home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / scouting / 4479 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  17.9 KB

  1. Xref: sparky rec.scouting:4479 rec.answers:15 news.answers:5408
  2. Newsgroups: rec.scouting,rec.answers,news.answers
  3. Path: sparky!uunet!mcsun!chsun!bernina!macman
  4. From: macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  5. Subject: rec.scouting FAQ  #6: Cub Scout Leader Hints
  6. Message-ID: <scouts-cubs_727833605@bernina.ethz.ch>
  7. Followup-To: poster
  8. Keywords: scout wolf cub pack faq
  9. Sender: macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  10. Organization: Pfadi Glockenhof, 8001 Zurich, Switzerland
  11. Date: Sun, 24 Jan 1993 00:00:12 GMT
  12. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  13. Expires: Tue, 9 Mar 1993 00:00:05 GMT
  14. Lines: 401
  15.  
  16. Archive-name: scouting/6_cub-leader-hints
  17. Last-Modified: 1992/12/24
  18.  
  19. This file contains a number of ideas for the Cub Scout Leaders.
  20. At the present time, the file mainly focuses on ways to reward 
  21. your cub scouts for their behaviour, attendance, etc.  
  22. This FAQ file is still very small, so please post all your best 
  23. suggestions on that topic.
  24.  
  25. Whether cubs should be given awards or advancement ranks is a much
  26. discussed item. Some will argue that kids are already overstressed 
  27. at school so that an additional pressure in the free-time program is 
  28. not productive. Others underline that a small reward is one of the
  29. few very effective ways to boost the participation of the kids in
  30. the program. I personally think that both sides have their good points.
  31.  
  32. A reward is only a valid option if all kids are physically and mentally
  33. able to obtain it. You should also be very careful not to create a
  34. fault between a group of kids who always get all rewards and the rest
  35. of the kids. So the bottom line is: awards can be very helpful and
  36. productive if you use them with intelligence.
  37.  
  38.  
  39. If you know a good idea that hasn't been included in this FAQ,
  40. please do all of us the favour and post it on rec.scouting. Drop me
  41. a copy too to make sure that I include it in this file.
  42.  
  43.  
  44. This file is in digested format, like all FAQ files on this newsgroup.
  45. If you're using nn as newsreader, type 'G %" to split the digest into 
  46. individual postings. In bn or rn, typing control-G should cause the 
  47. reader to skip to the next posting within this file.
  48.  
  49. There are eight FAQ files in the rec.scouting FAQ series. The FAQ files
  50. are posted in regular intervals (one file every three or four days) 
  51. on rec.scouting, rec.answers and news.answers. They can also be
  52. retrieved through anonymous FTP from ftp.ethz.ch (path: rec.scouting/).
  53.  
  54. As the FAQ files are updated regularly, make sure that you have the 
  55. latest copy in your hands.
  56.  
  57.  
  58. -- Danny Schwendener         macman@bernina.ethz.ch
  59.    Wolfsmeute Nidau/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland
  60.    m.h.c. Troop 14, San Francisco
  61.  
  62.  
  63. --------------------------------
  64. Date:  Wed, 23 Sep 1992 10:31:01 -0700
  65. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  66. Subject:  Cub Immediate recognition - Den Leader Hints
  67.  
  68. I know this has not been solicited, but here are some ideas for immediate
  69. recognition for Cub Scout dens that have been working in my Pack, and others
  70. that I have come in contact with.
  71.  
  72. 1)  Arrowhead Necklace --
  73.  
  74. Using Dough Art dough cut out arrowheads.  Use a spoon to mark texture on
  75. the face of the arrowhead.  Bake until hard.  Drill hole at top of arrowhead
  76. for lace.  Paint arrowhead using Glossy Black spray paint (comes out looking
  77. like obsedian).  Glue white/black feather to the back of the arrowhead, and
  78. thread leather lace through hole.
  79.  
