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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / os / os2 / apps / 10752 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!UB.com!pacbell.com!decwrl!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!spool.mu.edu!olivea!pagesat!spssig.spss.com!uchinews!ellis!roe2
  2. From: roe2@ellis.uchicago.edu (Cave Newt)
  3. Newsgroups: comp.os.os2.apps
  4. Subject: Re: Great Tetris-clone for OS/2 2.0
  5. Message-ID: <1993Jan26.212843.5869@midway.uchicago.edu>
  6. Date: 26 Jan 93 21:28:43 GMT
  7. References: <1ZgJXB2w165w@vicuna.ocunix.on.ca>
  8. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  9. Reply-To: roe2@midway.uchicago.edu
  10. Organization: University of Chicago
  11. Lines: 25
  12.  
  13. frampton@vicuna.ocunix.on.ca writes:
  14.  
  15. >I just FTP'ed "tetrispm.zip" -- it is a Tetris-clone for the WPS, called
  16. >"Sirtet" and is written by John Lisek.
  17.  
  18. I found it as sirtet.zip, and it's for PM, not WPS...did you really
  19. find an OS/2 2.0 version?
  20.  
  21. >The only problem I have with the game is the way the blocks rotate.  They
  22. >rotate the *wrong* way -- directly opposite the true arcade game and
  23. >every PC-Tetris clone that I have seen.  This is quite disruptive for
  24. >a Tetris geek such as myself.
  25.  
  26. I agree!  If the author is lurking about, or if the source code is
  27. available somewhere, it would be nice to fix this.  It is, as you 
  28. say, disruptive.
  29.  
  30. It would also be nice if the game detected the aspect ratio of the
  31. screen instead of assuming 1:1.  Or maybe it is detecting it, but
  32. overcompensating...anyway, on EGA (ye gods, I'm so embarrassed...)
  33. everything is squished.
  34.  
  35. Oh well, it's still a nice game, even if it doesn't get fixed.
  36.  
  37. Greg
  38.