home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4514 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: heifetz!rphroy!rcs.cs.gmr.com!smith1@uunet.UU.NET (Randall C. Smith)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: C code for CrystalEyesVR/Deering system
  5. Date: 19 Jan 93 21:02:08 GMT
  6. Organization: GM Reseach Laboratories
  7. Lines: 22
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1jvls7INNd04@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Michael Deering of Sun, in "High Resolution Virtual Reality" 
  16. (Computer Graphics, v26, 1992) describes a system that achieves
  17. good registration between virtual and physical worlds.  It uses
  18. LCD shutter glasses (CrystalEyesVR from Stereographics) to view
  19. a stereo image, rendered (by a Sun workstation) wrt to eye positions
  20. measured by a headtracker.  The headtracking hardware is from
  21. Logitech, and coupled into the CrystalEyesVR package.
  22.  
  23. We have the same equipment, but will use an SGI Reality Engine as
  24. renderer.  Has anyone developed C code for CrystalEyesVR that we
  25. could have for research purposes?  Especially, does anyone have code that
  26. duplicates Mr. Deering's calibrations? 
  27.  
  28. Thought I'd send this in parallel while trying to contact Mr. Deering
  29. himself; but I'd be surprised if a number of duplicate systems haven't
  30. already been written, since the the stereo effect and physical world to
  31. virtual world registration are quite striking.  I'd be interested in hearing
  32. from anyone else who has duplicated or embellished this approach.
  33. Thanks,
  34. --Randy
  35.