  80. You now have a recognition necklace the boys can wear and display how far
  81. they are along on their Wolf or Bear trail.  I had the boys make their own
  82. necklaces, but they couldn't start wearing them until they've completed the
  83. Bobcat.  So the Arrowhead represents they've earned their Arrowhead.  As
  84. they progress along the Wolf trail they receive a White Wolf's tooth (also
  85. made from Dough Art) for each of the 12 Wolf requirements.  This can also be
  86. used with Bear Claws for the Bear trail.  To help separate the teeth, the
  87. boy can earn beads to go on his necklace.  A white bead for attending the
  88. den meeting or pack meeting, a black bead for attending in uniform.  When
  89. done you'll have a very impressive necklace (as well as, by having the boys
  90. make them you are doing one of the arrow point achievements for making
  91. something with a feather).
  92.  
  93. 2)  Another tip for rewarding behavior, attendance, uniforming, etc. is to
  94. have a grab box or treasure chest.  In the treasure chest you accumulate all
  95. sorts of trinkets (pencils, cards, key rings, etc.) that they boys can
  96. choose from when they've met your criteria.
  97.  
  98. For example:  All boys that show up in full uniform for a den meeting will
  99. get to choose from the treasure chest.  Or the boys that pay their dues on
  100. time get to choose something.  Maybe the boys have exemplified themselves
  101. during the den meeting (your house isn't destroyed) and you want to reward
  102. them.
  103.  
  104. So where do you get the trinkets?  Make friends first with every marketing
  105. person you know (most of them are involved in scouting).  Companys give away
  106. tons of stuff to promote their products, most of which is cheap and fun
  107. (things like sun glasses, small footballs, pencils/pens, key rings,
  108. stickers, buttons, hats, etc.).  Ask and ye shall receive.  Also, check out
  109. the discount stores for cheap items, such as pencils with different style
  110. erassers on them.  Check out garage sells for old souviners...these can be
  111. very, very cheap.
  112.  
  113. Bottom line is that immediate recognition for achievement and behavior is
  114. necessary to support future achievements and success.  KISMIF -- Keep it
  115. Simple, Make it Fun!
  116.  
  117.  
  118. --------------------------------
  119. Date:  Thu, 15 Oct 1992 17:58:35 -0500
  120. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  121. Subject:  Recognition Dinner Ideas
  122.  
  123.  
  124. HELPING HAND AWARD -- Stuffed glove on a dowel rod for the person who always
  125. lends a helping hand.
  126.  
  127. WET SPONGE AWARD -- A piece of sponge mounted on cardboard.  For the newest
  128. leader who needs help soaking up all the new info in the Cub Scout program.
  129.  
  130. ON THE BALL AWARD -- A styrofoam ball with a pipe cleaner Cub Scout on top
  131. for the energetic person who has it all together.
  132.  
  133. GOOD EGG AWARD -- An egg made out of felt mounted on a piece of cardboard
  134. for the special person who has been a good sport by helping the pack.
  135.  
  136. BIG HEART AWARD -- A big stuffed heart pillow in red.  For someone who shows
  137. real dedication to the Cub Scout program.
  138.  
  139. PURPLE HEART AWARD -- A big stuffed heart in purple, for anyone injured 'in
  140. the line of duty'.
  141.  
  142. LIFE SAVER AWARD -- A roll of lifesavers mounted on cardboard.  This might
  143. be for someone who has assisted the Pack with a problem.
  144.  
  145. FIRST AID AWARD -- Home made first aid kit for a dedicated unit leader.
  146.  
  147. GO-FOR AWARD -- Plastic or model car on a handmade trophy stand.  For the
  148. person who picks up awards or runs errands for the Pack.
  149.  
  150. GO GETTER AWARD -- This is an inflated balloon full of 'Hot Air' for the "Go
  151. Power for the Go Getter".
  152.  
  153. OLD FOSSIL AWARD -- A rock or an arrowhead for the person who has been in
  154. scouting the longest.
  155.  
  156. BOUNCE AWARD -- A sheet of 'Bounce' fabric softener for the Den Leaders to
  157. bounce back and to soften their hearts.
  158.  
  159. BRIGHT IDEA AWARD -- Spray a light bulb gold and mount to a plague.  Present
  160. to the person who always has good ideas.
  161.  
  162. BANQUET AWARD -- A large wooden spoon painted Blue and Gold.  Attatch a
  163. ribbon and present to the Chairman of the Blue and Gold Banquet.
  164.  
  165. GOLDEN PEAR AWARD -- Attatch a plastic fruit pear to a plaque.  Present to
  166. the pair (Couple) who has done so much for the Pack.
  167.  
