home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 23462 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  4.0 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.hardware:23462 comp.sys.amiga.programmer:19026 comp.sys.amiga.misc:20278
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.misc
  3. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!srvr1.engin.umich.edu!saimiri.primate.wisc.edu!nntp.msstate.edu!tacky.cs.olemiss.edu!skip
  4. From: skip@tacky.cs.olemiss.edu (Skip Sauls)
  5. Subject: Re: Some A4000 questions
  6. Message-ID: <1993Jan21.172553.9301@ra.msstate.edu>
  7. Sender: news@ra.msstate.edu
  8. Nntp-Posting-Host: tacky.cs.olemiss.edu
  9. Organization: University of Mississippi, Dept. of Computer Science
  10. References: <1jmk9jINNig9@uwm.edu>
  11. Date: Thu, 21 Jan 1993 17:25:53 GMT
  12. Lines: 88
  13.  
  14. In article <1jmk9jINNig9@uwm.edu> brandt@point.cs.uwm.edu (Robert Allan Brandt) writes:
  15. >
  16. >I have recently came to the decision that I would like to buy the new A4000.
  17. >I have been following the comments posted the last few weeks or so, but a
  18. >few of the questions I have seem to not have been addressed, or I just
  19. >missed the answer.  I hope these weren't asked recently, so here goes!
  20. >
  21. >    1)  Other than the fan problem and some HD's formatted with the OFS,
  22. >        are there any other major problems with the 4000?
  23.  
  24. Well, it's butt-ugly...  :-)  Seriously though, if you use a floppy drive
  25. alot, you might disklike the keyboard blocking the slot.
  26.  
  27. >    2)  Can the OS be mapped to 32-bit ram as on the 3000?
  28.  
  29. Kickstart can and in fact seems to be on boot-up.
  30.  
  31. >    3)  Since the 4000 doesn't have a flicker-fixer, how well does it
  32. >        handle the flicker on resolutions > 200?
  33. >        I have a 1950 monitor so should I have any problems? 
  34.  
  35. For programs that use the OS properly, you can set something called
  36. "promotion" on to eliminate the flicker.  Most games and demos will
  37. not be promoted, but that should change if programmers will stop
  38. writing bad code.
  39.  
  40. The A1950 should handle all the modes properly, but some of them are
  41. still interlaced and will flicker.
  42.  
  43. >    4)  I have a 1950 and I was wondering is the 1960 any better?
  44. >        What is its max resolution?
  45. >        What frequencies does it support?
  46.  
  47. I don't know the exact differences, but I believe that the A1950 has a
  48. max res of 800x600 and the A1960 has a max res of 1024x768.  
  49.  
  50. >    5)  How well does this scan-promotion feature work?
  51.  
  52. Oops, I see you know about this already.  :-)
  53.  
  54. >        Are there any problems associated with it?
  55.  
  56. Not many, but it is as slow as the Productivity modes.
  57.  
  58. >        What are its advantages?
  59.  
  60. No half-line flicker at the top of the screen, and the sprite-pointer
  61. doesn't (I don't know of a good word, but it looks odd) up when moved.
  62.  
  63. >        Is it compatible with older (2 yrs or less) software?
  64.  
  65. Well-written software, including games and demos, from 1986 still work
  66. on my A4000.  I've got an old demo called "wiredemo" that works great
  67. and is very quick on the A4000.  It is a pity that more people didn't
  68. write better code.
  69.  
  70. >        Does it work with any software such as games?
  71.  
  72. Depends on whether a hacker or a programmer wrote it...
  73.  
  74. >    6)  How downwardly compatible are the AGA chips with the ECS chips?
  75. >        Can I boot the machine in the old ECS mode to use non-AGA software,
  76. >        or does ECS compatible software work fine under AGA?
  77.  
  78. Alot of stuff works just fine, but there are ECS and OCS modes if you
  79. want to use them.  I haven't used either mode except just to try them
  80. out, but they should do the job.
  81.  
  82. >    7)  How well do commercial games run on the 4000?  I assume faster,
  83. >        but are there any major problems getting them to run?
  84.  
  85. Well, it all depends on who wrote the game.  Hacker-dung coded by the
  86. K00L-D00DZ at WAREZ 'R' US probably won't run at all, but some games 
  87. should work.  I haven't tried many of them, but another A4000 owner has
  88. and posted quite a list a while back.
  89.  
  90. >Thanks again for any help that can be provided concerning these questions.
  91.  
  92. No problem.  If there is something more specific you'd like me to try,
  93. email me about it and I will if at all possible.
  94.  
  95. >Bob
  96. >
  97. >brandt@point.cs.uwm.edu
  98.  
  99. Skip Sauls, Amiga Advocate
  100. skip@tacky.cs.olemiss.edu
  101.  
  102.