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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4512 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: dchapman@ncsa.uiuc.edu (Dee A. Chapman)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: Distortion in VR view
  5. Date: Tue, 19 Jan 93 15:23:53 CST
  6. Organization: Nat'l Ctr for Supercomp App (NCSA) @ University of Illinois
  7. Lines: 34
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1jvlreINNcu5@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14. Hi,
  15.  
  16. I've noticed some "distortion" in viewing 3D graphics objects which
  17. were rendered using an SGI SkyWriter (GL Library).  For example, if I 
  18. create two divergent rectangular boxes, and view them on the flat screen
  19. of the computer console, they will appear to converge or be parallel:
  20.  
  21.                                 back
  22.         -----           -----           -----           -----
  23.         \    \         /    /           |   |           |   |           
  24.          \    \       /    /            |   |           |   |
  25.           \    \     /    /   ======>   |   |           |   |
  26.            \    \   /    /              |   |           |   |
  27.             -----   -----      front    -----           -----
  28.         ("real" life view)              (graphic representation)
  29.  
  30. I believe this effect is due to the use of the "perspective" GL
  31. library call.  (void perspective(Angle fovy,aspect, znear, zfar)) I
  32. realize that the objects should appear to converge as they get farther
  33. away from the viewer, however the effect I'm referring to is that
  34. them seem to converge excessively. I can lessen this "converging" effect 
  35. by varying the fovy parameter.  However, this can introduce other inaccuracies. 
  36. >From a simulation point of view, I'd like to make this graphics representation 
  37. as close to "real" life representation as possible.
  38.  
  39. In addition, I've noticed when I view the 3D graphics objects using
  40. a Flight Helmet head mounted display, the "converging" effect is
  41. lessened.  I'm thinking that is probably due to the lensing in the
  42. helmet.  Any other ideas?
  43.  
  44. I'd really appreciate either some references to papers or books that deal 
  45. with these issues, or your own personal experiences with this.  
  46. Email would be preferable.  Thanks a lot for your time.
  47.