home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4623 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: battlec@cs.rpi.edu (Clark Battle)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: TECH: Distortion in VR view
  5. Message-ID: <1k5cg1INNhp0@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 26 Jan 93 16:08:34 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1k5cg1INNhp0
  8. References: <1jvlreINNcu5@shelley.u.washington.edu>
  9. Organization: University of Washington
  10. Lines: 25
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  13. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  14.  
  15.  
  16.  
  17. In article <1jvlreINNcu5@shelley.u.washington.edu>,
  18. dchapman@ncsa.uiuc.edu (Dee A. Chapman) writes:
  19.  
  20. |> I've noticed some "distortion" in viewing 3D graphics objects which
  21. |> were rendered using an SGI SkyWriter (GL Library).  For example, if I 
  22. |> create two divergent rectangular boxes, and view them on the flat screen
  23. |> of the computer console, they will appear to converge or be parallel:
  24. |> etc
  25.  
  26. I have an article dealing with this and if I remember it correctly it
  27. has to do with the viewer's inter pupillary distance. Ill have to
  28. reread it to be sure though.  The article does, however, give some
  29. explaination for it.
  30.  
  31.         "A Computational Model for the Stereoscopic 
  32.                 Optics of a Head Mounted Display"
  33.  
  34.                 Warren Robinett
  35.                 Jannick P. Rolland
  36.                 UNC - CS dept
  37.  
  38.                 SPIE vol 1457
  39.                 Stereoscopic Displays and Applications II (1991)
  40.