home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / patents / 1101 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-26  |  6.6 KB  |  134 lines

  1. Newsgroups: comp.patents
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!basser.cs.su.oz.au!news
  3. From: friedman@gnu.ai.mit.edu (Noah Friedman)
  4. Subject: [REQUEST] Looking for prior art for US Patent #4,624,462
  5. Organization: Free Software Foundation, 675 Mass Ave. Cambridge, MA 02139
  6. Date: Sun, 24 Jan 1993 13:28:39 GMT
  7. Approved: patents@cs.su.oz.au
  8. Message-ID: <1993Jan26.090033.16068@cs.su.oz.au>
  9. Lines: 120
  10. Sender: news@cs.su.oz.au (News)
  11. Nntp-Posting-Host: nutrimat.gnu.ai.mit.edu
  12.  
  13. [I'm posting this announcement on behalf of the League for Programming
  14. Freedom.  Please repost widely.]
  15.  
  16. A small family company in California is being sued by another company over
  17. some electronic bingo game machines which allegedly infringe a couple of US
  18. patents, one of which is #4,624,462 (an extension of U.S. Patent
  19. #4,455,025, the claims of which were posted in another message).  This
  20. patent was filed for on May 18, 1984.  We are asking the net for any known
  21. prior art earlier than this filing date, but preferably for prior art
  22. before September 1981, since that's when the first, related patent was
  23. filed.  Both patents have some extremely broad claims, so probably any
  24. known devices which are similar will help, but the closer any prior art is
  25. to the exact patent claims, the better.  The patent abstract and claims for
  26. #4,624,462 are at the end of this message.
  27.  
  28. The patent holder is said to have intimidated several other companies out
  29. of the electronic bingo business.  Presently the patent holder is asking
  30. for an injunction against the alleged infringer, which will cause them to
  31. lose business (which they need to get revenue for fighting the lawsuit)
  32. before the trial even begins. 
  33.  
  34. Please mail your prior art directly to lpf-patent-4624462@prep.ai.mit.edu.
  35. Don't broadcast it on the net!  The reason not to tell everyone is that if
  36. the patent holder finds out about the prior art, they may be able to
  37. nullify it by asking for reexamination of the patent.  So send the prior
  38. art to the LPF, and the LPF will give it to anyone who is seriously
  39. interested in fighting the patent.
  40.  
  41. Please send prior art before the weekend of Saturday, Jan 23, if you can.
  42. Anything sent after that will still be useful, but sending it sooner will
  43. give the defendant more time to fight the injunction and to prepare more
  44. adequately for the trial.
  45.  
  46. The defendants are also interested in finding expert witnesses familiar
  47. with these sorts of electronic board games in the 1970s.  If you are
  48. interested in helping, send mail to lpf-patent-4624462@prep.ai.mit.edu. 
  49.  
  50.  
  51. Note that fighting this one particular lawsuit isn't going to solve the
  52. general problem of software patent, though it will help a particular
  53. defendant.  Stopping these sorts of lawsuits once and for all and ridding
  54. the industry of software patetns will require political action.  The LPF
  55. encourages you to join.  For more information, mail lpf@uunet.uu.net.
  56.  
  57.  
  58. Patent abstract and claims follow.
  59.  
  60. Abstract:
  61.  
  62. An electronic card and board game for playing bingo, keno, and the like
  63. games, wherein the master game board being operated by the caller generates
  64. and transmits random bingo numbers and game patterns, and the player's game
  65. board receives and processes the bingo numbers and game patterns, and the
  66. player's game board receives and processes the received information in
  67. conjunction with locally originated data determining the contents of a
  68. multiple bingo card.  The multiple bingo card is implemented as a
  69. replaceable, removable transparent template bearing imprinted bingo
  70. numbers.  In working position, the card overalays a dot-matrix display
  71. incorporated in the player's game board.  The display is controlled by a
  72. microprocessor.  The microprocessor activates the display dots located
  73. beneath the bingo numbers matching those trasmitted by the master board via
  74. a radio channel.  The microprocessor computes bingo numbers on the card
  75. using the identification number of the card in accordance with a predefined
  76. algorithm.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. What is claimed is:
  81. 1.  In combination, a predetermined set of game cards and a game network
  82. for playing a game utilizing said predetermined set of game cards;
  83.    said game network comprising:
  84.    at leof game cards;
  85.    said game network comprising:
  86.    at least one master game board incomporating a master data input means,
  87.       a master data processing means responsive to said master data input
  88.       means, and a master data output means responsible to said master data
  89.       processing means,
  90.    at least one player's game board incorporating a player's input means
  91.       responsive to said master data output means, a player's data
  92.       processing means responsive to said master data output means, and a
  93.       player's data output means responsive to said player's data
  94.       processing means;
  95.    said master game board transmitting via said master data output means
  96.       predetermined data relevant to said game, and random data at least
  97.       partially matching said predetermined set of game cards;
  98.    said player's game board comprising
  99.    means for receiving said predetermined data and said random data via
  100.       said player's data input means,
  101.    means for storing an informational content of at least one game card out
  102.       of said predetermined set in said player's data processing means,
  103.    comparison means for comparing said predetermined data and said random data
  104.       on one hand, and said informational content on the other hand, and
  105.    means for signaling the current status of said card game via said
  106.       player's data output means as determined by said comparison.
  107.  
  108. 2.  The combination of claim 1, wherein said player's data input means
  109. includes a local data entry means.
  110.  
  111. 3.   The combination of claim 2, wherein said player's game board includes
  112. means to compute at least a portion of said informational content by
  113. processing an alphanumerical identification number of said game card
  114. in accordance with a predetermined rule; and
  115.    said alphanumerical identification number being entered via said
  116.       player's local data entry means.
  117.  
  118. 4. The combination of claim 2, wherein said player's local data entry means
  119. includes lock means that is remotely locked and unlocked by a predetermined
  120. command included in said predetermined data.
  121.  
  122. 5. The combination of claim 1, wherein said player's data output means
  123. includes a data display means and a sound generating means.
  124.  
  125. 6. The combination of claim 1, wherein at least of said game cards out
  126. of said set is a transparent template bearing visual game symbols and
  127. overlaying said player's display.
  128.  
  129. 7. The combination of claim 1, wherein said player's game board includes
  130. means to transmit said informational content and said current status back
  131. to said master game board via said player's data output means.
  132.  
  133.  
  134.