home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 19061 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-22  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!nigel.msen.com!hela.iti.org!cs.widener.edu!dsinc!bagate!cbmvax!chrisg
  2. From: chrisg@cbmvax.commodore.com (Chris Green)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Blitter speed for 16*16 bobs
  5. Message-ID: <38702@cbmvax.commodore.com>
  6. Date: 21 Jan 93 13:01:45 GMT
  7. References: <C15oy9.6DA@cck.coventry.ac.uk>
  8. Reply-To: chrisg@cbmvax.commodore.com (Chris Green)
  9. Organization: Commodore, West Chester, PA
  10. Lines: 31
  11.  
  12. In article <C15oy9.6DA@cck.coventry.ac.uk> csg019@cch.coventry.ac.uk (-~=Zaphod=~-) writes:
  13. >Quick question concerning the blitter in the A1200/A4000.
  14. >
  15. >If the blitter is the same speed, and runs with 4 times the bandwidth, will
  16. >it be any faster at doing 16*16 (3 plane) blits? I only ask this because
  17. >most games tend to use 16*16 blits for just about everything that moves.
  18. >Even big bobs tend to be made from 16*16 blocks, so that you don't have to 
  19. >bother with clipping. Scrolling is another example.
  20. >
  21. >    -Steve.
  22. >    
  23. >
  24. >
  25.  
  26.     It should be faster. You say 16x16 blits, 3 deep. Assuming a lores screen,
  27. the old system would have 20 free slots every 32. An AA system will have
  28. 29 free every 32, which equates to 1.45 times more blitter bandwidth. If
  29. you were in hires, the old system would get 8 out of 32, and an AGA system
  30. can get 26 out of 32 for a speedup of 3.25.
  31.     Note that these speedups only take affect when new 2x and 4x fetch modes
  32. are enabled. If you were building your own custom copper lists in the
  33. old fashion, the blitter will not execute any faster. If you were using the OS,
  34. then it will be faster.
  35. -- 
  36. *-------------------------------------------*---------------------------*
  37. |Chris Green - Graphics Software Engineer   - chrisg@commodore.COM      f
  38. |                  Commodore-Amiga          - uunet!cbmvax!chrisg       n
  39. |My opinions are my own, and do not         - icantforgettheimpression  o
  40. |necessarily represent those of my employer.- youmadeyouleftaholeinthe  r
  41. |"A screaming comes across the sky..."      - backofmyhead              d
  42. *-------------------------------------------*---------------------------*
  43.