home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Play and Learn 2 / 19941.ZIP / 19941 / EDUCAMES / GAMETOL2 / README2.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Graham's TXT2COM  |  1994-02-04  |  5.7 KB  |  101 lines

  1.  
  2. This is disk #2 of the ADVENTURE GAME TOOLKIT or AGT
  3.  
  4. This disk contains the following files:
  5.  
  6.     OOZ.EXE -- A program to unpack the various .ZOO files on the disk
  7.     AGTMACRO.ZOO -- A utility to help create Adventure Game Toolkit data files
  8.     AGTNUM.ZOO -- Another utility to help create Adventure Game Toolkit files
  9.     *-SRC.ZOO -- AGT source code files for various adventure games
  10.     README2.AGT -- The file you are reading
  11.  
  12. Just a few words about each of these:
  13.  
  14. OOZ.EXE:
  15.  
  16.     This program is used to unpack the various .ZOO files on the disk.  To use
  17.     it, follow these directions:
  18.  
  19.     HARD DISK USERS:
  20.          
  21.          Copy all of the files from the disk on to your hard disk, then unpack
  22.          each file with an .ZOO extension by giving the command:
  23.  
  24.               OOZ filename.ZOO
  25.  
  26.          followed by a carriage return -- where filename is the name of
  27.          whatever file you wish to unpack.  For example, OOZ AGTBLURB.ZOO
  28.          would unpack the file AGTBLURB.
  29.  
  30.     DUAL-FLOPPY USERS:
  31.  
  32.          First, format several new blank disks.  Put the AGT disk (i.e., this
  33.          disk) into drive B.  Then, for each .ZOO file, follow the following
  34.          steps:
  35.  
  36.               1.   Put a formatted blank disk in drive A.  Make drive A the
  37.                    default drive by giving the command "A:" followed by a
  38.                    carriage return.
  39.               2.   Unpack each file (on drive B) by giving the command:
  40.  
  41.                         B:OOZ B:filename.ZOO
  42.  
  43.                    followed by a carriage return -- where filename is the name
  44.                    of whatever file you wish to unpack.  For example, 
  45.                    B:OOZ B:AGTBLURB.ZOO would unpack the file AGTBLURB on to
  46.                    the blank disk in drive A.
  47.  
  48.         It is important to use completely blank, but already formatted disks,
  49.          since the files within the .ZOO groups can be quite large and take a
  50.          great deal of disk space.
  51.  
  52.     SINGLE-FLOPPY USERS:
  53.  
  54.          The AGT files are too large to be unpacked if you have only a single
  55.          floppy drive.  Find a friend with either a hard drive or a dual-
  56.          floppy system and follow the instructions above.
  57.  
  58. AGTMACRO.ZOO:
  59.  
  60.     This is an .ZOO file that must be unpacked using OOZ.EXE.
  61.  
  62.     This .ZOO file contains the various files that constitute the AGTMACRO
  63.     utility.
  64.  
  65.     AGTMACRO is a special purpose Keyboard Macro Processor that is designed to
  66.     create templates for frequently used data structures for the Adventure
  67.     Game Toolkit or AGT.  Specifically, when AGTMACRO is loaded into memory it
  68.     stays resident and causes the combination of the <Alt> key with the number
  69.     keys 1 through 7 to create the templates for the following common AGT data
  70.     structures:
  71.  
  72.          <Alt>1 -- Rooms
  73.          <Alt>2 -- Nouns
  74.          <Alt>3 -- Creatures
  75.          <Alt>4 -- Other common items in the .DAT file, like INTRO
  76.          <Alt>5 -- Various DESCRiptions, like SPECIAL, PUSH_DESCR, etc
  77.          <Alt>6 -- Meta-commands
  78.          <Alt>7 -- Messages
  79.  
  80.     An AGT game developer would normally use AGTMACRO from within his/her
  81.     favorite text editor or word processor while creating the various data
  82.     files that collectively make up an AGT adventure game.
  83.  
  84. AGTNUM.ZOO:
  85.  
  86.     This is an .ZOO file that must be unpacked using OOZ.EXE.
  87.  
  88.     This .ZOO file contains the various files that constitute the AGTNUM
  89.     utility.  AGTNUM is a special AGT "preprocessor" that allows you to
  90.     use labels for rooms, nouns, creatures, etc., rather than using numbers.
  91.     Complete documentation is provided in the .ZOO file.
  92.  
  93. *-SRC.ZOO:
  94.  
  95.     These are all .ZOO files that must be unpacked using OOZ.EXE.
  96.  
  97.     These are all .ZOO files that contain the AGT source code files for
  98.     various AGT adventure games.  They all must be unpacked, then compiled
  99.     using COMPILE.EXE before than can be played using RUN.EXE.
  100.  
  101.