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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / next / programm / 8249 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-21  |  1.6 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!nntp.Stanford.EDU!news
  3. From: daj@ccrma.stanford.edu
  4. Subject: Re: Music Kit Question
  5. Message-ID: <1993Jan21.231029.3409@leland.Stanford.EDU>
  6. Sender: news@leland.Stanford.EDU (Mr News)
  7. Organization: DSO, Stanford University
  8. References: <aw#@byu.edu>
  9. Date: Thu, 21 Jan 93 23:10:29 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. In article <aw#@byu.edu>  writes:
  13. > I've been playing around a lot with getting background scores
  14. > playing in my games, and have run up against a couple of problems.
  15. > I can get either sound effects _or_ music to work quite well alone,
  16. > but getting both simultaneously from the same app does not work.
  17. > I have a few theories about why this is, and how to fix it...but
  18. > if someone else has got sound playback and music working simultaneously
  19. > from the same app already, I'd be interested in a few tips.  I
  20. > looked at the latest Ensemble, and it too can only do sound _or_
  21. > DSP synthesis, but not both together.  Ack!  Of course, if I spin
  22. > off a separate process to play the scorefile and do the sounds from
  23. > the game itself, everything works fine.  This is easy with distributed
  24. > objects, but I'd rather have my ScorePlayer object reside in the
  25. > same process, since this is wholly inelegant.  (It works, though.)
  26.  
  27. I don't understand the question.  One of the most interesting features of
  28. the latest Ensemble (3.1 music kit) is the ability to combine playing of
  29. sound files with DSP synthesis.  This DOES work.  
  30.  
  31. I suggest looking closely at how Ensemble does it and do the same thing in your
  32. application.
  33.  
  34.