home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / misc / writing / 4218 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  5.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!csd4.csd.uwm.edu!despair
  2. From: despair@csd4.csd.uwm.edu (Craig Andrew Tollifson)
  3. Newsgroups: misc.writing
  4. Subject: Interactive-Fiction Game Needs Adventure Writers
  5. Date: 21 Jan 1993 20:50:52 GMT
  6. Organization: Computing Services Division, University of Wisconsin - Milwaukee
  7. Lines: 106
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1jn2bcINNknn@uwm.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: 129.89.7.4
  11. Originator: despair@csd4.csd.uwm.edu
  12.  
  13. Fellow Gamers, Writers, and interactive fiction enthusiasts:
  14.  
  15. We are the makers of a new fantasy Text-Based On-Line Multi-Player Role-Playing
  16. Game. This new game system is one of the most powerful game systems EVER
  17. developed (In the spirit of games like Gemstone III on GEnie, and MUD on Unix).
  18. It includes such features as Non-Player Characters being controlled by
  19. artificial intelligence. Interactive fiction and automated questing. Realism to
  20. rival even on-line LIVE gaming!
  21.  
  22. We are in search of CREATIVE and EXPERIENCED Game Masters and/or writers
  23. interested in helping us finish scripting our world (adventures, NPCs, shops,
  24. etc). Anyone who's played games like Ultima(tm), know how much work it takes to
  25. bring a computer world and NPC's to life. As a GM you must be able to commit
  26. time and energy to learning our comprehensive development manuals and scripting
  27. enjoyable plots and characters. Most of your work can be done on your own
  28. computer using our powerful, but incredibly simple to use, scripting language
  29. (IF-THEN's).
  30.  
  31. Our game is NOT geared towards HACK-SLASH (hunting) since our NPC's help guide
  32. users through hundreds of quests. Role-playing is stressed (NOT being ranked #1
  33. or being the highest level), murder is against the law, and death is permanent.
  34. This is a world where every effort has been made to create a REAL society and
  35. political/economic structure. The milieu for this world is a dark chaotic
  36. old-world fantasy (not a world of happy-go-lucky adventurers in search of fame
  37. and combat). Fictional writing skills would be a distinct advantage.
  38.  
  39. Because this new game system is so huge, detailed, and complex we need make
  40. sure you're truly motivated to do the work involved. We really must emphasize
  41. that we are looking for people who know how to create adventures and quests not
  42. centered on only HACK & SLASH! NPCs will need to communicate about an abundance
  43. of things and therefore need full background and families to support them.
  44.  
  45. Some knowledge of databases or random access files will help you greatly. Every
  46. object (even duplicates), creature, and room has to be manually created in
  47. script or touched up on-line.
  48.  
  49. This game is NOT currently open to the public but we will be on a national
  50. network when we go public. We are NOT looking for people who just want a free
  51. ride in the game. You will be required to pass a test in script development
  52. before becoming a part of our team. After that, we'll give you FREE access to
  53. our system which is available through SprintNet (TELENET) free of charge to
  54. you. We will also require a signed non-disclosure agreement to be faxed (or US
  55. MAILed) to us.
  56.  
  57. If you are interested in being a GM for this new innovative system, leave me
  58. MAIL telling me a little bit about your experience as a GM and any experience
  59. you have with MP games. If you know anyone who might be interested, please pass
  60. the word along!
  61.  
  62. Thank you for your time,
  63. James
  64.  
  65. AOL: BloodWrath          GENIE: J.DICKE1
  66. NVN: Prophecy          EXEC-PC: James Dicke
  67. INTERNET: despair@csd4.csd.uwm.edu
  68.    or     bloodwrath@aol.com
  69.  
  70. -------------- FEATURES --------------
  71. Some of the more unique features of this game as in ALPHA test version are:
  72.  
  73. COMMUNICATION:
  74. - speak in several different languages
  75. - use empathy to hear people's thoughts and whispers
  76. - game-wide communication channels
  77. - shout through portals such as a window or in a direction
  78.  
  79. PLAYER CHARACTER REALISM:
  80. - class-less and level-less system: rarely will you ever see a number
  81. - sectional armor that can also be layered
  82. - practice improves your skills, lack of practices diminishes them, sparing
  83.    with a friend using a wooden sword is just as good as mortal combat
  84.  
  85. NON PLAYER CHARACTERS:
  86. - move around and have a life (work, go to lunch, head home, sleep)
  87. - can hold conversations with players OR other NPCs
  88. - remember their fiends and enemies (and who has attacked them)
  89. - awareness: they can run from monsters or help out a friend; show a guard
  90.    your membership badge to enter restricted places
  91. - bribes, gifts, showing a badge, and actions can all trigger events
  92. - they are an integral part of the ongoing quests and plot lines, and they
  93.    know if you've completed previous quests for them
  94.  
  95. ENVIRONMENT REALISM:
  96. - weight and encumbrance and object conditions: if you don't fit through
  97.    a hole, toss your inventory through first or just a torch to help see
  98. - put things on top of other objects (like a table)
  99. - watch battles or spy on people from completely different rooms
  100. - engrave your name on your own sword
  101.  
  102. WORLD HISTORY:
  103. - non-typical creatures and races (no Orcs or Halflings or such)
  104.  
  105. TRAVEL:
  106. - travel in parties or multiple groups, automatically following leader(s)
  107. - look in a direction or through a door before you go there
  108.  
  109. SHOPS & RESIDENCES:
  110. - shops are run by NPC's not a sign on the wall or an external program
  111. - haggle over prices with shop keepers
  112. - rent an inn room or a home to stash the goods you can't carry with you
  113. - own your own shop and reap in the profits
  114.  
  115. COMBAT:
  116. - all vivid and changing text that's colorfully descriptive, no numbers
  117. - ability to set the amount of skill spent on parrying
  118. - pick up your missile weapons after the battle if they haven't broken
  119.