home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 20600 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  1.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!opl.com!hri.com!spool.mu.edu!caen!umeecs!umn.edu!msus1.msus.edu!msus1.msus.edu!news
  2. From: martin@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU (Psigon Matrix....do you DOUBT us??)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Ending this stupid Vivid24 is faster than SGI box claim.
  5. Message-ID: <1993Jan27.151917.2221@msus1.msus.edu>
  6. Date: 27 Jan 93 21:19:17 GMT
  7. References: <C1I4HH.8uH@news.cso.uiuc.edu>
  8. Reply-To: martin@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU
  9. Organization: St. Cloud State University, St. Cloud, MN
  10. Lines: 25
  11. Nntp-Posting-Host: tigger.stcloud.msus.edu
  12.  
  13. In article <C1I4HH.8uH@news.cso.uiuc.edu>, nbenami@ux4.cso.uiuc.edu (Rebel without a clue.) writes:
  14. >I'm going to keep this simple:
  15. >The claims that the Vivid24 is so much faster than a high end SGI
  16. >box are ludicrous. The Reality Engine does 800 MFLOPS NOT COUNTING
  17. >the 4 R4000's inside it, for $100,000. 600,000 textured polygons/sec.
  18. >Compare that to 100,000 CLAIMED (probably not sustained) shaded polygons/sec
  19. >on the DMI board.
  20.  
  21.  
  22. There was no claim that it's faster then the reality engine...I believe the
  23. claim was that it's faster then a base indigo.
  24.                                               
  25. >
  26. >I'm not knocking it, but lets not claim this is the be-all and end-all of
  27. >graphics hardware.
  28. >
  29. It is on the amiga so far...(ON the amiga)
  30.  
  31. Jim
  32. -------------------------------------------------------------------------------
  33. Screeeemmmmmin fast 4000/040..YEEEEEEHA!!          X-ASOCC (CBM Blew that one)
  34.           Jim Martin   MATRIX -- If it's made, we sell it. Almost.
  35.   -----(612) 656-9693--                         MARTIN@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU
  36.       We're almost done with the Cray module for the EmPlanT.  :) heh
  37. -------------------------------------------------------------------------------
  38.