  168. LINK TO SCOUTING AWARD -- Attatch a few pieces of chainlink fence to a
  169. plaque and present to the leader who has helped prepare the boys for Boy
  170. Scouts.
  171.  
  172. GOLDEN KNOT AWARD -- This is a good award for a Cubmaster.  Use rope, tie an
  173. overhand knot and spray gold.  Attatch to a plaque and award to the person
  174. who has tied it all together.
  175.  
  176. MARF AWARD -- MARF (Maintain Absolute Rigid Flexibility).  Cut a piece of
  177. wood or cardboard in an odd shape.  Put the letters M-A-R-F on it and
  178. present to anyone who works with the boys.
  179.  
  180. --------------------------------
  181. Date:         Wed, 19 Feb 1992 08:43:03 EDT
  182. From:         "Larry W. Gracie" <NINRLWG@PEELE.BAS.NCSU.EDU>
  183. Subject:      The Cub scout promise in other languages
  184.  
  185. THE PROMISE IN OTHER LANGUAGES
  186.  
  187. SPANISH:
  188. Nuestra promesa es:
  189.     Yo prometo hacer todo lo posible para
  190.  cumplir con mis deberes para con Dios y
  191.  mi patria, para ayudar a los demas y obedecer
  192.  la Ley del Pack.
  193.  
  194. FRENCH:
  195. La promesse du Louveteau:
  196.     Je promets de faire mon devoir de mon
  197.  mieux envers Diey et ma patrie, d'etre
  198.  honnete et d'obeir aux lois de mon groupe.
  199.  
  200. GERMAN:
  201. Unser Versprechen heisst:
  202.     Ich verspreche mein Bestes zu tun fur
  203.  Gott and mein Vaterland, erlich zu sein
  204.  und das Gesetz des "Pack's" zu befolgen.
  205.  
  206. ITALIAN:
  207. La promessa del Lupetto:
  208.     Io prometto di fare il possible, di fare il
  209.  mio doverse a Dio e alla nazione di andare
  210.  diritto e di obbedire la Legge del Gruppo.
  211.  
  212.  
  213. --------------------------------
  214. From: bcockburn@acorn.co.uk (Bruce Cockburn)
  215. Subject: Jungle Book / cubs names (UK)
  216. Date: 11 May 92 22:18:38 GMT
  217.  
  218.   The following may be of interest to scouters not familiar with the Jungle
  219. Book nomenclature.  It is reproduced from the Gilcraft book entitled "Wolf
  220. Cubs", my copy is dated 1948.
  221.  
  222.   This is a table of accepted pronunciations.  I have used the "*" character
  223. to bracket text which was printed in an italic font.  The term <a-acute>
  224. refers to a single character "a" with an acute accent over it.  It may help
  225. to print this out if you can to aid understanding.
  226.  
  227.  
  228.       Akela             Ah-k<a-acute>y-la*h*
  229.       Bagheera          Ba*r*-gheer-a*h*
  230.       Baloo             Baa-loo
  231.       Bandarlog         B<u-acute>nder-loag
  232.       Chil              Cheel
  233.       Hathi             H<a-acute>*r*-ty
  234.       Kaa               Ka*r*
  235.       Mowgli            Mow(as in "now")-gly
  236.       Nag               Na*r*g
  237.       Rikki-tikki-tavi  Rikky-tikky-tay-vy
  238.       Shere Khan        Share-kha*r*n
  239.       Tabaqui           Tar-b<aacute>rk-i
  240.  
  241.  
  242.   The following (also from the same source) is a list of "Jungle Names for
  243. the Cub Pack".
  244.  
  245.       (i) Names held "Ex Officio"
  246.  
  247.       Akela                     Cubmaster.
  248.  
  249.       Baloo         }        
  250.       Bagheera      }           Assistant Cubmasters.
  251.       Raksha        }
  252.  
  253.       Black Plume   }
  254.       Brown Tip     }
  255.       Grey Brother  }           Sixers.
  256.       Red Fang      }
  257.       Tawny Fur     }
  258.       WhiteClaw     }
  259.  
  260.       Sahi (the Porcupine)      Pack Scribe.
  261.  
  262.       White Hood                Pack Storekeeper.
  263.  
  264.  
