed the $10.00 registration fee for MOM'S MATH.
  451.  
  452. Arkansas residents please add 7.5% (or 55 cents) for tax.  For
  453. those registering from outside the US, please use US funds with
  454. postal money orders.  Thank you.
  455.  
  456. I use 5.25 inch _____ / 3.5 inch _____ disks.  (Please check one)
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.