home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / programm / 21915 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!carson.u.washington.edu!tzs
  2. From: tzs@carson.u.washington.edu (Tim Smith)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.programmer
  4. Subject: Re: Why the Piracy? Here's why...
  5. Date: 22 Jan 1993 00:50:39 GMT
  6. Organization: University of Washington School of Law, Class of '95
  7. Lines: 23
  8. Message-ID: <1jngcvINN4fl@shelley.u.washington.edu>
  9. References: <tal691.727518516@huxley> <JASON.93Jan20134738@ab20.larc.nasa.gov> <tal691.727611521@huxley>
  10. NNTP-Posting-Host: carson.u.washington.edu
  11.  
  12. tal691@huxley.anu.edu.au (Tonio Loewald) writes:
  13. >Look, musicians get royalties on their CDs, but not on illegal recordings
  14. >of their CDs. This is a very important (and simple) point which you seem
  15. >not to get. The difference is that money (stolen from a bank) is a scarce
  16. >resource. Ie. if I take yours, you can't spend it. Information is not
  17. >a scarce resource. If I take yours, you can keep it. 
  18.  
  19. Software, however, is generally used for purposes of making money.  If you and
  20. I are competing for contracts, and you are pirating your tools, and I am not,
  21. you get to charge less, and get the contracts.  I either have to start
  22. pirating too, thus depriving the tool maker of a sale, or I get out of the
  23. contracting business, and thus have no need for tools, and thus again you
  24. have deprived the tool maker of a sale.
  25.  
  26. For non-productive software, such as games, you are also hurting someone
  27. when you pirate.  Let's say you pirate game X, because you can't afford
  28. it (it sells for $100).  I write game Y, which sells for $10, which you
  29. can afford.  However, you are playing game X.  You don't have time to play
  30. game Y, so you don't buy my game.  If you had not pirated game X, you might
  31. have bought game Y.  Your piracry has taken away $10 that you would have spent
  32. on me if you had not been a pirate.
  33.  
  34. --Tim Smith
  35.