  265.       (ii) Names Awarded for Prowess in Cub Activities
  266.  
  267.       Ahdeek        (the Reindeer)            Team Games.
  268.       Apukwa        (the Bulrush)             Weaving.
  269.       Blue Smoke                              Signalling.
  270.       Chil          (The Kite)                Singing.
  271.       Crimson Arrow                           Throwing and catching.
  272.       Dahinda       (the Bull-frog)           Leapfrog, cartwheels, etc.
  273.       Ferao         (the Scarlet Woodpecker)  Woodwork.
  274.       Golden Quill                            Artist.
  275.       Hawkeye                                 Observation.
  276.       Hiawatha                                All-round athletics.
  277.       Iagoo         (the Story-teller)        Telling stories.
  278.       Jacala        (the Crocodile)           Acting.
  279.       Kaa           (the Python)              Tree-climbing.
  280.       Karela        (the Bitter Vine)         Knotting.
  281.       Keego         (the Fish)                Swimming.
  282.       Keneu         (the Great War Eagle)     Running.
  283.       Kotick        (the Seal)                Wrestling.
  284.       Kwasin        (the Strong Man)          Boxing.
  285.       Limmerskin    (the Wren)                Message-carrying.
  286.       Little Beaver                           Lair-building.
  287.       Mysa          (the Wild Buffalo)        Good hearing.
  288.       Nag           (the Cobra)               First Aid.
  289.       Nushka        ("Look!")                 Guide.
  290.       Oonai         (the Wolf)                Reciting.
  291.       Pukeena       (the Grasshopper)         High Jump.
  292.       Scarlet Feather                         Fire-lighting.
  293.       Sea Catch     (the Seal)                Diving.
  294.       Shaw-shaw     (the Swallow)             Skipping.
  295.       Singum        (the Lion)                Book-carrying.
  296.       Rann          (the Eagle)               Good eyesight.
  297.       Tilji-pho     (the Lark)                Musician.
  298.       Toomai                                  Folk-dancing.
  299.       Wabeeno       (the Magician)            Walking the Plank.
  300.       Wawbeck       (the Rock)                Modelling.
  301.       White Elk                               Long Jump.
  302.       Won-tolla                               Hopping.
  303.  
  304.  
  305.       (iii) Names Awarded by Akela at his Discretion
  306.  
  307.       Hathi         (the Elephant)            Punctual and regular
  308.                                                 attendance.
  309.       Jeebi         (the Ghost)               Fattest Cub.
  310.       Kim           (Little friend of
  311.                       all the world)          Helpfulness.
  312.       Ko            (the Crow)                Noisiest Cub.
  313.       Mang          (the Bat)                 Obedience.
  314.       Mor           (the Peacock)             Tidiness and cleanliness.
  315.       Onaway        ("Awake!")                Alertness.
  316.       Shada         (the Pelican)             Perseverance.
  317.       Rikki-tikki-tavi (the Mongoose)         Cheeriness, or Courage.
  318.       Mowgli                                  Friend to animals.
  319.       Sona          (the Himalayan Bear)      Good manners.
  320.       Suggeema      (the Mosquito)            Smallest Cub.
  321.       Tall Pine                               Tallest Cub.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. --------------------------------
  326. Date:         Thu, 28 May 1992 03:51:44 -0400
  327. From:         "Jack W. Weinmann" <bk233@CLEVELAND.FREENET.EDU>
  328. Subject:      Cub-A-Ree Ideas
  329.  
  330. One of the districts in my council is having its first Cub-A-Ree.
  331. Here is a description of the stations:
  332.  
  333. Station 1: Citizenship
  334.    Part 1:  Den conducts flag ceremony of its choice - up to 5 points
  335.             awarded for correct etiquette, originality & overall
  336.             performance.
  337.    Part 2: Den selects 5 questions to answer on citizenship & national
  338.            heritage from 10 sealed questions. (1 pt. per correct answer)
  339.     Beads:  Gold  9-10 pts,    Blue 6-8 pts,    Red under 6 pts
  340.  
  341. Station 2: Knots
  342.             (square, bowline, clovehitch, sheet bend, & taughtline hitch)
  343.            Station leader asks 5 boys to tie one knot each.  If a boy is
  344.            not assigned a knot, he may help Scouts who have been assigned.
