home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4637 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: rlm@hudson.stanford.edu (Robert L. Miller)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: EVENT: Lanier to speak at Stanford today
  5. Message-ID: <1k7cavINNoq2@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 27 Jan 93 16:57:35 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1k7cavINNoq2
  8. Organization: Computer Science Department, Stanford University
  9. Lines: 36
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. [MOD. NOTE:  This came in too late for prior posting...like at
  17. 4 PM today! -- Bob J.]
  18.  
  19. Jaron Lanier will be speaking at Stanford University today. 
  20. The general announcement follows.
  21.  
  22. Robert Miller
  23. ------------------------------------
  24.  
  25.                 EE380 Computer Systems Colloquim
  26.                       Winter Qtr. 1992/93
  27.                       Lecturer Number 4
  28.  
  29. Date:  Wednesday, January 27, 1993
  30. Time:   4:15 - 5:30pm
  31. Place:  Skilling Auditorium, Stanford University
  32.  
  33. Title:  Virtual Reality
  34.  
  35. Speaker:  Jaron Lanier, Domain Simulations, Inc.
  36.  
  37. Abstract:
  38.  
  39. Virtual Reality represents a design philosophy for computer systems in
  40. which human physiology and cognition are the guiding principles.  By
  41. designing peripheral devices and interactive software that reproduce
  42. the sensory-motor feedback loop that the human body is accustomed to
  43. finding in the physical world, it is possible to simulate the
  44. experience of alternate worlds.  Virtual reality has created a new
  45. market for computer systems, a new focus for advanced research, and
  46. evokes fascinating philosophical and social investigations.  This
  47. presentation will discuss the components of a Virtual Reality system
  48. and the history of the field, and will encourage discussion of the
  49. aesthetic and epistimological frontiers of VR.
  50.