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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4557 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-24  |  3.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: S.A.Bensalem@sheffield.ac.uk
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: PHIL: Artificial versus Virtual
  5. Message-ID: <1jvou3INNmc5@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 22 Jan 93 02:49:24 GMT
  7. Article-I.D.: shelley.1jvou3INNmc5
  8. Organization: University of Washington
  9. Lines: 78
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15. Hy,
  16.  
  17. I found an intresting way to define Virtual Reality and Artificial
  18. Reality, In an article about new Human - Computer Interfaces
  19.  (I think it was about that ) James Foley (and not Van Dam like I
  20. said before in one of my email) said:
  21.  
  22. - * - * - *
  23.  
  24. Artificial Reality have three components : imagery, behavor and
  25. interaction.
  26. Realistic visual IMAGERY help the user to interpret the information
  27. being presented by the computer. The image may represent real object,
  28. such as building frames, or abstractions, such as patterns of fluid
  29. flow.
  30. These images BEHAVE the way the objects or abstractions they
  31. represent would behave....
  32. Finally, the user INTERACT with an artificial reality in much the
  33. same way as he interacts with the three-dimentional word: By moving,
  34. pointing and picking thigns up, by talking and by observing from many
  35. different angles.
  36.  
  37. - * - * - *
  38.  
  39. SO THIS ARTIFICIAL REALITY, and then (this is my idea ):
  40.  
  41. Virtual Reality is more than that, we can also interact without
  42. respecting the 'real' world rules ie we can fly, have out-of-the-body
  43. experiences, cross the walls etc.. We can add power to the
  44. Virtual body ie having our Index able to draw and our hand to erase,
  45. choosing option by specific gesture etc etc..
  46. [ remember VR Architecture ]
  47.  
  48. - * - * - *
  49.  
  50. I read approx.  10 years ago a book called SIMULACRON 3 , IT WAS A
  51. FRENCH TRANSLATION of an AMERICAN book
  52. (to be read in french :sacre 'ricain toujours foux ceux la)
  53. about someone who was working on a company which have built a Virtual
  54. world simulating a town where people were living, the purpose was to
  55. studing the changing of their way of 'life' when the company changed
  56. for example the weather or the demographic characteristics or the
  57. state of economy . then they discovered that in their computer called
  58. simulacron , a lot a people started to suicide, they asked our heroe
  59. to investigate, so he transported himself inside the simulacron (I
  60. think that the writer spoke about a specific device to do so )
  61. and he found the solution of the crisis there was some one who
  62. created a company which have built a virtual world simulating a town
  63. where people where living and when studying his Virtual world, he
  64. discovered that in fact he was insinde a simulacron himself.
  65. Then our heroe started to ask himself a lot of question and at the
  66. last page he discovered that he was also inside a virtual world (that
  67. from where come the 3 for SIMULACRON 3 )
  68.  
  69. Do you have any info 'cause I lost the book ?
  70.  
  71. - * - * - * - *
  72.  
  73. Does anyone asked himself, In less than 10 years we will have devices
  74. and softwares so powerful that we will have problem to distingush
  75. between Virtual Reality and True reality, and may be then someone
  76. will discover that we all are just files in a simulacron of a company
  77. .
  78. Let me tell you that it's most probably what will hapen, yes we all
  79. are just entities in the simulacron < give me any proof or any clue
  80. showing what I'm saying is wrong >
  81.  
  82. [ This is the kind of psychological problems that we can have later
  83. if we do not take care of where we're going ]
  84.  
  85.  * - * - * - * -
  86.  
  87. Any comments and any Info vveerryy WELCOME
  88. Virtualy
  89. Bens
  90.  
  91. repply to S.A.Bensalem@sheffield.ac.uk
  92.