  345.    Scoring: 2 pts for each knot completed in a 2 min. period
  346.     Beads:  Gold  10 pts,    Blue  6 or 8 pts,  Red  under 6 pts
  347.  
  348. Station 3: Rope Toss
  349.            The den has a 20 ft. rope and has 3 tosses to hit a graduated
  350.            bullseye.
  351.    Scoring: 10 pts (Gold bead) if best throw hits within 2-ft square
  352.              8 pts (Blue bead) if best throw hits within 4-ft square
  353.              6 pts (Blue bead) if best throw hits within 6-ft square
  354.              2 pts (Red bead) if best throw hits outside of square
  355.  
  356.  Station 4: First Aid and Safety Message Game
  357.             Station leader presents 5 first aid and safety situations
  358.             to the den, in sequence.  Den has 1 min. for each situation
  359.             to reply to each situation and/or demonstrate appropriate
  360.             technique to use.  (2 pts per correct answer)
  361.    Beads:   Gold  10 pts,   Blue  6-8 pts,   Red  under 6 pts
  362.  
  363.  Station 5: Obstacle Course
  364.             Entire den runs course consisting of a tire, rope swing, pylon
  365.             run, and ramp climb.  Each Cub timed and the average for the
  366.             den determined.
  367.    Scoring: Average time up to 60 sec.     10 pts -- Gold Bead
  368.             Average time 60 - 90 sec.       8 pts -- Blue Bead
  369.             Average time over 90 sec.       6 pts -- Red Bead
  370.  
  371.  Station 6: Nature Trail
  372.             Station leader presents den with a list of 10 items to point
  373.             out on the nature trail.  When they find an item, they point
  374.             it out to the station leader. Max. time on trail -- 5 min.
  375.    Scoring: 1 pt per item.  Gold  9 - 10 pts, Blue  5 - 8 pts,  Red under 5 pts
  376.  
  377.  Station 7: Rain Gutter Regatta
  378.             In relay fashion, 3 Scouts selected by their den blow a walnut
  379.             shell boat the length of a 10 ft. gutter.
  380.    Scoring: Based on how fast it takes to complete the task.  Exact times
  381.             will be determined and be available at the station.
  382.             Ratings: "Hydroplane" ----- 10 pts. ---- Gold
  383.                      "Motorboat"     5 - 8 pts. ---- Blue
  384.                      "Rowboat"    under  5 pts. ---- Red
  385.  
  386.  Station 8: Marble Shooting Contest
  387.             A range set up consisting of a 5-ft. diameter circle with 13
  388.             marbles placed in center-cross fashion.  Rotating shots, each
  389.             den has 3 min. to shoot as many marbles out of the ring as
  390.             possible.
  391.    Scoring: 11 - 13 marbles knocked out = 10 pts ---- Gold bead
  392.              6 - 10    "       "     "  =  7 pts ---- Blue bead
  393.              0 -  5    "       "     "  =  5 pts ---- Red bead
  394.  
  395.  Station 9: Uniforms
  396.             Points awarded to the den based on the uniforming of
  397.             participating den members.
  398.    Scoring: All Scouts wearing proper shirt & neckerchief -- 10 pts - Gold
  399.             1/2 or more wearing proper shirt & neckerchief -  6 pts - Blue
  400.             Less that 1/2 wearing proper shirt @ neckerchief  2 pts - Red
  401.  
  402. Station 10: Skit Competition
  403.             At 4:00, the dens should gather at the pavillion area to
  404.             present their skits.  Each den has 3 min. to put on their skit.
  405.             Points awarded on originality, style, content & presentation.
  406.    Scoring: Up to 10 pts. as determined by the judge.
  407.             Gold Bead -  8 - 10 pts, Blue -  4 - 7 pts, Red -  0 - 3 pts
  408.  
  409. Note: Dens (2 or more boys).  Games are a DEN effort.  Stations are geared
  410.       so that it takes TEAM effort.  All station activities taken from the
  411.       Wolf, Bear, & Webelos Handbooks. (Their statement - our ideas could
  412.       have other sources!)
  413.       Although there is no limit to the number of boys in a den, it is
  414.       recommended that dens be in the 8 boy range.  Larger dens could
  415.       be split into two dens for the competition so all boys are able
  416.       to participate in the contests.
  417.